Helldivers 2: Nuovo CEO e solide basi per Arrowhead – Novità

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Dopo la tempesta mediatica dell’account PSN obbligatorio e il prodigioso review bombing su PC che ne è derivato, è fondamentale che Arrowhead trovi rapidamente la sua velocità di crociera. Soprattutto da metà aprile, lo studio svedese ha dovuto fare i conti con le ricorrenti lamentele da parte dei giocatori in merito al bilanciamento Helldiverse 2, spesso relegato in secondo piano a favore di nuovi contenuti. I primi mesi d’amore sembrano quasi finiti e ormai si fanno sentire le solite preoccupazioni inerenti a qualsiasi gioco di servizio. A parte i più ferventi difensori della democrazia, molti giocatori ritornano in gioco più sporadicamente, trovandosi fatalmente sopraffatti da un arsenale che continua a crescere, al punto da raggiungere entro la fine dell’anno una dimensione che potrebbe quasi essere definita irragionevole. .

Cambiamento di paradigma

Il successo inaspettato di Helldiverse 2 e i suoi 12 milioni di giochi venduti in tre mesi (ovvero 8 in più del totale di Helldivers a cominciare dal nome) ne fanno il gioco con le vendite più veloci per Sony in questo periodo di tempo, davanti a Uomo Ragno, Dio della guerra O Inesplorato. Una mania che Johan Pilestedt, CEO di Arrowhead, ha dovuto affrontare rapidamente mantenendo due principi che gli stanno a cuore: comunicazione diretta con la community e non reclutamento in massa per mantenere uno studio a misura d’uomo. Valori che non potrebbero essere più lodevoli, ma che inevitabilmente si ripercuotono su un gioco con così tanta visibilità, una community estremamente attiva e un modello economico che richiede la continua iniezione di nuovi contenuti.

Il gentiluomo è anche ben consapevole che il bilanciamento delle armi e la risoluzione dei bug stanno lentamente diventando questioni importanti per l’attrattiva Helldiverse 2portandolo a nominare il suo collaboratore di lunga data Shams Jorjani nuovo amministratore delegato, avendo cura di aggiungere su Twitter che “Sono più interessato al bilanciamento delle armi che ai resoconti finanziari trimestrali. » Avendo lavorato con Paradox per la pubblicazione di Magicka e The Showdown Effect, i primi due giochi di Arrowhead, i due si conoscono bene, e il nuovo arrivato avrà il compito di gestire lo studio per permettere a Pilestedt di concentrarsi sull’aspetto creativo.

Jorjani arriva già con diversi obiettivi nella gestione dello studio, tra cui rimanere indipendente, non quotarsi in borsa, mantenere una squadra a misura d’uomo e avere “il potenziale per realizzare un futuro in cui diventeremo i prossimi From Software o Blizzard”, nelle parole di Pilestedt a Games Industry. Solo quello. Un augurio che può sembrare strano, sapendo che nessuno dei due è indipendente, ma non possiamo che augurare il meglio allo studio.

Equilibrio democratico

Ritorniamo all’argomento iniziale, con questo messaggio postato dal community manager dello studio 24 ore prima dell’annuncio di questa nomination, che diceva: “ Vogliamo prenderci più tempo per questo aggiornamento e potenzialmente tra le patch future, poiché riteniamo che il ritmo sia stato probabilmente troppo elevato per permetterci di mantenere gli standard di qualità che vogliamo e che meritate. » Arrowhead cerca quindi di favorire patch più distanziate, richiedendone meno soluzioni rapide prematuro, con ancora una volta il bilanciamento delle armi al centro di tutto. Con un nuovo passaggio di battaglia al mese includendo tre armi ogni volta, mantenere un equilibrio diventerà un esercizio sempre più complesso per lo studio.

Tuttavia, è difficile per Arrowhead tornare al ritmo di un Obbligo di Guerra al mese, vitale per mantenere i giocatori affascinati e creare un “paura di perdere” sulle nuove funzionalità aggiunte regolarmente. Nonostante la ricca idea di lasciare questi Bond disponibili senza limiti di tempo, è difficile non sentirsi sopraffatti dalla massa di contenuti dopo una pausa di qualche settimana. Insomma, i soliti trucchetti di un gioco di servizio insomma, soprattutto perché per rendere appetibili queste nuove armi, lo studio ha tutto l’interesse a dare loro un piccolo boost. Dopotutto, perché investire i tuoi super crediti quando le armi che già usi sono più potenti?

Lo studio si trova quindi di fronte a una doppia sfida, quella di mantenere il proprio modello economico, di nutrire i propri giocatori abituali senza perdere giocatori occasionali, potenzialmente scoraggiati da eccessivi stravolgimenti e integrazioni tra una sessione e l’altra. Ma si tratta anche di preservarne l’identità Helldiverse 2, quello che fa sperimentare ai giocatori il proprio equipaggiamento, trovare buone combinazioni e sinergie, che alla fine diventano obsolete con il prossimo aggiornamento. L’esperienza di Diablo 4 nei suoi primi mesi ci ha dimostrato che questo era il modo migliore per frustrare (o addirittura disgustare) i suoi giocatori e Arrowhead è ben consapevole del pericolo che un bilanciamento troppo regolare può rappresentare.

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