I videogiochi, peso massimo dell’economia, con ripercussioni in Turenna

I videogiochi, peso massimo dell’economia, con ripercussioni in Turenna
I videogiochi, peso massimo dell’economia, con ripercussioni in Turenna
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Creata nel 2010, su iniziativa della Digital Leisure Association, la Giornata Mondiale dei Videogiochi cade storicamente il 18 novembre. Da diversi anni si svolge addirittura per tre giorni, dal venerdì alla domenica successiva, in diverse città della Francia. L’opportunità di giocare a casa con la famiglia, online con gli amici, partecipare ad iniziazioni o scoprire carriere nel settore.

Un vero e proprio settore, in costante crescita (+2,1%), che quest’anno vive una crisi senza precedenti. Sono stati annunciati licenziamenti presso Xbox (Microsoft), Ubisoft e la piattaforma di live streaming Twitch (Amazon).

Tuttavia, il mondo dei videogiochi pesa ancora di più “quelli del cinema e della musica uniti”ricorda Ferréol Chevalier, vicepresidente e cofondatore dell’associazione Pixel Players, una rete di professionisti dell’intrattenimento digitale della regione Centro-Valle della Loira con sede a Tours. “Durante il confinamento, forse è stata l’economia a soffrire di meno, osserva Pierre Mac Mahon, direttore generale dell’Associazione OrKs Grand Poitiers. C’è stato molto sviluppo e il ritorno alla realtà è necessariamente difficile per gli studi. » Anche la concentrazione dei giocatori e l’aumento della concorrenza fanno parte dell’equazione di questa turbolenza.

Più di 38 milioni di giocatori in Francia

Tuttavia, la domanda rimane forte. Nella sola Francia, che conta più di 38 milioni di giocatori, il 75% gioca almeno una volta alla settimana (1). I giocatori, che contrariamente alla credenza popolare, “Non lo sono non più sedentario ma, al contrario, più aperto del francese medio alle attività culturali e sportive. Sono anche utenti più responsabili, che utilizzano il controllo genitori più del giocatore medio. menziona lo studio. Oggi puoi giocare sul tuo telefono (53% dei giocatori), sulla tua console, sul tuo computer, sul tuo tablet e persino sul tuo TV-box. “Ciò riguarda anche il mahjong che attira più pensionati, e altri giochi gratuiti, più marketing e che creano dipendenza”precisa Ferréol Chevalier.

“È un settore guidato da attori molto grandi, con miliardi di dollari in gioco. Quando un attore viene colpito, l’impatto si ripercuote sull’intera catena”. commenta lo specialista.

A livello della regione Centrale, “Abbiamo molti studi indipendenti piccoli e molto creativi. Ci aspettiamo un grande successo per l’uscita nel 2025 del nuovo gioco dello studio Supercube, a Tours.”

La rete Pixel Players supporta così questa attività che richiede molto tempo e investimenti e il cui successo può essere “bianco o nero”. Durante la Paris Games Week, Rachida Dati, Ministro della Cultura, ha annunciato la proroga del credito d’imposta sui videogiochi, “Il che è una buona notizia nella situazione attuale, perché è un’importante leva finanziaria. L’industria sta trovando sempre più il suo posto e si sta democratizzando laddove, per lungo tempo, è rimasta sotto il radar”.

Competenze di grafica, design, suono, informatica e realtà virtuale trovano spazio anche nella formazione digitale, proposta da My serious game, sempre in Tours. E in termini di eventi, la struttura di e-sport e creazione di contenuti, Solary, che ha investito in una nuova sede a Tours, dovrebbe organizzare nel 2025 un nuovo Sly-Lan (riunione di giocatori in rete) su larga scala presso il centro congressi. Il 22 e 23 febbraio si terrà anche la Gaming Expo a Orléans.

Tra le uscite più attese (“AAA”): “Dragon Quest III” (14 novembre), “Indiana Jones and the Ancient Circle” (9 dicembre) e “Assassin’s Creed Shadows” (14 febbraio 2025). Anche lo Switch 2, per un pubblico familiare, è una console altamente esaminata. Compatibile con i giochi dell’attuale Switch, uscirà l’anno prossimo. Quindi non abbiamo ancora finito di giocare.

Pierre Mac Mahon, presidente fondatore di OrKs Grand Poitiers e direttore generale dell’associazione.
© (Archivio fotografico NR-CP)

Accompagnare i bambini

“Giochiamo tutto l’anno”ride Pierre Mac Mahon, presidente fondatore di OrKs Grand Poitiers e direttore generale dell’associazione, che riunisce quasi 170 membri. Nato nel 2005 nell’e-sport, si è sviluppato verso il grande pubblico e le scuole.

Quattro club (presto sei), per ragazzi dai 7 ai 17 anni, propongono un incontro settimanale e un campionato interclub. “ Il videogioco supervisionato è un vettore di legame sociale e un modo per trovare il proprio posto nel gruppo. Gli studi dimostrano i benefici cognitivi di questa pratica: ascolto attivo, strategia, ecc. È in atto un protocollo di ricerca con l’Università di Poitiers per studiare questi benefici. »

Di fronte alla crescente domanda, hanno aggiunto anche una componente genitoriale e digitale. Pierre Mac Mahon consiglia quindi ai genitori di interessarsi ai videogiochi dei propri figli, per condividere un momento insieme e capire come funzionano e quanto durano. Ciò consente di adattare il gioco al tempo a disposizione. Inoltre, guarda le raccomandazioni Pegi, i pittogrammi sull’età minima proposta e i rischi del gioco (sesso, violenza, droga, acquisti in-app, ecc.). Infine, dite a vostro figlio che ha il diritto di chiudere un occhio o di andarsene se non gli va bene, per responsabilizzarlo.

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