30 anni dopo l’uscita della PlayStation, ce lo racconta questo venditore di Pau

30 anni dopo l’uscita della PlayStation, ce lo racconta questo venditore di Pau
30 anni dopo l’uscita della PlayStation, ce lo racconta questo venditore di Pau
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CÈ il 3 dicembre 1994 che la PlayStation 1 di Sony fa irruzione sulla scena giapponese per poi conoscere il successo internazionale l’anno successivo con la commercializzazione in Nord America ed Europa nel settembre 1995. Una console rivoluzionaria che ha appena festeggiato questi trent’anni e che avrà ha segnato un’intera generazione di giocatori.

Frantumando i record di vendite dell’epoca e in particolare il primo milione di copie vendute nel 2007. È oggi, se escludiamo le console portatili, la quarta console più venduta di tutti i tempi, dietro PS2, Nintendo Switch e PS4, con non meno di 102 milioni di copie vendute in tutto il mondo.

Un “banger” assoluto – che significa “creazione incredibile, eccellente” – sul quale il portabandiera del retro-gaming di Pau, Sébastien Cabrera, del negozio New Life Game, dà uno sguardo informato: “Quando è uscito avevo 18 anni anni e suonavamo a casa di un amico. Eravamo davvero presi da Tony Hawk e Coolboarders. Abbiamo girato la leva tutta la sera”, afferma entusiasta. E continua: “La cosa intelligente di questa console è che era allo stesso tempo un lettore CD. Il supporto CD consentiva di avere musica di qualità e molti contenuti su un supporto non molto costoso rispetto alla cartuccia. È lì che hanno preso il controllo del Nintendo 64.”

Inizio del 3D

Alla domanda sulla sua esperienza con i videogiochi all’epoca, spiega: “Play 1 è anche l’inizio del 3D, con Tekken per esempio. È stato davvero il gioco di combattimento che ha lasciato il segno in tutti. Prima della PlayStation 1, se volevi giocare a grandi giochi, lo usavi su una macchina arcade o su Néo-Géo ed era troppo caro. Ha davvero democratizzato i videogiochi”.

Tra i “must-have” della macchina dell’epoca, l’appassionato ricorda in particolare Resident Evil, Metal Gear Solid, Tomb Raider, Tekken, Final Fantasy VII, Driver o anche Rayman, Spyro e Crash Bandicoot. Giochi dal successo strepitoso come Gran Turismo 3, che ha venduto 10,85 milioni, o Tekken, il primo gioco PlayStation a superare la soglia del milione di unità.

Sulla pagina Wikipedia della console, Sony contava, al 30 giugno 2008, non meno di 4.944 titoli commercializzati in Giappone, 1.335 in Nord America e 1.639 in Europa con vendite cumulative di giochi pari a 962 milioni di unità. Giochi che oggi si possono trovare usati a prezzi molto vari.

“Per me si va dai 5 ai 100 euro circa. Un Final Fantasy VII costa 50 euro ma avete anche Suikoden o Legend of Dragoon che si avvicinano ai 100 euro. Si tratta di prezzi spesso indicizzati alla rarità e in particolare alla domanda di setter completi. che vogliono acquistare tutti i giochi rilasciati sulla stessa console. Alcuni giochi pubblicati male diventano rarità e finiscono per diventare molto costosi. »

Per la console, venduta all’uscita a 2.099 franchi, ovvero 479,87 euro, si contano oggi circa 50 euro per una console senza scatola e piuttosto 150 euro per una in ottime condizioni, nella sua scatola originale, assicura il commerciante di Pau. Il 23 marzo 2006 Sony ha annunciato la cessazione della produzione. Dopo undici anni di servizio buono e leale, la PS1 scomparve dalle linee di produzione, lo stesso anno dell’uscita della PlayStation 3.

Quale futuro per i videogiochi?

Oggi il mondo dei videogiochi sta esplodendo. Divenuto il mercato dell’intrattenimento più grande del mondo, il settore ha registrato una crescita del 2,6% in un anno nel 2023, raggiungendo i 187,7 miliardi di dollari rispetto ai 33,2 miliardi di dollari del cinema e ai 65,17 miliardi di dollari della musica.
Un successo attribuibile ai titanici progressi compiuti nel settore. “Oggi vediamo ancora una grafica molto vicina al fotorealismo… e con il progresso dell’intelligenza artificiale, quando i team padroneggeranno lo strumento, rischieremo di avere cose davvero pazzesche” assicura Sébastien Cabrera. “Possiamo anche immaginare che presto la motion capture sarà superata. Disponiamo già di strumenti video che ti permettono di filmarti e associare direttamente il personaggio al modello”, continua. “E poi c’è la realtà virtuale che rischia di spazzare via tutto sul suo cammino”, assicura l’appassionato. Tutto quello che devi fare è testare l’ultimo visore Méta Quest 3 e tutte le sue applicazioni di realtà aumentata. Il film “Ready Player One” di Steven Spielberg uscirà tra 5, 10 anni al massimo. Per me è il futuro dei videogiochi, anche se, per il momento, è ancora confinato alla pratica di pochi puristi del genere.”

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