Vaso dell’Odio, ovvero l’arte di non mantenere le promesse

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Dopo aver completato la campagna Vaso dell’odioil DLC di Diablo IVil verdetto non può che essere quello di grande delusione. Spiegazioni.

ATTENZIONE SPOILER

Per dire che il lancio di Diablo IV è stato un inferno sarebbe un gioco di parole facile. Va detto che con 11 anni trascorsi tra la terza parte e il suo successore, l’attesa è stata interminabile e le speranze ancora più forti. Le speranze raddoppiano con le preoccupazioni, perché se Diablo III si era diviso a causa della sua stessa direzione artistica warcraftiennelo sporco Diablo Immortale c’era stato anche lui e aveva fatto temere il peggio per il franchise.

La consegna è avvenuta nel giugno 2023 con l’immissione sul mercato di Diablo IV. Se fu ben accolto dalla stampa (87/100 su Metacritico) ed è stato un enorme successo commerciale, generando più di un miliardo di dollari di entrate, non era la stessa canzone dal lato dei lettori (punteggio utente di 2,4/10 per quasi 10.000 elettori su Metacritico). In questione : l’aspetto troppo MMORPG e troppo servizio di gioco Diablo IV, E fine partita affamato e con un desiderio troppo grande fotocopiatrice Diablo II – senza raggiungere il virtuosismo.

Dopo 5 stagioni che hanno portato alcuni tocchi di rifinitura Diablo IVtutti gli occhi sono ora puntati su il primo DLC del gioco: Vaso dell’odio. Con una storia che si è conclusa con un terribile cliffhanger, l’annuncio del ritorno di Mefisto come principale antagonista e l’arrivo di una nuova classe da giocare, Vaso dell’odio portava in sé la promessa di rinnovamento Diablo IV. Una promessa tradita, trasformatasi in un’atroce delusione.

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Dovrai consultare un oculista

Vaso dell’Odio: le promesse e coloro che ci credono

Con il rilascio del DLC Vaso dell’odio, Diablo IV si è ritrovato ancora una volta sotto i riflettori, ma per le peggiori ragioni. Questo contenuto aggiuntivo, destinato ad arricchire l’esperienza di un titolo già controverso, ha avuto ancora una volta successo elogi da parte della stampacon una media di 85/100 su Metacritico.

Ma dopo aver completato la campagna del gioco, domina una sensazione: la frustrazione. È ormai chiaro che questo DLC, lungi dal placare le crescenti aspettative dei fan, non lo ha fatto non fanno altro che aggravare il disagio attorno ad un gioco che sembra aver perso la bussola della propria identità.

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Piccola atmosfera da PS3, vero?

Prima di tutto evacuiamo lo scandalo tecnico. L’uscita dovrebbe essere prevista per l’8 ottobre in tutto il mondo (per la precisione all’1 di notte, ora di Parigi), Vaso dell’odio era in ritardo di diverse ore. La colpa era di un enorme imbroglio tecnico: i giocatori non potevano connettersi ai server, perché la versione del DLC che avevano pre-scaricato era incompatibile con le versioni di lancio, il che significava che la struttura di Battle.net non riconosceva detto DLC.

Adam Fletcher, direttore della comunità Diablo IVha scritto sul blog ufficiale l’8 ottobre 2024:

“Ci scusiamo per questa notizia tardiva riguardante la differenza di fuso orario, ma questo è un passo importante che dobbiamo compiere affinché ogni giocatore possa iniziare insieme il proprio viaggio attraverso Nahantu.”

Niente di meglio per un lancio di successo di un grave disastro tecnico, soprattutto per a Il DLC costa ben 39,99 € nella sua versione standard, e € 89,99 nella sua versione Deluxe.

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Guarda il giocatore che tenta di accedere all’una di notte

Au Diablo IV vauvert

Dopo questo momento di solitudine abbiamo finalmente potuto accedere al DLC. Dopo il retrogusto amaro lasciato Diablo IVè quindi con una certa impazienza unita ad entusiasmo che la comunità lo spera Vaso dell’odio correggerebbe la situazione, apportando i tanto richiesti miglioramenti narrativi e di gioco. Questo DLC avrebbe dovuto portare nuova vita, una degna conclusione a una storia incompiuta.

Tuttavia, la realtà è abbastanza diversa.

Vaso dell’odio non colma in alcun modo il vuoto narrativo lasciato dal finale deludente della campagna principale di Diablo IV. Lungi dal portare una conclusione reale, questo contenuto aggiuntivo assomiglia più a una transizione frustrante. Laddove i giocatori speravano in una risoluzione epica, un’apoteosi del conflitto che sta alla base dell’universo di Sanctuary, si ritrovano di fronte a una trama incidentale, disconnessa dalla grandiosità inizialmente promessa. Questo la mancanza di conclusione lascia l’amaro in boccarafforzando l’impressione di un progetto mal costruito e affrettato.

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L’autore di queste righe alla fine della campagna

La cosa peggiore è il modo in cui si svolge: si procede per lunghe ore, si mietono i nemici come si falcia il grano, la tensione sale, sentiamo che il climax si avvicina… e poi NIENTE.

All’improvviso, un NPC ti inganna facendoti dare una missione poco interessante, poi un’altra e così via. Capiamo allora dalla forza delle cose che abbiamo appena preso lo schiaffo dell’anno dall’apparenza GaaS (Gioco come servizio: Game-Service) di Vaso dell’odio.

Il resto (nota che non diciamo “la fine”…) lo scopriremo solo in seguito, in un’altra stagione o anche in un altro DLC. Arrivò uno scoppio di rabbia, poi emersero un susseguirsi di immagini già note. Fallout 3, Kingdom Hearts 3, Controllo…tutti hanno fatto il trucco di fornire a Finale a pagamento “reale” tramite DLC.

Dove Vaso dell’odio è spaventosamente feroce, è che il pubblico si aspettava di conoscere la fine della saga di Neyrelle grazie a questo DLC. Quindi, certamente, non sembra in nessun momento che i team Blizzard abbiano annunciato che il DLC sarebbe stato la vera fine di Diablo IV (in ogni caso, le ricerche dell’autore non hanno trovato prove di ciò). Ma lo era di una tacita aspettativae questa delusione finale sarà vissuta da molti una pugnalata alle spalle e al portafoglio.

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Blizzard di fronte alla tua carta di credito

La spina dorsale di Diablo

Al di là del fatto che le nostre aspettative più semplici sono state crocifisse, dobbiamo lanciare l’allarme riguardo al modo in cui questo DLC accentua i problemi strutturali già inerenti Diablo IV. Le meccaniche di gioco, che dovrebbero incarnare la quintessenza dell’hack’n’slash, diventano qui eccessivamente ripetitivo. La palpabile mancanza di innovazione nelle ricerche e nelle missioni di Vaso dell’odio finisce per soffocare ogni piacere di gioco.

Si instaura una monotonia implacabile, alimentata da nemici ridondanti e obiettivi mal calibrati. Incarnare lo Spirito Sacro, questo nuovo artista marziale con poteri derivanti dalla comunione con la natura, è soddisfacente solo a metà: passata la sorpresa della novità e il desiderio di sperimentare build diverse, ci si concentra su un animale totem (Gorilla, Aquila, Millepiedi o Giaguaro) per rotolare sui nemici.

Il DLC soffre del bilanciamento della fragola, che rende il giocatore un dio in poche ore. E l’aggiunta di un mercenario assoldabile non fa altro che rendere il viaggio ancora più semplice. Laddove ci aspettavamo creatività, un rinnovamento delle problematiche, ci troviamo di fronte ad una stagnazione quasi insolente. Vaso dell’odio non fa altro che ravvivare l’impressione che il cuore pulsante della saga, un tempo scandito da frenesia ed esplorazione, si sia spento.

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Un po’ di Voltron/Power Rangers

La verità del diavolo rimane per sempre

Ma ciò che finisce per suscitare vera rabbia è il modo in cui si presenta questo DLC ignora il feedback della tua comunità. Dal rilascio di Diablo IVpiovono le critiche: mancanza di profondità nel sistema di loot, progressione poco bilanciata, assenza di un fine partita veramente soddisfacente. Eppure, nulla di tutto ciò sembra essere stato preso in considerazione Vaso dell’odio.

Nonostante alcuni aggiustamenti e aggiunte nel corso delle stagioni successive (un sistema ampiamente criticato anche per l’obbligo di rifare ogni volta un nuovo personaggio), abbiamo la sensazione di trovarci di fronte ad un ostinato rifiuto di ascoltare le voci dei giocatori.

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L’Aquila dei Valar ?

Certo, non sempre hanno ragione, non si dovrebbe dare troppo credito alle minoranze che abbaiano, e un titolo non farebbe mai piacere a tutti. Ma quando è presente la stragrande maggioranza dei giocatori aspettando certi aspetti che non arrivano mai (un vero finale, la possibilità di giocare da soli, una revisione della fucina, meccanica fine partita più folle, la possibilità di mantenere il proprio personaggio da una stagione all’altra…), si sentono traditi.

Finiamo per vedere nelle decisioni prese da Blizzard una forma di disprezzo difficile da ignorare. Come non provare una legittima frustrazione quando vediamo che i problemi strutturali vengono evitati, o addirittura amplificati, da contenuti aggiuntivi destinati a correggere le carenze del gioco principale? E perché questa assenza di fine, se non è a strategia per costringerti a tornare al prossimo episodio (a pagamento ovviamente)?

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I 4 Mercenari

Insidioso

Più che una rabbia o una delusione passeggera, la fanbase soffre di un sentimento di abbandono. I giocatori avevano riposto le loro speranze in questo DLC, sperandolo Diablo IV poteva finalmente trovare un respiro epico. Oggi si ritrovano di fronte ad un prodotto che tradisce le promesse fatte durante i primi annunci.

Peggio ancora, Vaso dell’odio non sembra capirlo la sua missione principale era giungere a una conclusione. A questo proposito, è quasi inconcepibile che un gioco del genere, con un franchise così leggendario, continui a perdersi infiniti colpi di scena di contenuti.

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Versione Jumanji Blizzard

In definitiva, Vaso dell’odio non fa altro che aumentare l’elenco delle delusioni che lo accompagnano Diablo IV. Più che un semplice DLC, è il simbolo di un fallimento più ampio: quello di un gioco incapace di soddisfare i desideri dei suoi giocatori. Possiamo solo sperare che i creatori della saga ascoltino la frustrazione della loro comunità e correggano la rotta prima che la rabbia si trasformi in indifferenza. Perché di questo passo, anche la fedeltà dei più antichi devoti Diablo alla fine potrebbe dissiparsi.

Il DLC di Diablo IV: Vaso dell’odio è disponibile su PC, Xbox Series, PS5 e Game Pass Ultimate dall’8 ottobre 202

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