Mentre manga e anime continuano il loro corso, Fairy Tail (2) ritorna da noi in formato videogioco nel dicembre 2024. Se l'opera dei videogiochi del 2020 presentava alcuni difetti – alcune correzioni (inclusa una traduzione corretta) sono state corrette da allora, e di una narrazione destinata principalmente agli intenditori dell'opera di Hiro Mashima, che dire di questo seguito? Questa nuova parte di Gust e Koei Tecmo fa meglio del suo predecessore? Che dire delle modifiche/nuove funzionalità? Bene, ti racconteremo tutto questo durante questo test, ma fai attenzione ai possibili spoiler, poiché questo FT2 inizia molto tardi, dal punto di vista della trama.
Avendone già parlato con voi durante la recensione di Fairy Tail (JRPG del 2020), non vi parleremo ovviamente a lungo della creazione di Hiro Mashina ma ci limiteremo a specificare che la parte di “The Quest for 100 years” ( o 100 Years Quest) è ancora in corso, sia attraverso i volumi manga che tramite l'adattamento anime dello studio JC Staff. Ricordiamo brevemente che la parte principale della serie conta 63 volumi e 328 episodi in anime, nove OAV e due film d'animazione, eppure non vi parliamo nemmeno di tutte le edizioni speciali e degli altri manga secondari.
Se ve lo ripetiamo è perché il contesto di questo sequel inizia direttamente con l'arco narrativo di Arbaless e non ricorda i nuovi arrivati nell'universo. Non esitate a rileggere il nostro test della sezione 2020 per maggiori informazioni, così come la nostra rubrica dedicata a Fairy Tail.
L'arco finale! -e un bonus-
Fate attenzione a non leggere quanto segue se non avete familiarità con il manga e/o l'anime, perché siamo obbligati a menzionare il contesto di questa avventura. Ripeto, iniziamo quindi questa seconda parte direttamente con l'ultimo arco della serie principale, vale a dire durante l'apparizione di Zeref, personaggio enigmatico/misterioso che non interviene da solo; è infatti accompagnato dai dodici Spriggan, suoi luogotenenti per semplificare. Il suo obiettivo è semplice: distruggere il mondo e, per estensione, distruggere i membri della gilda Fairy Tail. Così, Natsu, Grey, Lucy o anche Erza – per non parlare di tutti loro – così come i loro conoscenti del passato si uniscono per cercare di contrastare i piani di Zeref fermandolo.
Sarà tutto a livello narrativo che abbiamo cercato di rendere il più “evasivo” possibile. Avrete capito, se anche quest'anno gli sviluppatori di Gust hanno messo in atto lessici (o codici) esplicativi sui personaggi o addirittura succinti riassunti degli archi precedenti, è inevitabile che non essere a conoscenza dell'opera di Hiro Mashina equivalga direttamente a “spoiler gratuiti” poiché gli elementi ripetono ciò che abbiamo visto/letto attraverso il manga e l'anime.
Se qui troviamo ancora delle scorciatoie come nell'opera del 2020, almeno i passaggi importanti ci sono con alla fine un adattamento molto corretto. In breve, ci è piaciuto vedere la banda di Fairy Tail, l'umorismo, i momenti seri tra gli altri, oltre ad una buona regia, il tutto con il doppiaggio giapponese originale. Ma abbiamo abbracciato anche la nuova parte della storia, creata appositamente per l'occasione. Naturalmente non diremo altro a riguardo per non rovinare questa scoperta.
Una base conosciuta
Per quanto riguarda il gameplay, Fairy Tail 2 riprende in parte la formula del suo predecessore, ovvero una tavolozza JRPG che oscilla tra esplorazione, missioni secondarie, preparazione del personaggio (miglioramenti, ecc.) e confronti.
Se conoscete già la prima parte di Fairy Tail (l'episodio del 2020), non rimarrete disorientati, i cambiamenti durante l'esplorazione alla fine sono pochi. Vaghiamo sempre per i vari ambienti alla ricerca di materiali, svolgiamo missioni secondarie, apriamo forzieri o addirittura ci imbattiamo in avversari visibili a terra – senza menzionare tutto -.
Tuttavia, con questo funzionamento di base e anche se l'insieme è ancora privo di vita, i biomi che incontriamo sono più piacevoli da visitare per il semplice motivo che sono più grandi e vasti di prima, come le recenti opere di Atelier su cui ha lavorato Gust. Non è una rivoluzione ma questa evoluzione è molto piacevole, così come lo sono i miglioramenti nei personaggi e nei confronti, due grandi cambiamenti in questo episodio.
Con utili miglioramenti ad alta difficoltà
Per quanto riguarda la preparazione della squadra, troviamo una progressione più tradizionale, in altre parole la riflessione è maggiormente richiesta quando si gioca a difficoltà alta, e questo rispetto a quella bassa, che non permette a nessuno di sfruttare i diversi trucchi del software. .
Ci troviamo quindi di fronte al sistema di equipaggiamento Lacrimas (che sostituisce armi e protezioni) che fornisce vari bonus aggiuntivi come la forza d'attacco tra gli altri. Inoltre, generando esperienza, i membri del team guadagnano “Livello”, che si traduce nell'ottenimento di “punti Origini” da distribuire in un triplo albero di talenti (comprese le tecniche, tra gli altri) con tre rami.
Il vantaggio – che già conosciamo in altre produzioni – è che ogni albero delle abilità è distinto per personaggio, possiamo quindi effettuare l'evoluzione a nostro piacimento dando priorità a precisi contributi statistici (PV, velocità, ecc.) e all'apprendimento degli incantesimi, essendo ogni personaggio legato ad un potere elementale dedicato (fuoco Natsu, ghiaccio grigio, ecc.). Una volta effettuate correttamente le scelte e la configurazione, potrai combattere più comodamente nelle partite contro gli avversari.
Combattimenti dinamici e profondi
Questi ultimi, come la prima parte, sono visibili a terra e permettono di ottenere un vantaggio se si assesta loro un colpo prima del passaggio al combattimento a turni legato ad una barra di azione derivata dalla barra ATB che riempie sia la sua carattere e per gli avversari, cercare di semplificare. Per quest'opera del 2024, come accennato in questa recensione, niente più scontri tattici basati sulla “scacchiera”, gli sviluppatori di Gust hanno completamente modificato qui il sistema di giostre, e molto chiaramente se avessimo apprezzato il primo (parte del 2020), questa formula del 2024 porta una certa profondità rinfrescante e gradita oltre al suo dinamismo. Un sistema che ricorda i Tales of Opuse, incluso l'ultimo Arise, alcune parti della serie Atelier di Gust o anche altri titoli, ma ehi, non possiamo menzionare tutto.
Come le sezioni dell'Atelier Ryza a loro tempo, si gioca con un singolo personaggio alla volta che è possibile cambiare in tempo reale in qualsiasi momento, o sostituire con un membro della squadra di riserva. Con questi dati alla mano, ricordando che ogni mago di Fairy Tail ha un elemento preferito (fuoco, ghiaccio, ecc.), è ovviamente opportuno sfruttare al meglio le debolezze elementali opposte o tramite alterazioni di stato.
Per fare ciò, quando la barra d'azione del nostro personaggio sarà piena (durante questo periodo gli altri protagonisti sono gestiti in tempo reale dall'IA), potremo utilizzare colpi e abilità distinti prendendo di mira un singolo avversario o bersagliandone più di uno. Il punto in cui ci avviciniamo all'eccellente Tales of opus e più precisamente ad Arise è che dovremo utilizzare i cosiddetti attacchi “classici” (fino a tre consecutivi) per aumentare gradualmente i cristalli PC, questi ultimi necessari per attivare il abilità dedicata.
Tuttavia, invece di limitarti all'assalto con un'abilità durante l'azione, puoi mescolare colpi e abilità classici, purché tu abbia un numero sufficiente di PG, aumentando così la durata della combo iniziale. Per non abusare del sistema, lo studio Gust ha implementato una limitazione nel senso che se si desidera utilizzare la stessa capacità due volte di seguito durante lo stesso tempo di azione, il numero di PC per poterla utilizzare raddoppierà quindi costringendoti a riflettere attentamente. Questa riflessione richiede di gestire al meglio i propri PC.
Ma ovviamente le caratteristiche di questo sistema di combattimento non si fermano qui e vanno più in profondità offrendo più possibilità. Senza svelare tutto, oltre ad una guardia anch'essa accessibile in qualsiasi momento per ridurre i danni subiti, potremo anche abbassare la barra shock di un nemico. Rimuovendo una barra (o un segmento), agiamo di concerto con uno dei nostri alleati, mentre rimuovendoli tutti l'avversario rimane semplicemente stordito senza poter agire; l'opportunità di utilizzare tutti gli stratagemmi per infliggergli ingenti danni o addirittura sconfiggerlo.
Altra sfaccettatura molto utile durante gli scontri, il Grado Fata che grosso modo evolve per fasi a seconda delle nostre azioni, fino a consentire il massimo incremento di PC possibile da accumulare. Non diremo altro sui trucchi di combattimento (risveglio, cooperazione magica, ecc.) per lasciarvi delle sorprese, ma come avrete capito, gli sviluppatori sono riusciti a offrire un ottimo sistema di confronto sia dinamico che tattico che, ricordiamolo, mostra tutto il suo potenziale nella difficoltà alta.
Fedele
Per quanto riguarda il rivestimento estetico, l'opera di Hiro Mashima è ancora una volta ben trascritta, il bestiario e i personaggi (alleati e nemici) sono molto riconoscibili con una modellazione Cel-Shading dall'effetto più bello, esaltando il contrasto manga/anime che conosciamo da Fairy Tail. Inoltre, anche i diversi ritratti/opere d'arte sono molto belli.
Per quanto riguarda gli ambienti, sono piuttosto vari e vasti con una direzione artistica sul tono di ciò che ci aspettiamo, lo stesso per gli effetti magici e la messa in scena complessiva. È un peccato, però, che alcune texture non siano all'altezza del resto, e che anche su PS5 (non siamo su Pro) si notino tracce di aliasing sullo sfondo.
Dal punto di vista sonoro, questa seconda parte rende onore all'episodio del 2020, i temi musicali sono ben ritmati e incisivi a seconda delle necessità e quando necessario. Infine, se i testi sono effettivamente disponibili nella lingua di Molière, come nel 2020 tra l'altro, le voci sono in giapponese e non si tratta di voci qualunque poiché ci troviamo di fronte ai doppiatori originali, il che fa necessariamente piacere ai fan. della serie (anime/manga).
Testato su PS5 con una versione stampa fornita dal distributore
Con Fairy Tail 2, Gust e Koei Tecmo offrono un episodio più dinamico e tattico rispetto al suo predecessore, poiché la sua nuova formula di confronto ci ha soddisfatto, così come gli ambienti più ampi o la fedeltà del lavoro di Hiro Mashima. Ricordiamo che FT2 inizia direttamente con l'ultimo arco della saga (Arbaless) e comprende una nuova porzione. In breve, se ti prendi il tempo per interessarti almeno all'anime/manga prima di iniziare, e se metti da parte le poche preoccupazioni, il software è un buon JRPG che dovrebbe piacerti, con i doppiaggi originali come bonus.
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