Lancio di AMD FSR 3.1: la funzionalità di generazione dei frame funziona anche su GPU Nvidia GeForce RTX e Intel Arc

Lancio di AMD FSR 3.1: la funzionalità di generazione dei frame funziona anche su GPU Nvidia GeForce RTX e Intel Arc
Lancio di AMD FSR 3.1: la funzionalità di generazione dei frame funziona anche su GPU Nvidia GeForce RTX e Intel Arc
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AMD mantiene la promessa iniziale del 24 marzo di rilasciare FSR 3.1 nel secondo trimestre di quest’anno. Ciò che distingue davvero 3.1 è il disaccoppiamento tra generazione di immagini e upscaling. Ciò consente ai possessori di GPU Nvidia e Intel di applicare la generazione di immagini FSR 3.1 su DLSS o XeSS. Intel sta lavorando al lancio della propria funzionalità di generazione di frame per le GPU Arc entro la fine dell’anno, ma nel frattempo i possessori di Arc potranno utilizzare la prossima generazione di frame AMD FSR 3.1. Allo stesso modo, RTX 2000 e RTX 3000 che non possono beneficiare della funzione di generazione di immagini esclusiva delle schede RTX 4000 possono ora farlo con l’implementazione FSR 3.1 open source.

Attualmente, l’integrazione della generazione di fotogrammi è disponibile in cinque giochi, tra cui Horzion: Forbidden West – Complete Edition, Ratchet & Clank: Rift Apart, Ghost of Tsushima – Director’s Cut, Marvel’s Spider-man Remastered e Spider -Man: Miles Morales. Molto presto verrà aggiunto anche il supporto per God of War: Ragnarok. Dei cinque giochi menzionati, i test interni di AMD rivelano un aumento di fps di 3,1x per Ghost of Tsushima, 2,5x per Horizon: Forbidden West e un solido 3,6x per Ratchet & Clank: Rift Apart. Queste sono le medie dei risultati registrati sulle GPU AMD Radeon RX serie 7000 con risoluzioni 4K e 1440p.

Quando si tratta di upscaling, FSR 3.1 apporta miglioramenti nella stabilità temporale, con sfarfallio e luccichio ridotti, nonché immagini fantasma ridotte e una migliore conservazione dei dettagli. Inoltre, AMD ha reso più semplice per gli sviluppatori di giochi l’aggiornamento alle future versioni di FSR e la generazione di immagini è ora disponibile per l’API Vulkan e l’SDK di gioco Xbox. L’attuale libreria di giochi che supporta FSR 3 dispone di 60 giochi e AMD continuerà ad espanderla insieme all’elenco di giochi che supportano la generazione di frame FSR.

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