Giardino del mare < Switch < Test completi < Test di giochi video < Potenza Nintendo

-

Senza tante storie né blabla

I tuoi inizi con Garden of the Sea potrebbero essere un po' confusi. Ti ritrovi su un'isola, con alcuni pannelli per i controlli e questo è TUTTO. Spetta chiaramente a te scrivere la storia. Non chiedevamo molto, ma tre righe per dire cosa stiamo facendo lì e cosa dovremmo fare sarebbero state apprezzate. Oltre ai pannelli che spiegano alcuni controlli, l'isola tutorial ti mostra principalmente quello che costituirà il cuore del gioco: la costruzione.

In vari punti ci sono piccole bolle che mostrano uno o più oggetti, che devi trovare o creare e rilasciare nella bolla. Una volta terminato, l'icona dell'oggetto scompare in modo da sapere dove ti trovi. Una volta soddisfatte le condizioni, la bolla scompare e l'edificio viene costruito.

Hai anche una macchina per creare elementi da costruzione, come barriere, mobili o pacchetti di semi. Occorre poi la ricetta dell'oggetto, sotto forma di piccoli fogli quadrati sparsi per tutta l'area circostante. Fortunatamente, costruire il tuo campo base ti porta un grande cartello per esporli.

Accanto alla macchina artigianale rosa c'è il suo equivalente giallo usato per cucinare piccoli piatti per le creature che popolano la tua isola, vale a dire pinguini colorati e lamantini dinosauri volanti. Puoi accarezzarli e dar loro da mangiare, e più avanzi nel gioco, più svilupperai strutture, come le stalle, per tenerli vicino a te quando ti adottano.

673a5aa6e0a6c9.jpg

Per tutto questo, è necessario esplorare le isole su e giù, utilizzando una barca precedentemente sbloccata, per trovare gli ingredienti necessari, o coltivarli. Sblocchi rapidamente alcuni strumenti adatti a questo scopo: vanga, annaffiatoio, ascia, canna da pesca…. Se li lasci cadere in acqua (sì, accadrà abbastanza rapidamente), niente panico: non appena sblocchi uno strumento, puoi trovarlo vicino al tuo campo base, su un pannello che genera all'infinito.

Immagini della Galleria


0c0d151685.jpg

Piccoli e grandi problemi

Possiamo sentire l'eredità della realtà virtuale arrivare. Troppo forse. In termini di controlli, sono molto (troppo?) adattati alla realtà virtuale e non necessariamente logici rispetto ad altri giochi dello stesso genere. Ti ha fatto chinare e rialzare. Prendi un oggetto con ZR e rilascialo con ZL. L e R ti permettono di scorrere la barra dei tuoi oggetti e quindi quella che tieni in mano.

Queste scelte di controllo creeranno diversi problemi: molto spesso lascerete andare ciò che avete in mano invece dell’azione desiderata. Spesso in acqua. Se perdi le ricette di creazione in questo modo, riappariranno, niente panico. Ma dovremo trovare il loro punto di respawn, buona fortuna.

673a5aaa8496c8.jpg

Anche lo stoccaggio può essere un problema. ZL permette di lasciare andare l'oggetto, ma anche di riporlo piacevolmente in alcuni mobili. Ma è davvero molto casuale, da un secondo all'altro i tuoi tronchi smetteranno di allinearsi per cadere miseramente ai tuoi piedi e le tue borse non vorranno più essere riposte sugli scaffali.

Anche il gioco non è esente da bug. Alcune piante appariranno sotto l'icona di un'altra nel tuo inventario, il che creerà rapidamente confusione per la creazione.

Infine, il gioco non è molto stabile e si blocca regolarmente, il che è davvero scoraggiante quando stai cercando un pomeriggio rilassante coltivando piante ed esplorando isole.

-

PREV Valutazioni nazionali nell’istruzione primaria: a quale scopo?
NEXT “Non così manicheo”: cos'è questo club, riservato agli uomini sopra i 41 anni, onorato a Tolosa?