Dichiarato: scelte, storie d’amore, compagni… le nuove informazioni sull’esclusiva Xbox! | Xbox

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Avowed è una delle principali cartucce di Microsoft per la fine dell’anno. La prossima produzione di Obisidian porterà i fan di Pillars of Eternity a tornare nel mondo di Eora, ma questa volta in un gioco di ruolo in prima persona molto più vicino a The Outer Worlds nel suo approccio. Proprio il direttore del gioco, Carrie Patel, e il direttore del gameplay, Gabe Paramo, hanno parlato in un’intervista condotta da Game Informer della portata presa di mira dallo studio e di molte altre cose.

Scelte, conseguenze e finali

Sono state condivise informazioni dettagliate sulla natura delle scelte e sulle conseguenze. Le decisioni che i giocatori prenderanno avranno ripercussioni diverse, che vanno dagli effetti immediati alle conseguenze visibili diverse ore dopo, fino a influenzare la fine del gioco. Le scelte possono essere molto personali, influenzando personaggi specifici, o più ampie, influenzando intere colonie e le Terre Viventi generalmente.

Il gioco offrirà un’ampia varietà di decisioni che si intrecciano nel corso dell’avventura, anziché limitarsi a una semplice scelta del finale. I giocatori vedranno come le loro azioni, in particolare il loro comportamento nei confronti dei personaggi che incontreranno, avranno ripercussioni significative. Queste interazioni possono guadagnare la fiducia dei personaggi o portare ad una maggiore sfiducia, influenzando le alleanze e le opposizioni incontrate.

In termini di conclusioni, Avowed non si limiterà a indirizzare i giocatori verso un finale a partire da alcune opzioni predeterminate. Piuttosto, il finale rifletterà una combinazione delle grandi decisioni finali e delle tante sottili scelte fatte durante il gioco. Questo approccio consentirà diversità e profondità nelle conseguenze, rendendo unica ogni esperienza di gioco.

È necessario aver giocato a Pillars of Eternity per comprendere Avowed?

Avowed è ambientato nell’universo di Pillars of Eternity, ma non è necessario aver giocato ai giochi precedenti per godersi questo nuovo titolo. È progettato per essere accessibile ai nuovi giocatori pur essendo una continuazione che piacerà ai fan della serie. La storia è ambientata qualche anno dopo gli eventi di Deadfire, il gioco precedente della serie.

Alcuni personaggi di Deadfire appariranno in Avowed, come Lödwyn, che questa volta avrà un ruolo importante. Tuttavia, questi personaggi e riferimenti non richiedono una conoscenza preliminare dell’universo per essere compresi o apprezzati. Patel insiste sul fatto che il gioco fornirà un contesto sufficiente affinché tutti i giocatori possano immergersi nella storia e nell’universo di Eora.

Infine, Avowed è ambientato principalmente nelle Living Lands, una regione precedentemente inesplorata nei precedenti giochi Pillars of Eternity. Ciò consente al team di sviluppo di creare una nuova esperienza sia per i nuovi giocatori che per i veterani, introducendo nuove storie e tradizioni pur rimanendo fedele all’universo riccamente dettagliato di Pillars of Eternity.

Quid des romance?

Dichiarato non include storie d’amore tradizionali o percorsi di relazioni romantiche mature. Questa decisione è stata attentamente considerata dal team narrativo per evitare di creare squilibri in cui i giocatori si sentirebbero obbligati a seguire una storia d’amore per conoscere davvero un personaggio. Invece, l’enfasi è sulla creazione di connessioni profonde e significative con i compagni in modi non romantici, esplorando le loro storie personali.

Sebbene le storie d’amore tradizionali siano assenti, i giocatori potranno comunque impegnarsi in interazioni civettuole con alcuni personaggi, come Yatzli, che è naturalmente incline a flirtare. Queste opzioni di flirt sono contestuali e situazionali e consentono ai giocatori di incarnare personalità diverse nelle loro interazioni senza sviluppare relazioni romantiche complete.

In breve, Avowed offre la possibilità di costruire relazioni forti e conoscere meglio i compagni, consentendo momenti occasionali di flirt, ma senza integrare complessi sistemi di romance. Ciò consente ai giocatori di scegliere come interagire con i personaggi in base allo stile di gioco e alla personalità che desiderano incarnare.

Il sistema accompagnatorio

In Avowed, i giocatori possono farsi accompagnare da un solo compagno alla volta. I compagni possono essere cambiati quando il protagonista si trova nel nascondiglio di un avventuriero. Alcuni compagni sono disponibili fin dall’inizio del gioco, mentre altri si uniranno a te più avanti nell’avventura.

Ogni compagno è progettato per portare qualcosa di unico, sia in termini di capacità di combattimento che di prospettiva narrativa. I giocatori possono scegliere i propri compagni in base alle competenze di cui hanno bisogno per una missione specifica o alle prospettive che desiderano ascoltare durante le missioni. Questa flessibilità consente loro di selezionare il compagno che meglio si adatta alle loro esigenze attuali e al loro stile di gioco.

Le relazioni con i compagni possono essere sviluppate durante il gioco. Alcuni reagiranno in modo diverso a seconda delle azioni e degli approcci del giocatore, facendo commenti o offrendo prospettive uniche. Sarà inoltre possibile scoprire storie parallele per ciascun compagno, arricchendo così l’esperienza narrativa e la comprensione dei personaggi.

Avowed sarà disponibile nell’autunno 2024 su Xbox Series X|S e PC. Ovviamente integrerà Xbox Game Pass e PC Game Pass il giorno della sua uscita. È probabile che sarà disponibile alla scoperta a partire dal 12 novembre, data trapelata e poi rapidamente rimossa da Obsidian.

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