Secondo un rapporto pubblicato da Epylion, i giochi per PC rappresentano la maggior parte dei ricavi nel settore dei videogiochi, esclusi i giochi per dispositivi mobili. Un cambio di paradigma rispetto agli anni 2000 e 2010, e che sarebbe dovuto a diversi fattori.
Il primo trimestre di quest’anno 2025 sarà sinonimo di freddo invernale, raclette e novità tecnologiche, si spera sempre più entusiasmanti. È anche un’occasione per guardare indietro e fare il punto sull’anno 2024, un esercizio intrapreso dalla società di strategia di investimento Epylion.
Nel suo Lo stato dei videogiochi nel 2025 (Lo stato dei videogiochi nel 2025 nel linguaggio di Xavier Niel), ci presenta le tendenze di un mercato in difficoltà da diversi mesi. Infatti, dopo diversi decenni di buona crescita, in particolare tra il 2011 e il 2021, l’industria dei videogiochi vede i suoi ricavi stagnare. Una situazione che si traduce in un cambiamento di atteggiamento da parte delle aziende e degli investitori, che ha provocato in particolare ondate di licenziamenti e acquisizioni.
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Se queste ultime parole hanno appena rinvigorito la tua tristezza invernale, le prossime potrebbero avere l’effetto opposto. Perché secondo Matthew Ball, amministratore delegato di Epyllion, dietro questa situazione non molto felice, esiste “ un punto di luce »: vendite di giochi per PC. La piattaforma sta infatti conoscendo un notevole guadagno di attenzione, al punto da superare le vendite sulle console domestiche in tutto il mondo (il mercato cinese, appassionato di giochi per PC, avendo un impatto significativo sugli studi che ne tengono conto, ‘dopo Ball).
« Mentre le console domestiche sono stagnanti dal 2021 “, indica Epylion nel suo rapporto, i ricavi dei giochi per PC sono aumentati” del 20% “. Una situazione dovuta in particolare alle vendite inferiori di PS5 e Xbox Series (per il momento) rispetto a quelle sperimentate dai loro predecessori, ma non solo.
Il PC, una piattaforma superiore alla console?
Per Epylion, un computer ha “ molti vantaggi cumulativi rispetto all’ecosistema della console »: una varietà di piattaforme (come Steam, GOG o Epic Game Store) con librerie estese, migliore compatibilità con le versioni precedenti, facile accesso a un browser Internet e social media come Reddit, YouTube, Twitch e Discord. Infine, i giocatori, se mettono a disposizione le risorse, possono beneficiare di prestazioni che possono essere più elevate, anche con un laptop.
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Anche l’arrivo delle esclusive per console su PC o la comparsa di console portatili come Steam Deck (e i suoi diretti concorrenti) potrebbero aver contribuito a questa nuova situazione. Secondo Matthew Ball, Valve potrebbe anche chiarire ulteriormente il punto negli anni a venire. “ Soprattutto se Steam si espande nei salotti e nei palmari “, ha dichiarato Giocatore PC. Un’evoluzione che sembra essere ben avviata, dal momento che Lenovo ci ha recentemente presentato la sua prima console dotata di SteamOS.
Anche l’implementazione di Game Pass e dei servizi di cloud gaming concorrenti su un numero sempre maggiore di dispositivi potrebbe avere un impatto significativo sulla vendita delle console domestiche. A riprova: Microsoft non sembra preoccuparsi dei risultati poco brillanti della sua serie Xbox, e il successo di PlayStation Portal potrebbe addirittura essere confermato dall’arrivo di PlayStation Plus.