Fortiche, lo studio francese dietro il fenomeno, ne svela i segreti di funzionamento

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CHARLEY GALLAY / Getty Images tramite AFP Drew Taylor, Christian Linke e Barthelemy Maunoury durante la presentazione della seconda stagione di Arcane, a Los Angeles, 30 ottobre 2024

CHARLEY GALLAY / Getty Images tramite AFP

Drew Taylor, Christian Linke e Barthelemy Maunoury durante la presentazione della seconda stagione di Arcane, a Los Angeles, 30 ottobre 2024

SERIE TV – Tre anni di attesa finalmente premiati. Il primo atto della seconda stagione diArcano è disponibile su Netflix questo sabato 9 novembre. E cocorico, è una serie prodotta e animata dai francesi dello studio Fortiche in collaborazione con Riot Games, lo sviluppatore del videogioco League of Legends da cui è tratta la serie.

Stagione 1 diArcano ha riscosso un immenso successo sulla piattaforma di streaming. Ha conquistato i giocatori che lo aspettavano con impazienza ma anche i profani che non conoscevano affatto l'universo. E questo successo si riflette in ascolti molto forti (38,4 milioni di ore di visione cumulative tra il 15 e il 21 novembre 2021, come ricordato Les Inrocks) e premi come l'Emmy Award per il miglior programma d'animazione nel 2022.

Guarda il trailer della seconda stagione qui sotto :

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HuffPost ha incontrato Pascal Charrue, co-fondatore di Fortiche e co-regista della prima stagione, nonché Barthelemy Maunoury, direttore creativo e co-regista di questa nuova stagione. Insieme, guardano indietro al successo delle loro serie e al futuro di Fortiche.

L'HuffPost: Qual è stato il successo della prima stagione diArcano portato nel tuo studio?

Pasquale Charrue: La serie ci ha dato una legittimità e un riconoscimento molto importanti. Essendo un fenomeno internazionale, i maggiori studi americani possono contattarci e grandi nomi come Hideo Kojima ci elogiano. Ciò significa che gli operatori del settore sono incuriositi e ne riconoscono l’importanza Arcano nel mondo dell'animazione. Penso che sia fantastico.

L'animazione è una tecnica che richiede tempo. Come fai a rimanere motivato quando lavori allo stesso progetto per così tanto tempo?

Barthelemy Maunoury: Quando la serie è stata rilasciata nel 2021, eravamo già in produzione con due o tre sequenze prodotte per i primi episodi di questa stagione 2. Quindi non ci siamo fermati tra le due stagioni, è stato un flusso continuo.

Può essere un po' noioso, ma la serie è così ricca che non ti annoierai mai. Non c'è stanchezza. Abbiamo costantemente cercato di trovare nuove idee, come esplorare altri generi attraverso alcune sequenze della serie.

E dopo così tanti anni di lavoro, come ti senti nel presentare finalmente la seconda stagione?

BM: Possiamo essere un po' preoccupati. C'era qualcosa di confortante durante la messa in onda della prima stagione: non eravamo conosciuti. E quindi non eravamo attesi. Ora ci esponiamo a una reazione negativa perché ci si aspetta che giriamo l’angolo.

PC: Da parte mia ho più paura con questa stagione che con la prima. Quando è uscita la prima stagione, non c'erano molti progetti di questa portata. La serie potrebbe sorprendere, soprattutto con la sua grafica originale. Ma, con la seconda stagione, mi pongo molte domande. Avrà lo stesso successo? Il pubblico sarà altrettanto coinvolto? Le recensioni degli operatori del settore saranno buone?

BM: Ma non siamo rimasti con le mani in mano, siamo stati ancora più esigenti con noi stessi e siamo molto orgogliosi di quello che abbiamo fatto. Quindi non c’è motivo di stressarci!

Qual è adesso il futuro delle Fortiche?Arcano è finito?

PC: Vogliamo divertirci esplorando generi diversi e toni diversi come un thriller o un slasher Per esempio. E farlo con il nostro coraggio, i nostri desideri, i nostri amori, le nostre referenze affinché gli spettatori rimangano stupiti!

Il futuro dello studio sarà multi-progetto. La nostra ambizione è produrre film, per il piccolo e il grande schermo, in tempi più brevi e ancora più belliArcano. Vogliamo continuare a collaborare con Riot Games e costruire altre collaborazioni, ma stiamo anche sviluppando la nostra licenza [Penelope of Sparta, ndlr]. Tutto questo per avere incontri più regolari con il nostro pubblico. Ci auguriamo che l'animazione si diffonda e che non ci sia più alcuna vergogna nel guardarla.

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