laboratori per scoprire le carriere nei videogiochi

laboratori per scoprire le carriere nei videogiochi
laboratori per scoprire le carriere nei videogiochi
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Il disegno tradizionale o digitale, la progettazione di personaggi o ambientazioni, il arte concettuale…Tanti i mestieri artistici nei videogiochi che François Boggio, presidente e direttore artistico dello studio indipendente Creart Studio, intende far conoscere ai giovani interessati a questo ambiente.

Mentre lui lavora, con gli altri due membri dello studio, al porting del loro gioco Festa del corridore sulla console Nintendo Switch ha realizzato laboratori per ragazzi dai 12 anni in su a Mame.

Tours, una città piuttosto attrezzata per gli allenamenti ai videogiochi

“L’obiettivo è quello di far conoscere le professioni artistiche dei videogiochi che non necessariamente conosciamo, così come le professioni di progettazione del gioco un te level design, dice François Boggio. Ciò include anche un primo approccio con alcuni software, come la suite Adobe, Unreal Engine o anche Unity. Se fosse possibile, l’idea sarebbe quella di uscire da un anno di laboratorio con un piccolo gioco.”

Quindi, ha immaginato due sessioni diverse, “uno di iniziazione e scoperta e l’altro rivolto più specificatamente agli studenti delle scuole superiori che vorrebbero entrare in una scuola, con nozioni più approfondite e la realizzazione di un libro”.

Perché anche se alcuni giganti dell’industria dei videogiochi sono in difficoltà, come la francese Ubisoft o l’americana Activision-Blizzard, il mercato rimane fortemente richiesto di talenti. “Abbiamo tantissime richieste di stageconferma Francesco Boggio. Notiamo anche che il numero di scuole è aumentato in Francia negli ultimi anni. »

A Tours, “siamo abbastanza ben attrezzatiafferma François Boggio, dato che abbiamo la scuola Brassart, che è una scuola grande e riconosciuta, e E-artsup, che sta crescendo rapidamente”.

“È meglio avere più corde al proprio arco”

Tanto più che, anche se le generazioni cambiano e i genitori a volte sono protagonisti fin dall’infanzia, “I videogiochi rimangono sconosciuti a molti genitori. Quindi è un modo per mostrare loro che si tratta di un ambiente in cui gravitano molti professionisti, artisti, musicisti, comunicatori e persino sviluppatori. »

Queste sessioni sono anche un’opportunità “per spiegare ai giovani che non è un mercato facile. Alcune persone arrivano con idee fisse, dicendosi che vogliono fare questo o quel lavoro specifico. Ma in realtà è meglio avere più frecce al proprio arco, soprattutto negli studi indipendenti. Non tutti lavorano per i grandi studi, dove il fatturato è molto alto. »

Per ora, François Boggio si è fissato sette orari di due ore ciascuno a settimana, con un massimo di otto-dieci studenti, e un relatore esterno che verrà a sostituirlo. “L’idea è di avviare questi workshop per un anno per valutare le esigenze. Ma se la domanda sarà forte, allora potremo sviluppare questa attività e, perché no, integrare la parte di sviluppo e codifica nei nostri laboratori”, conclude.

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