Raphaël Colantonio (Dishonored): “Metacritic incoraggia gli studi a realizzare giochi noiosi” – Notizie

Raphaël Colantonio (Dishonored): “Metacritic incoraggia gli studi a realizzare giochi noiosi” – Notizie
Raphaël Colantonio (Dishonored): “Metacritic incoraggia gli studi a realizzare giochi noiosi” – Notizie
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Attualmente, STALKER 2 può vantare un 73 su Metacritic. Un voto che sarebbe di tutto rispetto su Gamekult, una volta applicate le proporzioni, ma che risulta essere molto nella media sull'aggregatore di recensioni, dove l'inflazione dei rating è dilagante da molto tempo. “ L'ecosistema Metacritic incoraggia gli sviluppatori a realizzare giochi noiosi ma sicuri “, spiega Colantonio in un post su Twitter. “ Finché un gioco è relativamente raffinato al momento del rilascio, ne otterrai almeno 80, anche se sei annoiato. Durante questo periodo, STALKER 2 recupera un 73% perché è grezzo al lancio. Ciò è ingiusto e fuorviante. »

« Su Metacritic, 70 può indicare un gioco mediocre o un gioco fantastico che presenta bug al momento del lancio e richiede patch aggiuntive. Non credo che Metacritic aiuti a distinguere tra i due », precisa Colantonio. In effetti, la valutazione assegnata al lancio cambia molto raramente nel corso della vita di un gioco e rimane posta come uno stigma sulla sua pagina nonostante gli sviluppi potenzialmente apportati dai suoi sviluppatori. “ Un brutto gioco senza bug avrà un punteggio migliore di un ottimo gioco pieno di bug. L'essenza del gioco non viene presa in considerazione. Tre mesi dopo, quando questo fantastico gioco sarà sistemato, avrà ancora una valutazione schifosa. Lo trovi logico? »

Per gli sviluppatori acquisire un buon punteggio Metacritic è importante da circa dieci anni, dal momento che gli editori sono ormai abituati a condizionare i bonus al successo di critica dei titoli. Lo scrittore Chris Avellone raccontò la storia nel 2012, quando spiegò che gli sviluppatori di Fallout: New Vegas dovevano raggiungere 85 su Metacritic per ricevere un bonus. Ma il gioco di ruolo di Obsidian era bloccato a 84 su PC. Bastò questo miserabile punto di differenza ad addolcire il bonus dei dipendenti mentre il titolo è oggi nel pantheon del franchise.

« Fallout New Vegas è un superbo esempio di un gioco eccezionale ma pieno di bug con un arredamento Metacritic correlato alla sua vera qualità “, sostiene giustamente Colantonio. Per gli avventurieri della Zona, in ogni caso, GSC Game World ha in programma nelle prossime settimane degli hot fix per migliorare l'esperienza di gioco.

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