Liberate Nere Baldur’s Gate 3: Malforge, come distruggere le rocce?

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Quello che possiamo definire il secondo capitolo di Baldur’s Gate 3 vi farà immergere in situazioni molto più difficili e complesse di prima. Attraversando il lago in Outland, arriverai a Grymforge, in cui l’elemento centrale è l’urgente salvataggio di Nere, un’anima risvegliata dell’Assoluto. Che si tratti di infiltrarsi nel culto dell’Assoluto, o di riportare la testa al patriarca micoide.

Come salvare Nere?

Avanzando un po’ nell’area e parlando con i Duergar, scoprirete che Nere è bloccato in un tunnel a seguito di un crollo, e che rischia di morire presto per asfissia, così come gli gnomi degli abissi in sua compagnia. Sembra che questo ti proibisce di usare un Riposo Lungo, altrimenti Nere e i suoi compagni di sventura saranno morti al tuo ritorno. Questo non è necessariamente un problema, ma rappresenta una perdita di esperienza e potresti perdere altre opportunità legate agli gnomi o ai culti. È meglio fare un lungo riposo prima di prendere la barca per Grymforge.

Per salvare Nere la soluzione è semplice: bisogna farlot distruggere l’enorme frana che blocca l’unica porta di accesso. Certo, il problema è capire come.

Trova gli esplosivi

Come probabilmente avrai già notato, la frana resiste anche agli attacchi più violenti. È quasi impossibile distruggerlo senza usare un oggetto trovato in Grymforge: polvere esplosiva runica. Parlando con i duergar, puoi scoprire che a Deep Gnome è scappato con un barile di questo prezioso materiale, dobbiamo quindi partire dal reperirlo.

Puoi individuarlo nel file nell’angolo nord-est della mappa. Esistono diversi modi per raggiungere i luoghi, sia attraverso l’altro galleria crollata (che può essere superato facilmente), quindi saltando sulle piattaforme sospese, prima di salire nella sala. È piuttosto lungo. Oppure, attraverso il sala da pranzo, e scoprendo il pulsante nascosto in basso, che conduce direttamente a una sezione vicina. Lungo la strada dovrai uccidere alcuni slime.

Porta di Baldur 3

Una volta lì, troverai Philomène e il suo barile di esplosivo, che minaccia di far esplodere, e tu con loro. Puoi convincerla a calmarsi in molti modi, dalla lettura della mente e persuasione all’intimidazione e ai poteri Illithid.

Porta di Baldur 3

Se chiedi la cipria, te ne dà solo una fiala di polvere runica esplosiva, che è sufficiente per cancellare il passaggio. Puoi anche tentare di confiscare tutta la riserva, per farne un uso successivo. Ma non utilizzare la canna di esplosivi.

Porta di Baldur 3

Distruggi le frane (quasi) indistruttibili

Ritorna alla stanza della frana. Ma prima di distruggerli, è meglio decidere cosa intendi fare dopo. Se il tuo obiettivo è uccidere Nere e tutti i Duergar e salvare quanti più gnomi possibile, allora è meglio uccidere prima i nani. Uccidi quanti più Duergar possibile isolati nell’area, con attacchi furtivi o spinte in acqua per esempio. Se affronti tutti in una volta, è probabile che il combattimento sia terribilmente difficile.

In tutti i casi, gettare la fiala sulle frane. Si consiglia di lanciarlo in cima alle rocce. Il motivo è semplice: l’esplosione è enorme, ed è molto probabile che colpisca gli schiavi Gnomi o i Duergar, cosa che li renderebbe tutti ostili.

Porta di Baldur 3

Quindi, usa un proiettile o un Fire Bolt per far esplodere la fiala, che causerà un’enorme esplosione. Considera di andartene prima.

Porta di Baldur 3
Porta di Baldur 3

Dialogo con Nere e scelte da fare

Se siete stati veloci, dal tunnel uscirà una Nere arrabbiata, accompagnata da due gnomi, uno dei quali eseguirà immediatamente. Hai quindi diverse opzioni:

Se vuoi infiltrarti nel Culto dell’Assoluto ed estrarre informazioni da Nere: non intervenire per salvare gli schiavi. Se decidi di proteggere gli schiavi, cosa che ha ripercussioni positive per il sequel, dovrai affrontare contemporaneamente Nere e tutti i Duergar rimasti.

Porta di Baldur 3

Per facilitare il combattimento che segue, puoi anche incoraggiarlo a uccidere il sergente. Questo renderà un nemico meno formidabile. In questo caso, ti chiederà quindi di uccidere i duergar e ti assisterà durante il combattimento. Almeno, se non li hai uccisi prima. Questa è di gran lunga l’opzione più semplice.

Una volta che i duergar sono morti, inizia un nuovo dialogo con Nere, con diverse possibili conclusioni. Puoi scegliere di ucciderlo e decapitarlo per riportarlo ai Micoidi. A 1v4, questo non dovrebbe essere difficile.

Porta di Baldur 3

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