Gli sviluppatori di Helldivers 2 costringono i giocatori a fare una scelta difficile

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L’ultimo grande obiettivo diHelldiverse 2 impone una scelta alla comunità. A seconda di quale pianeta verrà liberato per primo, verrà sbloccata un’arma diversa.

Gli sviluppatori di Helldiverse 2 continuare a trovare suggerimenti per motivare la comunità. Anche imponendo loro una scelta irrevocabile, come possiamo scoprire in https://twitter.com/helldivers2/status/1783831163317989858. Ai giocatori è stato assegnato un nuovo importante obiettivo, come parte del conflitto globale guidato da un uomo. Come spesso accade, si tratta di liberare pianeti, ma con un po’ di sottigliezza.

Helldivers, è il momento di scegliere tra liberare Choohe o Penta. A seconda della tua scelta, riceverai le mine anticarro MD-17 o il lanciarazzi ad aria compressa RL-77 ”, si annuncia. Ogni mondo è quindi legato a uno stratagemma diverso e sarà impossibile sbloccarli entrambi (almeno nel breve periodo). Questa è la prima volta che la comunità deve scegliere una ricompensa piuttosto che un’altra, il che potrebbe portare ad un dibattito online.

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Il nuovo grande obiettivo in Helldiverse 2. // Fonte: schermata

Quale strategia scegliere? Questa è la domanda posta dall’ultima missione di Helldiverse 2

Lo studio Arrowhead ha trovato il modo di imporre una scelta difficile. “ Solo lo stratagemma del primo pianeta liberato potrà essere salvato. Anche i cittadini. I cittadini sono la parte più importante. Scegli democraticamente, Helldivers “. Situati nel settore Lacaille, i pianeti Penta e Choohe vengono attaccati dagli automi, questi famigerati robot che cercavano di farci credere di essere stati debellati. Choohe concederà mine anticarro, Penta i lanciarazzi.

I due stratagemmi proposti da Arrowhead non offrono le stesse prospettive di combattimento: uno difensivo (le mine), l’altro offensivo (il lanciamissili). Una opzione sembra ancora essere favorita dagli appassionati: “ Non so se Arrowhead Games Studio pensava che ci fosse la possibilità di prendere le mine invece del lanciarazzi… Non c’è, quindi salviamo Penta », Indica ad esempio ALN-Isolator su Reddit.

Al contrario, LotharVonPittinsberg vuole aggiungere sfumature: “ Nessuna possibilità che la comunità prenda le mine, ma sarei curioso di vedere se possiamo testarle entrambe per vedere come funzionano. Se le mine ignorassero i piccoli obiettivi, potrebbero essere davvero efficaci. Se il lanciarazzi non è in grado di gestire un bersaglio pesante, potrebbe essere troppo limitato. »

Infatti, i giocatori rinunceranno inevitabilmente a un nuovo pezzo del loro arsenale, un pezzo che, forse, scomparirà per sempre. Questo è ingegnoso da parte degli sviluppatori. Come gli automi che hanno fatto il loro ritorno, queste situazioni danno spessore a un fronte militare in costante movimento e dinamicità: la comunità è portata a fare insieme le scelte, e ad accettare insieme le perdite.


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