Novità sul gioco “Non è più fattibile”, per l’ex boss della PlayStation, i videogiochi dovrebbero essere molto più brevi
Pubblicato il 08/12/2024 alle 22:20
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Per Shawn Layden, i videogiochi AAA costano troppo da realizzare mentre troppi giocatori non li finiscono.
La cattedrale contro la chiesa
Le parole di Shawn Layden, ex capo dei PlayStation Studios, non sono cambiate molto nel tempo. Ha già parlato in passato dello stato dell’industria dei videogiochi e in particolare dei costi di produzione che aumentano mentre molti giocatori, secondo lui, cercano giochi più brevi. In un’intervista rilasciata a EurogamerLayden è tornato ad un sistema che, secondo lui, è sempre meno sostenibile. “Con ogni generazione, il costo di sviluppo di un gioco raddoppia”, ripete, prima di aggiungere: “quello che costava 1 milione di dollari su PS1 costa poi 2 milioni di dollari, poi 4 milioni di dollari, poi 16 milioni di dollari. Va in modo esponenziale”. E aggiunge: “Durante la generazione PS4, l’ultima con cui ho lavorato, lo sviluppo di un gioco costava 150 milioni di dollari se volevi essere al top, e questo prima della commercializzazione. Quindi, secondo questi calcoli, i giochi PS5 dovrebbero finire per raggiungere i 300-400 milioni di dollari, e questo non è sostenibile”.
Editori e produttori sono quindi alla ricerca di modi diversi per recuperare denaro. Certamente abbiamo assistito ad un aumento dei prezzi dei giochi, ma ciò non sembra essere sufficiente a soddisfare i gruppi che cercano di “guadagnare di più con le stesse persone“, secondo Laydened è quindi importante abbassare i costi di produzione. Durante l’intervista riprende l’immagine delle cattedrali e delle chiese, spiegando che oggi era meglio costruire edifici più piccoli e pensati per tutti piuttosto che strutture troppo costose. “Temo che abbiamo trasformato il gioco AAA in una sorta di cattedrale e che non possa più crescere. Anzi, probabilmente è già cresciuto troppo”, lett.
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Giocatori, finite i vostri giochi
Alla domanda sulle leve a disposizione di editori/sviluppatori per ridurre i budget di sviluppo, l’ex capo degli studi PlayStation attacca la durata della vita. “I giochi sono troppo lunghi”, dichiara. Layden sottolinea che la (lunga) durata di vita di un gioco è stata spesso utilizzata come argomento per incoraggiarne l’acquisto. Un argomento che potrebbe piacere ai giovani che hanno tempo, ma che interesserebbe meno ai giocatori un po’ più grandi. L’ex capo dei PlayStation Studios aggiunge che se pochi giocatori raggiungono la fine di un software la cui realizzazione è costata milioni di dollari, allora sarà denaro sprecato. “Se solo il 50% dei giocatori vede la fine del tuo gioco, che dire di tutti i milioni che hai speso nel livello finale, solo per vederlo visto dalla metà delle persone?”. Commenti che non mancheranno di animare lunghi dibattiti sul web
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