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Note per l’aggiornamento 6.0a su Wild Rift: bilanciamenti di ogni tipo

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Scopri tutte le informazioni sulla patch 6.0a di League of Legends Wild Rift. In programma in particolare: una piccola patch di bilanciamento per aggiustare alcuni campioni che hanno difficoltà ad adattarsi all’aggiornamento della durabilità. C’è anche un nerf ai potenziamenti concessi dal Barone Nashor e dal Drago Anziano per dare alle squadre avversarie la possibilità di contrattaccare.

NOTE DELLA PATCH 6.0a DEL WILD RIFT

AGGIORNAMENTI CAMPIONI

AKALI

Akali ha avuto difficoltà dopo l’aggiornamento sulla sostenibilità. Abbiamo quindi potenziato il suo Velo Nebuloso e aumentato i suoi danni a metà e fine partita. Pertanto, dovrebbe essere in grado di attaccare più facilmente i suoi avversari mantenendo la distanza ed essere più efficace durante i combattimenti di squadra.


Il marchio dell’assassino

Sindone nebuloso

  • Tempo di recupero: 18 secondi a tutti i livelli → 18/17/16/15 secondi
  • Velocità di movimento aumentata: 30/35/40/45% → 35/40/45/50%

TALON

Anche l’aggiornamento della durabilità ha fallito Talon. Stiamo quindi aumentando i suoi danni in modo che possa svolgere il suo ruolo di assassino.


Rastrellamento

Assalto Oscuro

AMBE

Ambessa infligge troppi danni rispetto ad altri campioni simili, soprattutto all’inizio del gioco. Quindi abbiamo ridotto i suoi danni a inizio partita e la velocità con cui ripulisce la giungla.


Corsa al cane drago

  • Danni: 6 + livello del campione*4 + (3% + 0,02% del tuo attacco fisico bonus) HP massimi del bersaglio → 1 + livello del campione*4 + (2% + 0,02% del tuo attacco fisico bonus) HP massimi del bersaglio


Colpo ingannevole/Colpo devastante

Esecuzione pubblica

  • Tempo di recupero: 70/60/50 secondi → 80/70/60 secondi
  • Tempo di recupero ridotto se nessun bersaglio viene colpito: 50% → 35%

AGGIORNAMENTI DEL GIOCO

OGGETTI

4bdff823f2.jpg Presagio di Randuin

L’effetto di resistenza lenta di Randuin’s Omen è troppo forte, soprattutto se combinato con altri oggetti e rune. Stiamo quindi riducendo questa resistenza ai rallentamenti, ma stiamo aumentando l’armatura che fornisce.

Statistiche di base:

Controcorrente:

SISTEMA

Barone Nashor

Gli scagnozzi rinforzati dal barone Nashor stanno sfondando un po’ troppo bene le tracce. Ci occupiamo quindi della riduzione dei danni subiti e della rigenerazione degli HP di cui beneficiano.

  • Riduzione del danno della torretta contro i servitori potenziata dal Barone Nashor: 20% → 10%~20%
  • Rigenerazione HP concessa dalla Tromba Incantata agli altri servitori: 150% dell’attacco fisico → 100% dell’attacco fisico

Drago ancestrale

Il danno da ustione di Aspetto del Drago è attualmente troppo alto. Stiamo quindi riducendo questo danno in modo che i nemici abbiano la possibilità di reagire.

CORREZIONI DI BUG


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