Assassin’s Creed Codename Hexe – Sistema di paura, atmosfera cupa… una delle prossime grandi opere della saga fugge in fuga.

Assassin’s Creed Codename Hexe – Sistema di paura, atmosfera cupa… una delle prossime grandi opere della saga fugge in fuga.
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MA amata strega!

Non è un segreto che la licenza Assassin’s Creed è al centro di tutte le motivazioni di Ubisoft. Vero e proprio portabandiera del marchio, la saga dell’incappucciato è infatti la scommessa sicura di un’azienda che attraversa ormai da molti mesi una crisi piuttosto significativa.

E questa strategia implica anche che Assassin’s Creed moltiplicherà i progetti. E a breve arriverà Codename Red, i cui contorni ancorati al feudalesimo giapponese non dovrebbero tardare a rivelarsi, immaginiamo il prossimo 10 giugno durante ilUbisoft Avanti.

Ma a margine, sullo sfondo, c’è già un altro progetto che ribolle nella pentola della stregoneria. Attualmente nascosto sotto un nome in codice, Hexe promette un’avventura diversa nel mondo di Assassin’s Creed, un mondo in cui la stregoneria sembra essere al centro del concetto.

Tuttavia, necessariamente attraente per il suo carattere oscuro, Nome in codice esadecimale è attualmente discreto. Atteso teoricamente per il 2026, il titolo non ha motivo di andare oltre l’esistenza mentre altri progetti sono in sviluppo presso Ubisoft. Tuttavia, se c’è un mondo in cui l’impazienza regna sovrana, è quello dei videogiochi. Un mondo che ancora una volta si alimenta di voci, divertendosi a riempirsi lo stomaco di speranze e desideri. E oggi dobbiamo rivolgerci a Insider Gaming, e più precisamente a Tom Henderson, una fonte del settore molto affidabile.

Grazie a quest’ultimo, apprendiamo che Assassin’s Creed Codename Hexe probabilmente si affiderebbe a una strategia simile Assassin’s Creed Mirage con una superficie meno gigantesca. Una superficie a tratti più lineare, che si estenderebbe su aree aperte senza mai raggiungere l’eccesso di opere open world, spesso percepite come troppo grandi… E così, in compagnia di un’eroina, Elsa, si tratterebbe di prendere vantaggio dei poteri soprannaturali delle “streghe” per uccidere coloro che si frappongono, apparentemente soldati tedeschi del XVI secolo, se consideriamo secondo Insider Gaming e le sue fonti. La voce concorda con Bloomberg che parlava di un titolo ancorato nell’Europa centrale nel Sacro Romano Impero di questo periodo.

In tema di poteri soprannaturali, questi ultimi avrebbero un’importanza capitale nel gameplay, ma anche nella direzione del titolo. Perché a differenza dell’assassino puramente discreto, o di colui che ridipinge i muri di rosso come Eivor, Elsa poteva usare le sue abilità per instillare paura nelle vene delle sue vittime, come nel DLC Jack Lo Squartatore che ne aveva approfittato Sindacato di Assassin’s Creed.

E se non è stata mostrata alcuna illustrazione concreta, Insider Gaming spiega ad esempio che Elsa è riuscita a prendere il controllo di un gatto per distrarre l’attenzione delle guardie e preparare il terreno. Diciamo la verità, un’ambientazione ben radicata nella stregoneria e nelle strade tetre e buie, come sussurrano le voci, potrebbe rendereAssassin’s Creed Hexuna passeggiata diversa e molto interessante.

Continua…

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