Spesso è difficile ottenere una vera immersione nei videogiochi, a causa della moltitudine di informazioni che il giocatore deve assimilare in tempo reale. Stato di salute, quantità di munizioni, selezione degli oggetti o composizione della squadra, il giocatore deve essere in grado di comprendere un gran numero di elementi. Gli sviluppatori di giochi hanno quindi il difficile compito di garantire che il giocatore possa cogliere tutto questo a colpo d'occhio, permettendogli comunque di apprezzare il mondo visivo che hanno creato. È un delicato equilibrio tra utilità ed estetica, che alcune produzioni raggiungono brillantemente. Ecco i vincitori dei Golden Lance Awards 2024 assegnati da Lords of Gaming nella categoria Miglior interfaccia utente (UI).
Vincitore – Metafora: ReFantazio
La progettazione dell'interfaccia utente nei videogiochi non è sempre facile, come nell'esempio di Dio della guerra: Ragnarok che soffre di una scarsa attuazione. Ad esempio, la mappa di gioco è particolarmente complicata da leggere, rendendo l'esperienza frustrante. Inoltre, il menu dell'inventario è mal progettato, il che compromette l'usabilità del gioco.
Al contrario, Metafora: ReFantasia illustra come un'interfaccia ben progettata può arricchire l'esperienza di gioco. La sua mappa e il menu sono chiari e attraenti, con elementi animati che catturano l'occhio. Il modo in cui i personaggi e i menu si muovono durante il combattimento fa sì che l'azione appaia più veloce di quanto non sia in realtà, migliorando l'esperienza dell'utente. Il rilascio di Metafora ReFantasia ricorda che Studio Zero e Atlus hanno imparato l'arte del design dell'interfaccia utente di alta qualità.
Secondo posto – Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes
La scelta della migliore interfaccia utente dell'anno è stata complicata, ma Cronaca di Eiyuden: Cento eroi si è distinto ancora una volta. Tutto, dall'ordine dei turni nella parte superiore dello schermo ai personaggi e alle loro statistiche sulla destra, è straordinariamente chiaro. L'interfaccia non occupa l'intero schermo, come spesso accade in altri giochi, e non risulta opprimente. Inoltre, i dialoghi tra i personaggi appaiono discretamente in basso a destra senza disturbare il gameplay.