di fronte alla polemica sul fisico della sua eroina, il creatore del gioco rivendica “il diritto alla diversità”

di fronte alla polemica sul fisico della sua eroina, il creatore del gioco rivendica “il diritto alla diversità”
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Atteso il 26 aprile su PS5, Stellar Blade ha dovuto affrontare le polemiche per la sua eroina ritenuta da alcuni troppo sexy. Una plastica che ha eclissato un titolo coreano che ha anche “il diritto di esistere”, spiega in esclusiva a Tech&Co il suo ideatore.

L’atmosfera post-apocalittica è decisamente popolare. Se la serie cadere non ti ha fatto venire voglia di tornare ai giochi, Lama Stellare finirà forse di convincervi che la fine del mondo è sempre un parco giochi emozionante, soprattutto quando, sullo sfondo, si parla della fine dell’umanità e della sua sostituzione. Un altro colpo dell’intelligenza artificiale? No non questa volta. Anche se possiamo intuire l’influenza di una massiccia sostituzione dell’essere umano con un’entità completamente diversa.

“Potrebbe essere un cliché, ma è vero che le paure riguardo al nostro lavoro sono aumentate e alcune sono state sostituite dall’intelligenza artificiale. Quindi, spingendo ulteriormente il pensiero, ho considerato la fine dell’umanità sostituita da qualcosa che non sarebbe veramente umano ,” dice a Tech&Co Kim Hyung Tae, creatore di Stellar Blade e co-fondatore dello studio Shift Up. “Quando ciò accadesse, cosa ne sarebbe di me? Come sarebbe la situazione? Questa era l’idea di base Lama Stellare.

Stellar Blade: PlayStation/Shift Up

Una Barbarella 2024

Iniziò così la creazione del primissimo gioco per console dello studio coreano, che fino ad allora si era specializzato in giochi mobile (Destino Figlio). L’idea era di renderlo un gioco d’azione con un’eroina, Eva, opposta a orribili creature disumanizzate sia fisicamente che nel loro desiderio di dominare la Terra desolata e distrutta mentre gli umani fuggivano. All’interno del 7° Squadrone Aviotrasportato – composto da donne androidi scultoree – Eve è un soldato incaricato di eliminare le creature, i Naytiba, che hanno preso possesso del pianeta per restituire il potere agli esseri umani i cui sopravvissuti si trovano a Xion, ultima città del pianeta. pianeta.

Con armi futuristiche, opzioni di combattimento, colpi in tutte le direzioni, ecco la nostra eroina in tacchi e abiti attillati, capelli al vento e un viso infantile, che viaggia attraverso il deserto, pianure aride e città distrutte per riuscire nella sua missione. “Ero un grande fan dei film distopici degli anni ’80 e ’90”, afferma Kim Hyung Tae. “Coloro che descrivono il futuro dell’umanità in modo estremo e negativo. Questa è stata la mia ispirazione. Ma questo è anche il film Alita: Angelo della Battagliaispirato ad un manga futuristico di Yukito Kishiro, che è stata la nostra principale influenza.”

Jane Fonda nel ruolo di Barbarella nell’omonimo film di Roger Vadim (1968) – Paramount

Una fantascienza post-apocalittica e un film d’azione con un’eroina tanto sexy quanto intrattabile che non sarebbe diversa Barbarella versione 2024 alla più vecchia. E le sue forme evidenziate non hanno mancato di suscitare polemiche in Occidente, con alcuni che hanno criticato l’approccio eccessivamente sessualizzato alla creazione del personaggio.

“Capisco perfettamente cosa è successo su questo punto, sul design dei personaggi e perché è diventato un argomento più importante di quanto pensassimo”, confida il creatore del gioco “La Corea è rimasta un po’ fuori dal problema, quindi per noi è stato difficile capire davvero cosa stava succedendo.”

“Sono rimasto sorpreso nel vedere che è stato preso molto più sul serio di quanto mi aspettassi”, spiega.

E sottolineare che nel suo Paese il rapporto con la bellezza non è inteso allo stesso modo che in Occidente. È vero che in Corea del Sud la chirurgia plastica è importante e la questione della chirurgia è nella mente di tutti quando si tratta di avere un aspetto perfetto. E confida che i giocatori di questo tipo di giochi d’azione spesso vogliono giocare con personaggi insoliti, belli se possibile e diversi da quelli che vedono quotidianamente.

“Importante che possa esistere anche questo tipo di gioco”

Lama Stellare Non sarebbe il riflesso di differenze culturali ancora significative che, nonostante i migliori desideri di apertura internazionale, causano ancora un po’ di incomprensioni? Senza dubbio, riconosce il direttore del gioco, che vuole ancora che “esista anche questo tipo di gioco”.

“Naturalmente dobbiamo tenere a mente le questioni di realismo durante la creazione e lo rispetto, ma questi non sono gli unici punti che devono esistere”, afferma. “È importante mantenere la diversità”. E non si può dire che il personaggio di Eva non sia realistico o rispettoso (a parte forse combattere con i tacchi a spillo…). Inoltre, come ha ricordato quando è scoppiata la polemica, l’eroina sarà vista per la maggior parte del tempo dai giocatori… di spalle. Il punto su cui “hanno curato la sua creazione”.

Per lui è necessario avere nelle sue proposte un mercato dei videogiochi “sano e diversificato”. “Diversi tipi di giochi devono poter coesistere”, esige il creativo. “E spero che sarà accettato da molte persone.” Perché non si tratta di toccare il gioco o di modificarlo a seconda del posto nel mondo. I giocatori hanno il diritto di scoprire l’opera completa. Ecco perché Lama Stellare non verrà censurato. Anche la Playstation, nota per essere a volte cauta, non ha intenzione di far cambiare posizione allo studio.

Stellar Blade, più di un gioco sexy

Shift up spera tuttavia che questa non sia l’unica etichetta – certamente sexy – da attaccare al gioco “Ci sono altri aspetti in cui ci siamo impegnati molto, come i combattimenti contro i boss, l’esplorazione o anche le interazioni con gli altri personaggi. Spero che anche i giocatori tengano d’occhio la cosa, perché ci tenevamo a fare bene le cose”, supplica.

Stellar Blade: PlayStation/Shift Up

Ed è vero che, per la sua prima apparizione su console, Lama Stellare, un’altra esclusiva per PS5, ha fissato un livello molto alto. Nella cura posta nel creare le ambientazioni, i personaggi e perfino la terribile Naytiba. Il gioco è brillante, raffinato, a volte troppo perfetto, probabilmente come la sua eroina. Un primo gioco per console che vuole conquistare i giocatori e cavalcare l’onda del successo coreano. Le opere culturali della penisola asiatica, dalle serie tv alla musica ai videogiochi, sembrano attualmente destinate al successo popolare.

“C’è un crescente interesse per la cultura coreana e molti stanno iniziando a rendersi conto che in Corea sappiamo come creare contenuti con cui tutti possano identificarsi. Lo vogliamo Lama Stellare un degno rappresentante e un punto di partenza per interessarsi maggiormente alla cultura coreana. Sperando che questo aiuti tutti ad andare d’accordo e ad amarsi.” Un pio desiderio, con o senza polemiche, per far parlare involontariamente di sé.

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