Con una Xbox Series S volutamente meno potente di Xbox Series X, molti studi si sono già lamentati in passato di sentirsi frenati dai limiti di questa console. C'è da dire che a differenza della sorella maggiore, e quindi delle avversarie di casa Sonyil 4K non è ancora in programma, mentre il suo impatto grezzo si rivela ben al di sotto (i famosi teraflop, ad esempio, sono 4 rispetto ai 12,5 della Serie X). Ma per Ievgen Grygorovych, il regista di STALKER 2 chez Mondo di gioco GSCnon è un grosso problema come ammette durante una recente intervista con Tech4Gamer.
Quando fu rilasciato, STALKER 2 ha ricevuto una piccola seccatura per grossi problemi di prestazioni, qualcosa che è stato rapidamente corretto da un aggiornamento. Tech4Gamer ha colto l'occasione per chiedere a Ievgen Grygorovych il motivo per cui si erano verificati tali problemi e come lo studio ucraino ha gestito l'ottimizzazione sulle diverse piattaforme, “specialmente su Xbox Series S”.
Innanzitutto l'Xbox offre un enorme vantaggio rispetto al PC: una configurazione hardware coerente per tutti i giocatori. Devi trarne vantaggio comprendendo appieno questo hardware. Anche semplici aggiustamenti possono portare a miglioramenti significativi delle prestazioni.
Un'opinione in netto contrasto con quella di molti suoi colleghi: per lui basta semplicemente capire Xbox Series S per adattarsi ad essa, ma il limite tecnico della macchina è perfettamente gestibile. Deve tuttavia ammettere che lui e la sua squadra sono stati supportati da Microsoft stesso, che ha dato un serio aiuto durante la gestazione per domare le console. “La nostra collaborazione più produttiva è stata quando hanno visitato il nostro ufficio per testare, profilare e risolvere i problemi del gioco, aiutandoci a esplorare soluzioni”dice Grygorovich. Assistenza molto vantaggiosa che ha consentito agli sviluppatori di concentrarsi meglio sull'ottimizzazione STALKER 2… Un vero messaggio di speranza per gli altri studi per i quali Xbox Series S rimane problematica?
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