L’editore francese Ubisoft ha appena posticipato per la seconda volta il suo videogioco “Assassin’s Creed Shadows”. Se il gruppo ha abbassato di tanto in tanto le sue previsioni finanziarie, tale decisione rimane comune per garantire la qualità della produzione e preservare l’immagine dell’azienda, secondo gli specialisti intervistati dall’AFP.
Inizialmente previsto per il 15 novembre 2024, il prossimo episodio della serie principale di Ubisoft è stato posticipato per la prima volta al 14 febbraio 2025. La sua uscita è ora fissata per il 20 marzo, pochi giorni prima della fine dell’anno fiscale.
“Anche se un mese in più potrebbe non sembrare molto, permetterà ai nostri team di integrare meglio i commenti dei giocatori raccolti negli ultimi tre mesi”, ha affermato il CEO del gruppo, Yves Guillemot, annunciando questo rinvio.
I primi video avevano sollevato dubbi tra alcuni giocatori sulla qualità finale del titolo, in particolare in termini di animazione dei personaggi. Ma, dall’annuncio del primo rinvio, nuove immagini sono state più rassicuranti.
“Vogliamo continuare questo slancio e (…) perfezionare le meccaniche di gioco e l’equilibrio della progressione”, ha spiegato il direttore finanziario di Ubisoft Frédérick Duguet.
– “Un gioco schifoso è schifoso per sempre” –
Rinviare un’uscita “non è raro” e può essere “chiaramente vantaggioso”, assicura il consulente dell’AFP e creatore di contenuti Benoit Reinier, conosciuto su Internet con lo pseudonimo di Ex Serv, per il quale “gli ultimi momenti di sviluppo sono i più importanti”.
“Gli sviluppatori potranno rimuovere bug o perfezionare piccole animazioni”, spiega questo ex giornalista che ora fornisce consulenza agli studi. “Non sembra molto, ma se si riflette in decine di ore di gioco, fa la differenza tra un buon gioco e un grande gioco.”
“Un ritardo è solo temporaneo, (un gioco) fa schifo è per sempre”, ha avvertito il presidente dello studio americano Valve, Gabe Newell, in un documentario sui 25 anni del gioco “Half-Life” nel 2023, riprendendo ben -adagio noto nel settore.
Tuttavia, tale decisione raramente viene presa alla leggera poiché può avere conseguenze significative, soprattutto finanziarie.
Il primo rinvio di tre mesi di “Assassin’s Creed Shadows”, ad esempio, è costato a Ubisoft circa 20 milioni di euro, secondo Yves Guillemot.
E, se gli sviluppatori beneficiano di un po’ più di tempo per perfezionare il loro titolo, potrebbero anche sperimentare un “crisi” più lungo, come chiamiamo questo periodo di intenso lavoro che precede il rilascio di un gioco.
“Tutti preferiscono pubblicare un buon gioco”, sottolinea David Rabineau, capo dello studio francese indipendente Homo Ludens ma, “per i team, dipende enormemente dalla qualità dell’ambiente di lavoro di base”.
– Domanda d’immagine –
Per Ubisoft è anche una questione di immagine: l’editore viene regolarmente accusato di rilasciare titoli poco rifiniti, nonostante la pubblicazione di aggiornamenti che correggono alcuni bug dal giorno dell’uscita del gioco, una pratica ormai diffusa in tutto il settore.
Questa è stata una delle critiche rivolte a “Star Wars: Outlaws”, uscito a fine agosto, le cui vendite sono state deludenti.
“I giocatori sono estremamente esigenti e questo è ciò che li ha spinti a ritardare + Assassin’s Creed Shadows +”, sottolinea Benoit Reinier.
Per lui la posta in gioco è alta: “è l’ultima chance” per Ubisoft.
Nel mezzo delle turbolenze del mercato azionario e mentre è emerso il rischio di un’acquisizione, il successo commerciale di “Assassin’s Creed Shadows” è infatti essenziale per dare un po’ di aria fresca alla società e permetterle di negoziare il suo futuro con più calma.