Thaddeus Sasser, Direttore di Successo Rivali della meraviglianon ha usato mezzi termini nell’analizzare l’amaro fallimento di Concordialo sparatutto di eroi di Firewalk Studios. Lanciato su PS5 e PC, quest’ultimo ha chiuso i suoi server solo pochi giorni dopo la sua uscita. Per Sasser il motivo principale è chiaro: il gioco non offriva “valore unico” per distinguersi in un genere già saturo.
Durante un’apparizione sul podcast di VideoGamer, ha spiegato che a Concord mancavano elementi sufficientemente originali per attirare i giocatori. “Cambiare il gioco ha un costo”ha dichiarato. “Ad esempio, se investessi in Overwatch, con 15 skin per Pharah, perché dovrei andare altrove? »
Sasser riconosce però che non esiste una formula magica per garantire il successo di una partita e ammette di essere costantemente preoccupato davanti all’accoglienza del pubblico. “Prevedere il successo di un gioco è quasi impossibile”dice. “Ci sono giochi che pensiamo siano destinati al fallimento che esplodono. Altri che crediamo inarrestabili crollano. È un settore imprevedibile. »
Il regista sottolinea, tuttavia, che Marvel Rivals beneficia di una risorsa importante: gli iconici supereroi e i cattivi della Marvel. Questo fattore lo colpì subito come un’idea accattivante. “Quando ho sentito il concetto, ho pensato che sarebbe stato molto divertente giocare con i personaggi Marvel. Se abbiamo fatto un buon lavoro, i giocatori adoreranno ciò che proveranno e torneranno a giocare. »
Marvel Rivals, disponibile su PS5, Xbox Series e Steam, ha registrato un picco impressionante di 480.990 giocatori simultanei dalla sua uscita il 6 dicembre 2024. I dati della community rimangono stabili, confermando che il gioco ha affascinato il suo pubblico.
Il fallimento di Concord contrasta nettamente con questo successo, ricordandoci l’importanza che un gioco si distingua e offra un’esperienza memorabile.