Abbiamo testato per voi “Stellar Blade”, l’esclusiva PlayStation 5 di questo mese di aprile

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Annunciato durante un PlayStation State of Play qualche mese fa, Lama Stellareprecedentemente chiamato Progetto EVA, avrà fatto scorrere molto inchiostro, soprattutto a causa della sua eroina e della rappresentazione femminile che ritrae. Tempo di gioco e di cosa ha davvero nella pancia, con una prova che segue cinque assi principali, tecnici e artistici.

Presentazione e originalità

Lama Stellare colloca la sua trama nel castagno di un videogioco, la terra post-apocalittica, mentre una colonia che riunisce la maggior parte ciò che l’umanità è riuscita a salvare invia squadroni di androidi per cercare di riconquistare il pianeta. La catastrofe che provocò l’esilio degli uomini fu infatti caratterizzata dalla comparsa delle Naytyba, creature ibride, atrocità a volte metà animali e metà meccaniche, che sono in parte insetti e in parte chimere, e si rivelano formidabili predatori. Il gioco si apre con una scena molto cinematografica, di formidabile efficacia, per presentare EVE, l’eroina sintetica del gioco, membro di uno squadrone aviotrasportato. Ambientazione da fine del mondo, introduzione al combattimento molto dinamica, tragedia iniziale per il nostro personaggio, lo schianto che ti lancia nell’azione rimane nella tua memoria. Il gioco poi sembra essere più in linea, richiamando grandi giochi che non sono poi così vecchi.

I nemici a volte sono notevolmente grandi.

Franchising Orizzonte schiera lo stesso stile di creature, così come l’eccellente Nesso Scarlatto. E inevitabilmente pensiamo ad un gioco molto bello, Nier: Automi, che invia anche un’eroina androide sulla terra. Un’eroina dagli aspetti sexy e dall’apparente freddezza che ricorda EVE, con i suoi abiti molto aderenti e la sua quasi totale assenza di sorriso. Quando 2B, l’eroina di Negareha sviluppato cinismo e rabbia a contatto con l’uomo e la sua missione, EVE non perde mai la sua ingenuità di scopritrice del mondo umano, e questo la rende un personaggio meno carismatico. di quella maggiore. Questa donna-robot è sotto molteplici influenze, quando scopriamo che possiamo quasi, con l’aiuto di abiti sbloccabili, trasformarla in una controfigura Baionetta, un’altra eroina leggendaria dei giochi d’azione. In più occasioni, sembra che abbiamo già giocato a questo gioco, eppure, man mano che scopri, ti aspettano piacevoli sorprese e cambiamenti di tono.

Grafica e fluidità

Lama Stellare è un gioco d’azione in 3D la cui azione è molto fluida, soprattutto durante il combattimento. D’altro canto, la grafica a volte soffre di una certa mancanza di finezza, soprattutto per un gioco per PS5. Appaiono a volte luminosi e dettagliati, per poi cadere improvvisamente nell’opacità, perdendo la loro brillantezza senza che l’immersione del giocatore lo comanda. Alcune trame risultano grossolane quando ti avvicini. Il che si spiega nel contesto di un gioco che offre vaste aree da esplorare… Ciò che il giocatore non scopre subito, condannato com’è nelle prime ore di gioco a vagare per corridoi.

Le decorazioni non mancano di fantasia ma talvolta di finezza.

L’estetica è irregolare, con ottime idee, evidenziate durante i filmati, e punti deboli come le mani dei personaggi, spesso sproporzionate. Le ambientazioni post-apocalittiche non appaiono particolarmente originali se paragonate a tutti i giochi che seguono questo percorso narrativo. L’animazione facciale dei personaggi a volte è incostante, tuttavia la sincronizzazione labiale con il testo è solida, l’estetica dei nemici piuttosto sorprendente. Gli angoli di ripresa, il movimento dell’eroinaricordiamo, ancora una volta, il Nier: Automi da Square Enix, il che non è un difetto ma avrebbe potuto essere ulteriormente trasceso, per un gioco di una generazione di console superiore.

Colonna sonora

Questo è un buon punto del gioco. La musica, piuttosto atmosferica, è accompagnata da voci, cosa che non accade così spesso in un videogioco (tranne che in Nier Automata per esempio, ancora lui!) è piacevole all’orecchio e trasmette il messaggio malinconico del gioco e dell’eroina che non si sente a casa da nessuna parte. Può essere modificato nei campi di sopravvivenza che attivi man mano che avanzi. Si passa a fasi più convulse, affrontando ad esempio i boss, a chitarre rock più classiche ma anche efficaci.

I dialoghi sono chiari, le voci francesi buone, l'animazione dei volti è ritirata.
I dialoghi sono chiari, le voci francesi buone, l’animazione dei volti è ritirata.

Le voci francesi sono di buona qualità e non esagerano, mentre questo è un solito grosso problema con il doppiaggio francese sui videogiochi AAA. Gli effetti sonori sono a volte un po’ ripetitivi ma solidi, con menzione per quello della parata perfetta, degna dello scudo di Capitan America nei film Marvel.

Difficoltà e durata della vita

Lama Stellare ha diverse modalità di difficoltà e una nuova modalità gioco +, e non è un gioco particolarmente facile. I nemici sono subdoli, hanno routine a volte difficili da leggere e i boss a volte rappresentano picchi di difficoltà. Il gioco offre circa venti ore di pratica, a seconda se esplori a fondo i dintorni alla ricerca di tesori. Ciò ha un impatto diretto poiché è probabile che gli elementi che raccogli migliorino il tuo potere, i tuoi punti vita, ma anche le tue esospine.che sono guadagni definitivi, aggiunte al tuo robot su vari punti di giocabilità, schivate, danni inflitti o ricevuti… che possono essere migliorati a loro volta.

Lo schermo diventa rosso quando la tua eroina sta esaurendo i punti vita.
Lo schermo diventa rosso quando la tua eroina sta esaurendo i punti vita.

Aggiungete a ciò un ampio albero delle abilità che si riempie abbastanza rapidamente, grazie a un gioco piuttosto generoso in punti per coloro che esplorano il suo mondo, e il vostro personaggio potrà rapidamente diventare un fulmine di guerra. Ciò manterrà però le poche ispirazioni che Stellar Blade trae dai souls-like: boss tosti, già, pozioni curative in numero limitato e, soprattutto, se vogliamo rifornirle in uno dei campi di sopravvivenza in cui salviamo il gioco, il fatto che i nemici sconfitti tornino in vita.

Giocabilità e piacere di gioco

I combattimenti sono molto piacevoli, iniziano con le spade, poi a volte evolvono in sparatorie… e spesso sono tesi anche contro nemici di piccolo calibro, perché il tempismo è importante. EVE è in grado sia di parare determinati colpi, di stordire i nemici, ma anche di schivare gli attacchi più pericolosi. E man mano che avanzi, i nemici diventeranno più violenti ma EVE diventerà più potente e capace di concatenare attacchi in modo più fluido. C’è una vera soddisfazione nella progressione del gioco, soprattutto perché la manovrabilità è impeccabile. Almeno quando viene utilizzato per fasi di esplorazione o combattimento durante le quali il gioco non ha nulla da invidiare Negare O Baionetta.

I combattimenti sono spesso molto tesi.
I combattimenti sono spesso molto tesi.

D’altro canto alcune fasi di arrampicata o piattaforme non ci hanno lasciato bei ricordi a causa della rigidità del nostro carattere. Lama Stellare è un gioco che trae vantaggio dall’essere conosciuto ed esplorato in anticipo, perché nei primi livelli sono a tua disposizione fasi di gioco insospettate (pilotaggio, missioni di dialogo, ecc.) Un po’ ripetitive. Anche qui possiamo fare un paragone con Nier Automatama questa volta in modo positivo: in quest’ultimo, le fasi di gioco in 3D, nel gioco di combattimento aereo e nella vista dall’alto o laterale venivano presentate abbastanza rapidamente all’inizio del gioco.

Il punteggio: 17/20

EVE protegge tutto ciò che può, anche il suo drone.
EVE protegge tutto ciò che può, anche il suo drone.

Proviamo un vero piacere, una soddisfazione che aumenta, esplorando Lama Stellaredopo aver avuto legittimamente paura della confusione di influenze che il gioco ha subito. È il primo gioco AAA di Shift up, in cui entrambi gli sviluppatori hanno voluto mettere molte cose che gli piacevano e non lasciarsi coinvolgere troppo nell’identità artistica. traendo idee da Square Enix o From Software, o anche da Ratchet & Clank. La realizzazione si trova quindi più nella giocabilità, molto dinamica e ben bilanciata, che nell’estetica e nella realizzazione tecnica. Sarebbe un errore attenersi ai primi passi nel gioco, o in superficie, come hanno fatto molti giocatori riguardo all’aspetto sexy dell’eroina. Nell’intermezzo, Lama Stellare è una nuova stella nel cielo dei giochi d’azione, anche se brilla un po’ meno di alcuni dei suoi modelli.

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