Quello che possiamo definire il secondo capitolo di Baldur’s Gate 3 vi farà immergere in situazioni molto più difficili e complesse di prima. Attraversando il lago in Outland, arriverai a Grymforge, in cui l’elemento centrale è l’urgente salvataggio di Nere, un’anima risvegliata dell’Assoluto. Che si tratti di infiltrarsi nel culto dell’Assoluto, o di riportare la testa al patriarca micoide.
Come salvare Nere?
Avanzando un po’ nell’area e parlando con i Duergar, scoprirete che Nere è bloccato in un tunnel a seguito di un crollo, e che rischia di morire presto per asfissia, così come gli gnomi degli abissi in sua compagnia. Sembra che questo ti proibisce di usare un Riposo Lungo, altrimenti Nere e i suoi compagni di sventura saranno morti al tuo ritorno. Questo non è necessariamente un problema, ma rappresenta una perdita di esperienza e potresti perdere altre opportunità legate agli gnomi o ai culti. È meglio fare un lungo riposo prima di prendere la barca per Grymforge.
Per salvare Nere la soluzione è semplice: bisogna farlot distruggere l’enorme frana che blocca l’unica porta di accesso. Certo, il problema è capire come.
Trova gli esplosivi
Come probabilmente avrai già notato, la frana resiste anche agli attacchi più violenti. È quasi impossibile distruggerlo senza usare un oggetto trovato in Grymforge: polvere esplosiva runica. Parlando con i duergar, puoi scoprire che a Deep Gnome è scappato con un barile di questo prezioso materiale, dobbiamo quindi partire dal reperirlo.
Puoi individuarlo nel file nell’angolo nord-est della mappa. Esistono diversi modi per raggiungere i luoghi, sia attraverso l’altro galleria crollata (che può essere superato facilmente), quindi saltando sulle piattaforme sospese, prima di salire nella sala. È piuttosto lungo. Oppure, attraverso il sala da pranzo, e scoprendo il pulsante nascosto in basso, che conduce direttamente a una sezione vicina. Lungo la strada dovrai uccidere alcuni slime.
Una volta lì, troverai Philomène e il suo barile di esplosivo, che minaccia di far esplodere, e tu con loro. Puoi convincerla a calmarsi in molti modi, dalla lettura della mente e persuasione all’intimidazione e ai poteri Illithid.
Se chiedi la cipria, te ne dà solo una fiala di polvere runica esplosiva, che è sufficiente per cancellare il passaggio. Puoi anche tentare di confiscare tutta la riserva, per farne un uso successivo. Ma non utilizzare la canna di esplosivi.
Distruggi le frane (quasi) indistruttibili
Ritorna alla stanza della frana. Ma prima di distruggerli, è meglio decidere cosa intendi fare dopo. Se il tuo obiettivo è uccidere Nere e tutti i Duergar e salvare quanti più gnomi possibile, allora è meglio uccidere prima i nani. Uccidi quanti più Duergar possibile isolati nell’area, con attacchi furtivi o spinte in acqua per esempio. Se affronti tutti in una volta, è probabile che il combattimento sia terribilmente difficile.
In tutti i casi, gettare la fiala sulle frane. Si consiglia di lanciarlo in cima alle rocce. Il motivo è semplice: l’esplosione è enorme, ed è molto probabile che colpisca gli schiavi Gnomi o i Duergar, cosa che li renderebbe tutti ostili.
Quindi, usa un proiettile o un Fire Bolt per far esplodere la fiala, che causerà un’enorme esplosione. Considera di andartene prima.
Dialogo con Nere e scelte da fare
Se siete stati veloci, dal tunnel uscirà una Nere arrabbiata, accompagnata da due gnomi, uno dei quali eseguirà immediatamente. Hai quindi diverse opzioni:
Se vuoi infiltrarti nel Culto dell’Assoluto ed estrarre informazioni da Nere: non intervenire per salvare gli schiavi. Se decidi di proteggere gli schiavi, cosa che ha ripercussioni positive per il sequel, dovrai affrontare contemporaneamente Nere e tutti i Duergar rimasti.
Per facilitare il combattimento che segue, puoi anche incoraggiarlo a uccidere il sergente. Questo renderà un nemico meno formidabile. In questo caso, ti chiederà quindi di uccidere i duergar e ti assisterà durante il combattimento. Almeno, se non li hai uccisi prima. Questa è di gran lunga l’opzione più semplice.
Una volta che i duergar sono morti, inizia un nuovo dialogo con Nere, con diverse possibili conclusioni. Puoi scegliere di ucciderlo e decapitarlo per riportarlo ai Micoidi. A 1v4, questo non dovrebbe essere difficile.