Nintendo | Un museo per 135 anni di invenzioni

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(Kyoto, Giappone) Con i suoi ciliegi in fiore e i suoi templi ad ogni angolo di strada, la città di Kyoto, in Giappone, offre dal 2 ottobre una nuova attrazione: un museo Nintendo. Dalle piccole carte prodotte nel 1889 al Nintendo Switch nel 2017, il posto è un vero e proprio negozio di dolciumi per ogni amante dei videogiochi, con una deviazione attraverso decenni di invenzioni sorprendenti. La stampa ho potuto visitare questa mecca della nostalgia alla fine di settembre.


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L’intrattenimento prima di tutto

Nonostante un fatturato di circa 12 miliardi di dollari nel 2023 e un solido secondo posto sul podio dei principali studi di videogiochi, Nintendo è un’azienda molto discreta. Nessuna grande campagna di immagine o interventi clamorosi nella cronaca. “Non stiamo promuovendo l’azienda: Nintendo è un’azienda che parla e si connette con i suoi consumatori attraverso i suoi prodotti”, ha riassunto Shigeru Miyamoto in una conferenza stampa. Questa superstar dei videogiochi, associata alla creazione di franchise simili La leggenda di Zelda, Super Mario Bros., Pikmin et Donkey Kongè stato naturalmente incaricato di allestire un museo Nintendo. Abbiamo scelto di far risorgere una vecchia fabbrica aperta nel 1969 nella periferia di Kyoto, a Ogura, divenuta magazzino nel 2016.

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PHOTO KARIM BENESSAIEH, LA PRESSE

Shigeru Miyamoto, collega dirigente senior e direttore rappresentativo di Nintendo

Filo conduttore di questo museo: quello che i giapponesi chiamano “Dokusou”, che si può tradurre con “originalità”, ovvero la costante ricerca di una creazione unica. “Forse vedi Nintendo come un’azienda di videogiochi, ma quello che volevo esprimere con questo museo è che siamo prima di tutto un’azienda di intrattenimento”, ha affermato Miyamoto.

Alle fonti

La visita inizia con una piccola sessione artigianale: con carta da lucido e barattoli di vernice realizziamo piccole carte Hanafuda, che furono la specialità di Nintendo fino alla metà del XX secolo.e secolo. Questo gioco tipicamente giapponese, dalle regole che a prima vista appaiono contorte, è composto da 48 carte ispirate alle quattro stagioni. Soprattutto, sono una fonte infinita di variazioni colorate. Abbiamo concluso questa sessione con quattro cartoline fatte in casa che non passeranno alla storia, ma che costituiscono un bel souvenir.

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PHOTO KARIM BENESSAIEH, LA PRESSE

La visita inizia con una piccola sessione artigianale: con carta da lucido e barattoli di vernice realizziamo piccole carte Hanafuda, che furono la specialità di Nintendo fino alla metà del XX secolo.e secolo.

Per capire un minimo le regole, ci rechiamo in una seconda stanza, dove sul pavimento sono posizionati i tavoli da gioco. Facciamo un salto di secolo: un proiettore sul soffitto ci mostra le carte da pescare, suggerisce dove posizionarle e conta i punti. Capiamo un po’ meglio come funziona Hanafuda, che consiste essenzialmente nel creare coppie di carte della stessa stagione. Nella prima partita abbiamo addirittura battuto la simpatica impiegata del museo, che ci assicura di non aver perso di proposito.

Mezzo secolo di console

Il cuore del museo Nintendo si trova al secondo piano dell’edificio principale. È qui che abbiamo allestito sezioni che celebrano ogni console a partire dal Color TV-Game 6 nel 1977. Tutte, con la notevole eccezione dei giochi arcade, sono esposte dietro le loro vetrine, con i giochi che si sono distinti. Il Disk System del 1986, l’intera serie di console portatili Game & Watch, la poco amata WiiU, il NES, la parata di N64, in una collezione che il giocatore più accanito non potrebbe accumulare. Possiamo anche dare un’occhiata a un prodotto di breve durata di Nintendo, il Virtual Boy, il precursore dei visori per la realtà virtuale nel 1995.

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FOTO FORNITA DA NINTENDO

Tutte le console Nintendo, inclusa la N64, sono esposte dietro la vetrina, con i giochi che si sono distinti.

Qui viene visualizzato pochissimo testo, solo poche indicazioni su ciò che ogni console ha portato di nuovo. “È volontario”, ci dice un portavoce di Nintendo. Riuscite ad immaginare tutte le descrizioni in diverse lingue che avrebbero dovuto essere incluse? »

I franchise più importanti, compresi Mario et Zeldaovviamente hanno la loro vetrina dove puoi vedere il loro sviluppo. La nostra parte preferita qui: otto televisori in fila che mostrano, dalla loro nascita nei primi anni ’80 fino alla loro uscita più recente, riprese video di giochi preferiti come La leggenda di Zelda, Super Mario O Metroid. Ancora una volta, è difficile capire come qualcuno che non ha avuto accesso agli infiniti archivi di Nintendo possa aver inventato questa sezione.

Il lato gelido

In questo secondo piano, che i cento giornalisti e influencer invitati non hanno potuto filmare o fotografare, abbiamo trovato senza dubbio la sezione più sorprendente. Qui si tratta dell’era probabilmente più sconnessa di Nintendo, all’incirca tra il 1950 e il 1990. Non siamo ancora nei videogiochi, ma piuttosto nei giochi da tavolo, nelle automobili telecomandate, nei minicomputer senza schermo e addirittura, avevamo dimenticato, il gioco Twister. Era il momento in cui Nintendo poteva pubblicare un gioco di baseball da tavolo, piste da corsa di tutti i tipi, walkie-talkie futuristici e innumerevoli giochi da tavolo, molti dei quali sono sbiaditi nell’oscurità.

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IMMAGINE FORNITA DA NINTENDO

Sotto il titolo “The Age of Exploration”, una sezione particolarmente divertente ripercorre il periodo in cui Nintendo ha lanciato centinaia di giochi da tavolo, giocattoli fantasiosi e gadget elettronici.

Onestamente ci siamo innamorati dell’antenato dei giochi di corse. L’immagine di una strada scorre con due rulli nella parte superiore e inferiore della superficie, mentre il nostro volante è attaccato con due corde a un modellino di automobile che si dimena. Quello è Dokusou.

Allunga le dita

La visita termina al piano terra dove ogni visitatore ha a disposizione 10 crediti per provare centinaia di piccoli giochi resi popolari dal NES e dagli altri N64. Dal golf pixelato ai classici di Donkey Kong e ai classici Super punch-out, Wrestling professionista et Pokémon Schioccoabbiamo sette minuti per completare una partita, il che spesso era sufficiente in quel momento.

E stiamo reinventando il videogioco per due giocatori, che devono condividere un controller gigante mentre l’azione si svolge sullo schermo gigante.

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FOTO FORNITA DA NINTENDO

Una delle stanze presenta una serie di controller giganti che due giocatori possono controllare.

Dopo una visita di circa quattro ore, ci rendiamo conto che questo museo Nintendo rispecchia indiscutibilmente la filosofia della casa. Niente grandi allestimenti, effetti speciali o esperienze coinvolgenti, solo le migliaia di invenzioni create dai dipendenti di questa azienda in 135 anni. Un consiglio se siete interessati alla visita: prenotate con largo anticipo, i biglietti sono quasi esauriti per i prossimi tre mesi. I circa 128 milioni di giocatori Nintendo attivi in ​​tutto il mondo hanno risposto chiaramente.

Le spese di viaggio e alloggio per questo rapporto a Kyoto sono state coperte da Nintendo, che non ha avuto voce in capitolo nel contenuto editoriale.

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