I dipendenti Ubisoft in sciopero contro l’inasprimento delle restrizioni sul telelavoro

I dipendenti Ubisoft in sciopero contro l’inasprimento delle restrizioni sul telelavoro
I dipendenti Ubisoft in sciopero contro l’inasprimento delle restrizioni sul telelavoro
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Molti sindacati del gruppo chiedono ai dipendenti uno sciopero di tre giorni martedì. Un duro colpo per l’azienda che da diversi mesi subisce una serie di delusioni. Le azioni di Ubisoft sono crollate di oltre il 40% dall’inizio dell’anno.

Niente più giochi da Ubisoft: diversi sindacati invitano martedì i dipendenti a uno sciopero di tre giorni, il secondo quest’anno, mentre il colosso francese dei videogiochi attraversa un momento difficile a causa del rallentamento delle vendite e del rinvio di un gioco importante, contro sullo sfondo di voci di acquisizione della società. Diversi picchetti di sciopero si terranno davanti ai vari studi dell’editore di giochi, in particolare a Parigi, Lione, Montpellier e Annecy, dopo l’annuncio del gruppo a metà settembre di imporre almeno tre giorni di presenza in ufficio a settimana.

“È stata la goccia che ha fatto traboccare il vaso”.ha spiegato Clément Montigny, delegato del Sindacato dei Lavoratori dei Videogiochi (STJV) presso lo studio di Montpellier. In un’e-mail inviata ai propri dipendenti, la direzione ha giustificato questa decisione affermando quanto segue “la creatività è stimolata dalle interazioni interpersonali, dalle conversazioni informali e dalla collaborazione attorno allo stesso tavolo”.

“Le persone venivano assunte con la promessa di tre giorni di telelavoro”sostiene Clément Montigny, “e mette in discussione l’intera organizzazione della loro vita. Potenzialmente, queste persone dovrebbero prendere in considerazione l’idea di lasciare l’azienda, il che è inaccettabile.. Lo chiedono anche i sindacati al management “un vero sforzo salariale”ricordando che un primo grande sciopero aveva mobilitato in febbraio più di 700 dipendenti sui 4.000 che l’azienda conta in Francia: una delle più grandi mobilitazioni del settore.

“Non abbiamo avuto risposta dalla direzione”deplora Pierre-Etienne Marx, delegato STVJ presso Ubisoft Parigi. “Aumenteremo la pressione finché non ci saranno concessioni reali”ha avvertito, sperando questa volta di arrivare a mille scioperanti. Da parte sua, Ubisoft dice che sta esaminando “come perfezionare (il tuo modello) per bilanciare meglio i vantaggi del lavoro a distanza e in ufficio”dopo un primo incontro con i sindacati martedì scorso.

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Ubisoft non ottiene il successo sperato

Questo sciopero arriva in un brutto momento per l’ammiraglia francese dei videogiochi, che ha avuto una serie di delusioni per diversi mesi. “Ubisoft soffre di una serie di uscite (di giochi) che non raggiungono il successo sperato”stima Oscar Lemaire, del sito specializzato Ludostrie, citando in particolare «Teschio e ossa» e il nuovo episodio di «Principe di Persia».

Alla fine di settembre anche il suo amministratore delegato, Yves Guillemot, ha ammesso che erano state effettuate le prime vendite «I fuorilegge di Star Wars»rilasciati alla fine di agosto, erano “più debole del previsto”costringendo Ubisoft ad abbassare i propri obiettivi finanziari e a rinviare di tre mesi l’uscita della prossima parte della sua serie di punta, “Assassin’s Creed”per dare ai suoi team il tempo di perfezionarlo. Un brutto momento punito sui mercati finanziari: le azioni Ubisoft sono crollate di oltre il 40% dall’inizio dell’anno, raggiungendo a settembre il livello più basso degli ultimi 10 anni.

All’inizio di ottobre, l’agenzia Bloomberg ha anche segnalato un potenziale riacquisto di azioni da parte del colosso tecnologico cinese Tencent, che possiede già quasi il 10% della società, e della famiglia Guillemot, principale azionista del gruppo, per far uscire il gruppo dal titolo. Scambio.

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L’emergere dell’“Ubi-bashing”

Ma non è solo sui mercati che Ubisoft viene attaccata. Sui social network, i suoi giochi sono regolarmente oggetto di critiche o derisioni, un fenomeno ora chiamato «Ubi-bashing». “È difficile da quantificare ma è abbastanza diffusa l’idea che Ubisoft faccia sempre gli stessi giochi”osserva Oscar Lemaire, per il quale il “Il funzionamento centralizzato porta una forma di standardizzazione a tutti i progetti”. “A volte abbiamo la sensazione che alcuni giochi che produciamo verrebbero accolti molto meglio se non avessero il logo Ubisoft sopra”riconosce Clément Montigny.

Salvi di critiche che a volte si trasformano in ondate di molestie nei confronti di alcuni sviluppatori, in particolare quando i giochi mettono in risalto le eroine (Kay Vess in «I fuorilegge di Star Wars») o personaggi come il samurai nero Yasuke in «Le ombre di Assassin’s Creed». Alla fine di settembre, Yves Guillemot ha reagito a queste “commenti polarizzati” affermando che Ubisoft è rimasta “un business dell’intrattenimento”non “l’obiettivo non è promuovere un’agenda particolare”.

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