L’ultimo nato dallo studio Kyf Edition, Behind è un gioco ibrido tra gioco di investigazione, puzzle solving e rompicapo. Con tre scenari inclusi nella (stupenda) scatola, Behind arriva con una certa freschezza, con meccaniche che non erano mai state assemblate così prima. Funziona? Tutto quello che devi fare è leggere la mia recensione di Behind.
Dietro
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La mia recensione sarà particolarmente breve, perché mi è impossibile spiegarvi tutto senza grossi spoiler. Quindi non divulgherò nulla, come dicono i nostri amici del Quebec!
Dietro la scatola: uno dei preferiti dell’editoria
Dietro arriva in una piccola scatola venduta per circa 20€. La copertina è un’illustrazione di Maud Chalmel, ed è una creazione superba: tipografia, colori, carattere. Viene subito voglia di aprire questa porta e fare piastrelle…
All’interno, tre dipinti/avventure/puzzle ideati dall’autore Cédric Millet ti aspettano:
- Il volo, illustrato da Piero
- Il Professore, illustrato da Martin Vidberg
- Imhotep, illustrato da Maud Chalmel
Tre scomparti ermeticamente separati ospitano le tessere che compongono ciascuna di queste tre tabelle, oltre ad alcune carte indizio. Le tessere e le carte sono funzionali e leggibili e sono illustrate su entrambi i lati:
- un lato enigma, che ti aiuterà a risolvere la sfida proposta
- un lato illustrativo, che rivelerai alla fine della tua indagine, semplicemente girando tutte le tessere.
Per quanto riguarda le illustrazioni, c’è sicuramente una questione di gusti, ma ho trovato il dipinto di Maud Chalmel molto riuscito. Nella sua capacità di immergermi in un’immagine del mondo, nella sua finezza e profondità, sono stato ampiamente convinto dal lavoro dell’illustratrice.
Se gli altri due quadri fanno bene il lavoro, mi ritrovo a immaginare un Behind 2 con altri artisti, altri formati… Credo che Kyf Edition abbia sviluppato una proposta che troveremo regolarmente!
Dream Puzzle: la meccanica
Era il titolo originale del gioco ideato da Cédric Millet, e spiega molto del meccanismo di Behind: realizzare un puzzle, che alla fine ti farà sognare. Questo è fondamentalmente ciò che fai in Behind: raggrupperai le tessere insieme per formare un’immagine coerente. Facendo affidamento su associazioni visive, risolvendo enigmi, comprendendo la logica proposta. Un paio di tessere diventano un trio, poi metti insieme due pezzi grandi, poi tre, poi inverti tutto.
Una comprensione improvvisa di qualcosa ti fa cambiare tutto, poi ricominci da capo, ti arrabbi e bam all’improvviso ha un senso: le tessere sono tutte disposte in modo coerente, capisci il quadro. Incollato? Nessun problema, ad ogni tavolo avrai 6 indizi che ti aiuteranno ad andare avanti, per sbloccare una meccanica.
Adesso arriva la fase tanto attesa: girare tutte le tessere sul rovescio, e ammirare la tavola così composta…nessun errore o inversione? Congratulazioni, ci sei riuscito!
Questo è tutto quello che posso dirvi sulla meccanica di Behind, perché raccontarvi di più rivelerebbe concetti presenti nelle tabelle, e lo eviterò!
Porta sul retro
Anche se ho trovato le tavole di Behind un po’ irregolari (penso che Imhotep sia talmente bravo da mettere un po’ in ombra gli altri due, ma visto che lo facciamo per ultimo, funziona bene), ho trovato questa proposta molto interessante e promettente. Ovviamente il gioco non è rigiocabile, ma per 21€ hai dalle 4 alle 5 ore di gioco, per giocare da solo o con più cervelli.
Dietro è anche molto ben curato, con i suoi piccoli scomparti apprezzati dai verticalisti, una demo online… È anche di facile accesso perché le regole stanno su due righe. In termini di difficoltà, trovo che sia nel punto giusto: abbastanza complesso da torcerti il cervello, ma anche non impossibile come un gioco di fuga che ti fa andare ovunque per aumentarne artificialmente la durata.
Ed è caratteristica dei giochi investigativi proporre viaggi di andata senza ritorno. Contribuisce all’intensità dell’esperienza. Ho l’impressione che Behind abbia un futuro brillante davanti a sé, se le vendite ci saranno e il team Kyf sta ancora esplorando queste meccaniche. Immagino quadri in altre forme, con tessere triangolari o esagoni, con sovrapposizioni o prospettive…
Il concetto è forte, e secondo me ancora più forte se l’artista scelto produce un’illustrazione epica, grandiosa, onirica.
La valutazione di un gioco investigativo è sempre un po’ influenzata dal formato investigativo che in sostanza non è rigiocabile, quindi gli do una valutazione arbitraria in modo che la valutazione finale sia coerente con gli altri giochi valutati su Campustech.
Dietro
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