Unreal Engine 5.4 è disponibile, la barra dei 60 FPS in vista

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Presentato durante la GDC 2024, Unreal Engine 5.4 promette prestazioni migliorate facilitando l’accesso a 60 frame al secondo su tutti i giochi. Molte nuove funzionalità sono state aggiunte a questa nuova versione, quindi questa è l’occasione per fornire un riepilogo.

Nonostante Unreal Engine 5.3 che avrebbe dovuto potenziare le console della generazione attuale, 60 fotogrammi al secondo rappresentano ancora un livello difficile da raggiungere per gli studi di videogiochi. Il motore grafico Motore irreale 5 francamente non è stato loro di grande aiuto in questo pesante compito da allora soffre di problemi di prestazioni essendo molto dispendioso in termini di risorse. La versione 5.4 mira a alleviare queste preoccupazioni riducendo le risorse grafiche necessario.

Questo vale sia per console che per PC. IL PS5 e Xbox Series X|S lo hanno fatica a raggiungere i 60 FPS. La soluzione è quindi quella sottosfruttare il motore per realizzarli come Tekken 8. I problemi sono identici per i computer che necessitano anch’essi di una configurazione molto muscolare per raggiungere la soglia simbolica dei 60 FPS. Epic ha quindi risposto svelando il suo aggiornamento 5.4, che migliora le prestazioni complessive aumentando la qualità dell’immagine.

Una serie di nuove funzionalità per garantire una migliore qualità di visualizzazione

Le principali novità si concentrano sulle prestazioni e sulla resa grafica:

  • Tassellatura dinamica (raddoppiando i triangoli in una determinata scena, rendendo le superfici più lisce catturando meglio la luce)
  • Progettazione del movimento
  • Ottimizzazione del rendering per raggiungere più facilmente i 60 FPS

Le altre novità contenute nella versione 5.4 sono numerose. Epic afferma inoltre di aver apportato miglioramenti alla compilazione degli shader, responsabile di problemi di balbuzie (micro-congelamenti o balbuzie). Le prossime partite dovrebbero quindi migliorare in fluidità. Le tecnologie di punta dell’UE5, come Lumen, Nanite o MetaHuman, erano incredibilmente realistiche.

D’altro canto, dovevano essere fatti grandi sacrifici, rendendoli semplicemente inaccessibili per le console di gioco e per gran parte dei PC. Epic ha promesso di renderli meno impegnativi, dando così la possibilità ad altri studi di utilizzarli per migliorare la resa dei propri videogiochi.

Marvel 1943: L’Ascesa dell’Idra sarà il primo titolo di videogioco a beneficiare di tutti questi miglioramenti, poiché Skydance New Media ha avuto accesso a tutte queste tecnologie in anteprima. La sua uscita è prevista per il 2025 e vedrà protagonisti Capitan America e Black Panther sullo sfondo della Seconda Guerra Mondiale. Altri titoli di videogiochi prevedono di passare all’UE5 in futuro. Questo è il caso di il seguito di Cyberpunk 2077, che abbandonerà il suo motore interno per utilizzare Unreal Engine 5.

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