22 miliardi di perdite: Square Enix sta rivedendo completamente i suoi videogiochi in sviluppo!

22 miliardi di perdite: Square Enix sta rivedendo completamente i suoi videogiochi in sviluppo!
22 miliardi di perdite: Square Enix sta rivedendo completamente i suoi videogiochi in sviluppo!
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Novità sul gioco 22 miliardi di perdite: Square Enix sta rivedendo completamente i suoi videogiochi in sviluppo!

Pubblicato il 05/09/2024 alle 08:05

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I creatori di Final Fantasy VII Rebirth si aspettano “perdite straordinarie”. E questa volta non è colpa di Sephiroth.

I videogiochi stanno cambiando

I nostri giganti dei videogiochi non fanno altro che ripetere che l’industria”sta cambiando”, e che gli investimenti non sempre vengono premiati con risultati brillanti. Naturalmente anche questo discorso, generalmente inserito nei comunicati stampa che spiegano le numerose ondate di licenziamenti, è basato sui fatti. Square Enix, il colosso giapponese che ha recentemente pubblicato Final Fantasy VII Rebirth su PS5, ha detto che si aspetta “perdite straordinarie” per l’anno fiscale appena concluso. Il motivo di queste perdite? “Abbandono dei contenuti”. Square Enix ha infatti deciso di annullare alcuni progetti (senza preavviso), il che dovrebbe comportare perdite per oltre 22 miliardi di yen, ovvero circa 132 milioni di euro.. Questa decisione è stata motivata dal “miriade di cambiamenti” che colpisce l’industria dei videogiochi secondo l’editore, che ribadisce il suo desiderio di essere più selettivo per quanto riguarda i progetti validati in futuro.

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Il Consiglio di amministrazione di Square Enix Holdings ha votato, alla luce della miriade di cambiamenti in corso nell’ambiente del gruppo, di rivedere l’approccio del gruppo allo sviluppo di giochi ad alta definizione, con l’intenzione di essere più selettivo e più mirato nell’assegnazione delle risorse di sviluppo. risorse. (…) A seguito di un’attenta revisione del percorso di sviluppo del gruppo intrapreso in conformità con questo approccio rivisto, la società prevede di riconoscere circa 22,1 miliardi di yen in perdite per abbandono di contenuti per l’anno fiscale che terminerà a marzo 2024. Square Enix, comunicato stampa


Riavviare

Alcune scelte di Square Enix sono state particolarmente criticate negli ultimi anni. Ricordiamo Babylon’s Fall, progetto maledetto realizzato da PlatinumGames, o anche FoamStars, le cui vendite sarebbero inferiori alle previsioni iniziali dell’azienda. Persino Final Fantasy VII Rebirth, la tanto pubblicizzata esclusiva PS5 di Sony, non è stata l’ondata di marea che si sarebbe potuta immaginare. Diversi analisti hanno inoltre dichiarato di aver venduto meno del previsto. Il colosso giapponese ha ovviamente più di una freccia al suo arco per riconquistare l’amore del pubblico. L’abbiamo visto anche avvicinarsi a Microsoft di recente, con l’arrivo atteso dai fan di Final Fantasy XIV Online su Xbox.

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