Ho iniziato a giocare Sorveglianza nel 2019. Quando ho spinto i carichi utili e ho ottenuto il gioco con un visore tattico ben posizionato, molti dei vecchi kit di eroi e composizioni di squadra che erano famigerati quando lo sparatutto con eroi è stato lanciato nel 2016 erano più simili a racconti ammonitori per i principianti. Ma poiché non avevo mai visto cose come Mercy riuscire a far rivivere la sua intera squadra premendo il pulsante triangolo, ero entusiasta di vedere cosa mi ero perso con il sistema attuale Classico di Overwatch modalitàche ti consente di giocare con le versioni originali del roster di 21 eroi del 2016. Tuttavia, anche se mancano ancora alcune settimane alla fine dell’evento il 3 dicembre, ci ho giocato per una notte e credo di aver finito. Non posso credere che tu abbia avuto la pazienza di giocare a questo gioco per migliaia di ore otto anni fa.
Per essere chiari, gran parte della mia immediata antipatia per Classico di Overwatch probabilmente deriva dal fatto che ho iniziato a giocare allo sparatutto dopo che Blizzard ha passato anni a bilanciarlo e rifinirlo. Alcuni dei problemi che ho riscontrato con il gioco sarebbero stati meno travolgenti se avessi iniziato a giocarci quando era ancora eccitante, fresco e non ancora perfezionato da patch e modifiche alle regole. C’è qualcosa di accattivante nel fatto che sia così crudo Classico di Overwatch sente. Immagino che nel 2016 sentissi che c’era così tanto potenziale per questo universo e questi eroi. Se avessi giocato al gioco sin dal lancio, penso che la sensazione di potenziale sia ciò che mi renderebbe più nostalgico, piuttosto che i dettagli reali su come Sorveglianza usato per giocare.
La prima partita a cui ho giocato è stata contro una squadra di tre Roadhogs. Non avevo realizzato che fosse in vigore l’impostazione “No Limit” che consente a te e alla tua squadra di scegliere lo stesso personaggio, il che significa che potresti avere squadre composte da carri armati voluminosi che sarebbero essenzialmente spugne di proiettili immobili. Al giorno d’oggi, Sorveglianza 2 ha limiti che ti costringono a interpretare eroi diversi e in alcune modalità il tuo elenco deve includere un determinato numero di personaggi per ruolo. Ma era il selvaggio West nel 2016 e le persone potevano creare squadre di singoli eroi se lo desideravano. E caro lettore, questo è ciò che io e i miei amici abbiamo dovuto affrontare. Pensavo che mi sarebbe scoppiato un vaso sanguigno quando, come Soldato 76, corsi su per la collina nella mappa di Hollywood per essere accolto da una squadra di sei Mei.
Mei, per chi non avesse familiarità con il suo kit originale, era in grado di congelare un nemico sul posto con il suo fuoco primario. Il suo raggio congelante inizia con un effetto di rallentamento che ti mantiene sul posto finché non si verifica lo stato di congelamento, dando all’eroe una facile apertura per un colpo alla testa. È gestibile quando la affronti di nuovo, ma quando ce ne sono sei? In realtà non ho giocato per buona parte della partita a causa del loro attacco glaciale e, anche se lentamente ma inesorabilmente siamo progrediti verso la porta, la squadra avversaria non ha cambiato le cose. Era solo una continua raffica di ghiaccio che ci teneva tutti al loro posto.
Sono sicuro che sia stato un po’ divertente per la squadra avversaria, ma non riesco a immaginare di passare più di 1.000 ore sul gioco adesso se questo è ciò da cui il gioco era attratto Sorveglianza innanzitutto è stato il modo in cui gli eroi creano sinergia e affrontano avversari che hanno carta bianca per costruire una squadra di carri armati invincibili e autoriparanti o il Sorveglianza L’equivalente di una tempesta di neve per Elsa è il tipo di cosa che avrebbe ucciso il mio entusiasmo per il gioco fin dall’inizio.
Ho visto i commenti di Sorveglianza la comunità scherza dicendo che il Classico di Overwatch l’evento è solo psicologia inversa per far capire alla gente quanto stiamo bene Sorveglianza 2e dopo aver giocato a Return Mode per una notte, penso che potrei esserne convinto. Tanto Sorveglianza il discorso è “rendere le cose come erano prima”, sia che si tratti di tornare alle loot box invece del pass di battaglia che utilizza attualmente, di tornare al formato 6v6 invece dell’attuale struttura 5v5, o di tornare a una rielaborazione precedente per un personaggio che no. gioca più come prima. L’originale Sorveglianza era più lento e lo stavo suonando di nuovo dopo anni Sorveglianza 2 Rendere il gioco più frenetico è come ritrovarsi improvvisamente intrappolati in una trappola per mosche. È un gadget divertente che ha riportato in vita i fan affamati di divertimento. Ma nel complesso, ci ricorda che a volte alcune parti di un gioco migliorano meccanicamente nel tempo e che forse non siamo nostalgici del gioco com’era, ma della sensazione che provavamo giocando lì.
Ho giocato una notte Classico di Overwatch e penso di averne avuto abbastanza. Mi sono mancati tutti i personaggi che ho interpretato che sono stati aggiunti dal 2016, così come tutte le modifiche al bilanciamento e alle regole che hanno reso le partite meno caotiche. Non ho davvero un’opinione sul ritorno o meno del 6v6, ma so che mi incuriosisce di più i piani che Blizzard ha fatto per ripristinare quell’insieme originale di regole anziché ciascuna per ciò che avevamo una volta.
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