Perché hai annullato? Half-Life 2: Episodio 3 mentre il precedente capitolo narrativo lasciava la trama irrisolta? “ Il mio fallimento personale era bloccato, non ne vedevo il motivo Episodio 3 avrebbe innovato su qualsiasi cosa “, dichiara il CEO Gabe Newell che verbalizza finalmente le vere ragioni del letargo del franchise. “ Non puoi essere pigro e dire “beh, andiamo, finiamo la storia”. Allora fallisci nel tuo dovere nei confronti dei giocatori. Ovviamente adorano la storia. Ne apprezzano molti aspetti. Ma ehi, se fosse solo questione di dire alla gente cosa succederà dopo, avremmo potuto pubblicarlo, non sarebbe stato così difficile. » Nella sua ricerca ideologica di innovazione, Valve ha preferito rivolgersi a Left 4 Dead e DOTA 2.
Tuttavia, se è ovvio Half-Life 2: Episodio 3 non avrebbe mai rivoluzionato il settore come il suo predecessore, i video pubblicati come parte di questo nuovo documentario gratuito mostrano che Valve aveva prototipato una meccanica ambiziosa. Dopo il fucile a gravità, Emivita 2 previsto di introdurre un fucile da ghiaccio per costruire barriere trasparenti, o attivare un “ Surfista d'argento ” dove Gordon Freeman poteva scivolare lungo rampe di ghiaccio mentre le creava nell'aria. Un Frozone che sicuramente sarebbe stato entusiasmante da un punto di vista visivo progettazione dei livelli.
Half-Life 2: Episodio 3 avrebbe potuto anche introdurre nuovi nemici, macchie amorfe capaci di modificare la propria forma per attraversare griglie o ostacoli. Queste macchie potrebbero anche aver assorbito piccoli oggetti o piccole creature viventi, come ad esempio granchi della testa. Valve spiega anche che la forma di questi blob potrebbe essere “ coreografato » in anticipo con strumenti specifici. Qui non tutto è perduto, dato che Valve ha finito per riciclare i progressi tecnici sulla rappresentazione della gelatina per i dipinti di Portal 2.
Non tutti in Valve sono d'accordo con la visione radicale di Gabe Newell. Secondo l’ingegnere David Speyrer, “ [ils auraient] potrebbe davvero tornare indietro Half-Life 2: Episodio 3 per due anni » rilasciare un prodotto finito che soddisfi le loro aspettative. Ma altri, come progettista di livelli David Riller, menziona che i team erano stanchi di lavorare ancora e ancora sull'universo di Half-Life. “ Penso che avessimo già esplorato la maggior parte delle cose che avevano senso in questo ambiente “. Lo scrittore Mike Laidlaw (regista di Dragon Age) nota che anche Arkane era in fase di stallo con il suo spin-off basato su Ravenholm.
Potete trovare il documentario Emivita 2 sotto. Estratti video da Half-Life 2: Episodio 3 inizia intorno alle 01:53:45.