Nel mondo dei videogiochi l’accessibilità è una questione centrale e una necessità per consentire a quante più persone possibile di giocare senza barriere, siano esse fisiche, sensoriali o cognitive.
Oggi l’accessibilità non è più solo un lusso o un bonus, ma un elemento essenziale per creare un’esperienza in cui ognuno possa trovare il proprio posto.
Prendi l’esempio di L’ultimo di noi parte II di Naughty Dog, acclamato per aver incorporato uno dei più grandi set di opzioni di accessibilità mai visti. Questo gioco offre oltre 60 impostazioni di accessibilità, incluse funzionalità per persone ipovedenti o non vedenti (come la modalità ad alto contrasto o audio descrittivo), nonché impostazioni per giocatori con disabilità motorie o uditive. Sì, non ci pensiamo, ma avere dei sottotitoli che siano anche leggibili è diventato un elemento essenziale che alla fine aiuta tutti i giocatori.
Altri giochi, come Assassin’s Creed Valhalla O Forza Horizon 5offrono anche opzioni pensate per soddisfare le diverse esigenze dei giocatori, come la personalizzazione dei controlli, i sottotitoli adattati e l’assistenza audio per guidare le azioni di gioco.
Il ruolo delle associazioni dei giocatori disabili
Gli sviluppatori non si sono svegliati per magia, come puoi immaginare. Questo lavoro è stato in gran parte avviato da associazioni che svolgono un ruolo cruciale nel promuovere l’accessibilità nel settore. In Francia, le associazioni Handigamers e CapGame si battono attivamente per sensibilizzare gli operatori del settore sull’importanza dell’accessibilità e organizzano eventi affinché le persone con disabilità possano esprimere le loro esigenze specifiche.
È così che la Paris Games Week e Xbox si sono rivolte a CapGame per rendere l’evento più accessibile, ad esempio, ai giocatori con mobilità ridotta. Oltre alle associazioni, ci sono anche creatori di contenuti, streamer o attivisti che svolgono questo lavoro di sensibilizzazione e tester. Perché senza tester affetti da queste disabilità è difficile identificare e rispondere a determinati bisogni.
Anche l’assenza di normative globali e di un quadro comune per l’accessibilità complica il processo: ogni studio agisce secondo i propri mezzi, ma senza uno standard universale, il che crea divari tra le esperienze di gioco, senza dimenticare le disabilità invisibili di cui per il momento continuano a beneficiare da troppe poche opzioni.
L’accessibilità universale nei videogiochi sarà possibile solo con una cooperazione continua tra tutti i soggetti coinvolti, dagli studi ai giocatori stessi. Ma iniziative come Xbox Adaptive Controller, lanciata da Microsoft, che consente alle persone con disabilità di creare configurazioni di controller adatte alle loro esigenze specifiche, stanno ispirando modelli per il settore.
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