Una recente scoperta su LinkedIn ha fatto luce su un cambiamento potenzialmente controverso nello sviluppo di Grand Theft Auto 6. Il profilo di un programmatore senior presso Rockstar Games suggerisce che lo studio potrebbe allontanarsi dall'approccio interamente artigianale che ha decretato il successo di Red Dead Redemption 2.
Quando è stato rilasciato RDR2, Rockstar Games ha particolarmente messo in risalto il mondo fatto a mano del suo gioco di puntauna decisione presa dopo aver inizialmente sperimentato la generazione procedurale. Lo studio alla fine ha abbandonato questo approccio per creare un universo interamente artigianale, un'impresa resa possibile grazie alle considerevoli risorse dell'azienda.
L'azienda potrebbe finalmente cambiare rotta per il suo prossimo giocoGTA 6. Un profilo LinkedIn menziona specificamente ” generazione procedurale per oggetti e ambienti di gioco » tra le tecnologie sviluppate per il motore RAGE del gioco. Questa informazione ha rapidamente sollevato preoccupazioni all'interno della comunità dei fan. la generazione procedurale è un argomento delicato sin dalla controversa uscita di Starfield nel 2023.
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Rockstar potrebbe utilizzare la generazione procedurale su GTA 6
Tuttavia, è importante notare che la situazione sembra diversa per GTA 6. I vincoli tecnici sono maggiori rispetto a RDR2, soprattutto a causa della densità degli asset e del livello di caos che i giocatori possono creare nell'universo GTA. Si potrebbe quindi ricorrere alla generazione procedurale limitato e strategico, servendo principalmente come strumento di sviluppo.
Lo stesso profilo LinkedIn menziona anche altri progressi tecnici, come il ray tracing e l'illuminazione globale tramite ray tracing. Anche se non funzionerà a 60 FPS su PS5 Pro, ciò suggerisce comunque che il team sta cercando di superare i limiti tecnici su console e PC di nuova generazione.
Rockstar Games deve ancora commentare queste speculazioni. Lo è possibile che la generazione procedurale venga utilizzata in modo invisibile al giocatoread esempio per il posizionamento automatico di alcuni elementi decorativi come la vegetazione, senza impatto sull'esperienza finale.
Queste informazioni si aggiungono alle voci precedenti riguardanti il potenziale utilizzo dei brevetti Take-Two per la generazione di interni procedurali, che potrebbero aiutare a creare ambienti più realistici e vari. In attesa di maggiori dettagli ufficiali da parte di Rockstar Games, possiamo solo speculare sul reale impatto che queste scelte tecniche avranno sull'esperienza finale di GTA 6.
Fonte: Reddit