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Sky Oceans: Wings for Hire (Nintendo Switch) – Il test

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Sky Oceans: Wings for Hire è stato rilasciato il 10 ottobre 2024. È un J-RPG e un’avventura pubblicato da PQube e sviluppato da Octeto Studios per € 24,99 sull’eshop.

PQube è un editore specializzato nella localizzazione di giochi giapponesi e pubblica anche giochi indipendenti. I loro studi si trovano nel Regno Unito a Bristol, sono attivi dal 2011. Gli 1ehm I giochi che realizzarono erano per DS e ne realizzarono anche alcuni per DSIWare.

Octeto Studios è uno studio di videogiochi fondato nel 2012 con una decina di persone. Lo studio si trova in Cile, più precisamente a Santiago. Ha affinato le sue abilità con i giochi web e con Cyber ​​Ops, uscito nel 2020.

Storia

Tu sei Glenn, un apprendista aviatore capo della sua truppa composta da Fio, Ren e Mica. 3 anni prima che tua madre tornasse da sola da una missione mentre era accompagnata da tuo padre e da molte persone che non sono mai tornate… Glenn ha lo stesso incubo ogni notte, ma oggi è un giorno speciale poiché questa è una missione da diventare un vero aviatore.

La storia mette direttamente in scena la perdita di suo padre, un trauma per il tuo eroe e nonostante tutto una missione che cambierà il corso della sua vita. Questo non è uno scenario mai visto prima, lo abbiamo visto ad esempio in Tales of Symphonia.

La prima missione serve come tutorial e per scoprire le relazioni tra i membri della tua squadra. Non abbiamo sviluppato ulteriormente la storia poiché stanno accadendo così tante cose cruciali che lasceremo a voi il piacere di analizzarle tutte.

La storia è avvincente e le interazioni, anche se alquanto limitate, con gli NPC svilupperanno ciò che c’è da sapere sulla tua città e sull’area circostante.

Ci saranno regolarmente conversazioni tra i tuoi personaggi, che inizieranno quando vagherai per la missione attuale o durante un evento che hanno appena vissuto. Mentre esplori, sarai anche ricompensato con piccoli filmati che approfondiranno ulteriormente il legame tra i tuoi eroi.

Troverai tantissime avventure già viste in altri giochi, ma Sky Oceans riesce a farlo a modo suo, senza rendere la storia monotona.

Cammina, vola, spara e la lotta è finita

Ci sono due parti importanti, l’esplorazione e il combattimento a turni.

L’esplorazione avviene sulla terra e nel cielo. Quando sarai a terra, potrai acquistare vari oggetti curativi e di equipaggiamento. E avrai l’opportunità di chattare con gli NPC locali e far avanzare la trama. Non c’è combattimento a terra, solo combattimento in aria. Quando avrai terminato i tuoi acquisti di ogni tipo, utilizzerai le tue navi che sono aerius.

L’esplorazione aerea consente una grande libertà di movimento, anche se è limitata da “muri vento” un po’ troppo presenti, che a volte limitano l’esplorazione.

Il controllo aerius ha due opzioni: standard o simulato, ma qualunque sia la tua scelta rimane orribile. L’aerius è molto lento quando gira e la telecamera fatica a seguirlo nei posti stretti.

Quando sali o scendi, c’è una specie di peso che fa sobbalzare i movimenti dell’aerius. Puoi imbatterti nello scenario e, con la telecamera che lotta, il tutto in uno spazio ristretto, ti lasciamo immaginare la lotta ogni volta che tocchi una superficie.

Va notato che ogni personaggio della tua squadra ha un’abilità unica per il proprio aerius. Questi sono pratici o ti permettono di risolvere piccoli enigmi.

In breve, i viaggi aerei sono estremamente frustranti e difficili da controllare senza una buona ragione.

Il combattimento a turni si svolge in aria: sparerai a un nemico o lui ti attaccherà, dando inizio al combattimento. Hai 5 scelte, attacco, arti speciali, schivata, arsenale e ritirata.

Attaccare è il tiro base, è un tiro neutro che fa pochi danni.

Le arti speciali dipendono dal personaggio, i tuoi eroi ne padroneggiano due ciascuno. Uno dei due è l’elemento che utilizza e che rappresenta la sua resistenza e debolezza. Hai fuoco, ghiaccio, fulmini, vento, luce e oscurità. In vero stile Pokémon, gli elementi opposti sono super efficaci e l’utilizzo dello stesso elemento dell’altro personaggio comporterà resistenza. Ogni elemento ha 3 attacchi diversi per elemento che possono essere aggiornati fino a 3 volte con punti abilità.

Ogni arte speciale ha un effetto secondario come il congelamento o il bruciore, se non lo indovini è un peccato visto che il gioco non te lo spiegherà mai.

La schivata serve a recuperare più AP aumentando la difesa che viene utilizzata per utilizzare le arti speciali. Raccogli una piccola quantità all’inizio del turno per ogni eroe.

L’Arsenale ti consente di utilizzare materiali di consumo per recuperare HP, AP o persino ottenere resistenza a determinati elementi.

La ritirata viene utilizzata per sfuggire ai combattimenti, ma è impossibile contro i boss.

Il sistema di combattimento è relativamente semplice, a parte utilizzare gli elementi giusti per infliggere il massimo danno, curare i tuoi alleati al momento giusto o potenziarli con arti speciali, non va oltre. In definitiva, i combattimenti non hanno bisogno di una grande strategia, si tratta solo di usare il tiro che fa male e sperare che colpisca il bersaglio. Poi ci sono meccaniche che arrivano più avanti nel gioco, il che equivarrebbe a rovinare il gioco, ma la critica secondo cui rimane semplice rimane comunque valida.

Potrai anche equipaggiare le tue navi con nuove parti che aumenteranno le statistiche dei tuoi personaggi.

I deliziosi pixel sul tuo schermo

Scegliere manga + grafica di animazione dovrebbe rendere la grafica senza tempo, ma non è così… Se guardi un po’ più da vicino, vedrai che i pixel sembrano punti neri su una pagina bianca.

I modelli 3D possono riprendere la bocca con una distanza di visione ridicola. Il volto è raramente visibile in tutto il suo splendore, vedrai più una poltiglia di pixel che fanno la guerra, specialmente con Ren, uno dei membri della tua truppa.

Sebbene i modelli 2D per le discussioni siano, a 1È Innanzitutto, hanno un bell’aspetto, ma sono stati convertiti in un formato immagine di scarsa qualità. È così facile vedere i difetti che li noterai rapidamente.

Inoltre, e questo è un problema legato solo alla versione Switch, i personaggi durante le conversazioni cambiano espressione (triste, felice, arrabbiata, ecc.), ma questo manca. Durante le fasi aeree le emozioni sono presenti, ma appena si è a piedi Ren, Mica e tanti altri NPC hanno a disposizione un solo volto. Altre versioni del gioco non presentano questi problemi, ma gli sviluppatori ne sono già a conoscenza. Dovrebbero essere risolti all’uscita del gioco, dobbiamo solo vedere il risultato quando verrà rilasciato ufficialmente.

Le animazioni sono nel complesso decenti, è un peccato che i modelli 2D e 3D non si allineino quando un personaggio emette un’emozione diversa. Sfortunatamente, alcune animazioni non vengono visualizzate bene o semplicemente non vengono riprodotte.

Troppi bug, uccidono l’immersione

Il gioco è pieno di bug difficili da ignorare. Al punto da rovinare alcuni momenti del gioco, soprattutto per quanto riguarda la velocità dei combattimenti che, improvvisamente, raggiungono la velocità X3… Non c’è alcuna possibilità di aumentare la velocità dei combattimenti, né di saltare i filmati. quindi non ha senso.

C’erano, in diverse occasioni, animazioni che corrispondevano a un’arte speciale per curare un alleato che si trasformava in animazioni di attacco di ghiaccio sul nemico, ma curava comunque l’alleato.

Ce ne sarebbero molti altri da menzionare, ma non effettueremo tutto il test lì. Dovresti sapere che il gioco, anche dopo un recente aggiornamento, è ancora pieno di incongruenze.

La bellezza del cielo si lascia trasportare dalla sua musica

Molta musica è piuttosto calma e ti senti come se fossi trasportato dalle nuvole. Poi all’improvviso il cielo si oscura e inizia una rissa. La musica di combattimento accelera un po’ pur rimanendo leggera, ma annuncia la delicata tensione in cui ti trovi.

L’atmosfera generale è piuttosto seria nei combattimenti, ma senza andare a pieno regime. Al di fuori dei combattimenti, è calmo, pacifico, quindi potresti anche godertelo senza fretta.

Il sound design è di grande impatto: ogni attacco emette un suono, il tuo eroe lancia una frase accattivante per le sue mosse speciali. Raramente si verificano lacune indesiderate ed è controllato.

È difficile determinare quanto tempo ci vorrà

Un gioco di ruolo spesso si prende il tempo necessario per impostare la sua storia e i suoi personaggi e questa è una buona cosa. Il problema qui non è la storia, ma tutto il resto che porta via molto tempo.

Hai molto tempo di caricamento per tutto e quasi nulla a volte. I combattimenti sono piuttosto lunghi, anche per un combattimento medio. Come abbiamo detto prima, spostare la nave è una seccatura. Hai accesso all’intera parte del gameplay dopo il capitolo 3 (più di 2h30).

Tutto richiede tempo, non ti fa davvero venire voglia di investire in un gioco che ci fa soffrire la sua lentezza. Essendo un gioco di ruolo, la sua durata dovrebbe essere significativa, soprattutto perché è ispirato a Sky of Arcadia che dura 42 ore per la sua storia principale.

Hai indovinato, non abbiamo finito la storia, gli insetti hanno raffreddato il nostro entusiasmo. E in particolare una certa schermata nera che chiudeva il gioco poiché il salvataggio automatico riportava in loop a questo sfortunato evento.

Conclusione

IL PIÙ

  • La storia raccontata ti fa davvero venir voglia di saperne di più
  • Un J-RPG molto facile da capire rispetto a molti dei suoi pari
  • La musica è buona e si integra perfettamente con lo scenario del gioco
  • Normalmente tutti i bug menzionati sono conosciuti dagli sviluppatori, quindi gran parte di essi dovrebbe essere risolta prima del rilascio

IL MINIMO

  • I controlli sulle navi sono orribili
  • I bug sono troppo ricorrenti per poterli ignorare
  • Se sei un veterano dei J-RPG, questa sarà una passeggiata nel parco
  • Il gioco non spiega nessuno degli effetti collaterali delle sue arti speciali
  • La grafica ha molti problemi, tra i pixel grandi e il fatto che tutti i modelli sono messi nel formato sbagliato

Nota i dettagli

  • Storia
    0
  • Gioco
    0
  • Musica
    0
  • Grafica
    0
  • Tutta la vita
    0

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