Sony PlayStation 5 Pro
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Sin dalla sua prima console, Sony ha avuto l'abitudine di moltiplicare le versioni: Slim, One, Pro… La PlayStation 5 non fa eccezione alla regola e la PS5 Pro fa ora ufficialmente parte della allinearsi dal produttore giapponese. E se ricordiamo l'intervento di Mark Cerny, le promesse erano grandi, ovvero giocare ai titoli più impegnativi con la migliore grafica e più fluidità rispetto alla “normale” PS5.
Per questo, la casa giapponese ha modificato alcuni componenti fondamentali, in particolare a livello della GPU (Graphics Processing Unit), che ci era stato promesso “Rendering più veloce del 45%”Di “raytracing da due a tre volte più presente”l'arrivo del PSSR (PlayStation Spectral Super Risoluzione Upscaling, l'equivalente del DLSS di Nvidia), il supporto alla risoluzione 8K… e così via. Insomma, giochi più belli senza concessioni sulla fluidità dell'esperienza. Infatti, fino ad ora i titoli più ambiziosi (spesso) offrivano la possibilità di scegliere una grafica migliorata o un'animazione fluida. La PS5 Pro deve quindi rilasciare il giocatore di questo dilemma corniolano.
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I nostri protocolli
Bisogna ammetterlo, abbiamo avuto qualche difficoltà a mettere a punto un protocollo sufficientemente solido per stimare la fluidità. Sono state prese in considerazione diverse soluzioni, la più avanzata delle quali è stata l'utilizzo di una scheda di acquisizione sviluppata da Elgato per estrarre brevi sequenze di gioco prima di sottoporre quest'ultimo al passaparola di vari programmi di produzione audiovisiva per arrivare infine a contare il numero di FPS (Frame Per Second, ovvero numero di immagini visualizzate al secondo) e confrontare le prestazioni di una PS5 e di una PS5 Pro.
Ma dopo aver impostato il file impostare un po' complicato, mentre eravamo pronti a lanciare il gioco con una mano, registrando con l'altra mentre aggiustavamo questo e quello, ci siamo accorti che il televisore LG G3 a cui erano collegate le console aveva un contatore di FPS.
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LG65G3
Prezzo di lancio € 3.590
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Per il confronto della qualità dell'immagine, ci siamo rivolti al software Icat di Nvidia. E per quanto riguarda i giochi, abbiamo lanciato principalmente Lama Stellare et Il dogma del drago 2. Il primo perché è un'esclusiva PlayStation e il secondo perché originariamente funzionava malissimo sulla console Sony. Precisiamo inoltre che si tratta di due titoli che la redazione del Digitale lo sa bene. Su consiglio di Diogo, ex Gamekult, ci abbiamo provato anche noi Final Fantasy 7 Rinascita et Alan Wake 2presentati come due misuratori standard da Sony.
I risultati
Dopo qualche mese di abbandono, eccoci di nuovo attivi StellarBladeil gioco di Spostamento verso l'alto. Abbiamo rilanciato il software su una buona vecchia PS5 originale, versione su disco. In modalità Performance (priorità alla fluidità), il nostro LG G3 indica 60 FPS. In modalità Risoluzione (grafica più fine), il frame rate scende a 45. Con PS5 Pro in modalità Pro, stranamente più efficiente della modalità Pro Max, raggiungiamo facilmente 80 FPS. Il guadagno è quindi apprezzabile.
Lo ricordiamo Il dogma del drago 2 su PS5 era ottimizzato molto poco, tanto che era difficile giocarci. Il nostro LG G3 indica anche (generosamente, a nostro modesto parere) 47 FPS in modalità priorità prestazioni e 42 in modalità priorità grafica.
Lanciandolo su PS5 Pro il risultato è stato un po' più soddisfacente secondo il televisore, che indicava 49 FPS in modalità priorità grafica. Da notare che, secondo molti membri della redazione (Crono TK in testa), il frame rate era di circa 40 FPS. Ancora Il dogma del drago 2 funziona un po' meglio su PS5 Pro, ma siamo ancora un po' lontani dalle nostre aspettative.
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In termini di grafica, le prestazioni della PS5 Pro sono abbastanza vicine a quelle della PS5 quando i titoli sono configurati per impressionare. Devi davvero esaminare gli screenshot con Icat per discernere alcune sottili differenze Lama Stellare et Il dogma del drago. I miglioramenti sono troppo lievi, a nostro avviso, per essere davvero evidenti nel gioco completo, soprattutto quando un grifone o un Nayba cercano di inserirvi nel suo menu quotidiano.
Tuttavia, Diogo lo notò FF7 Rinascita sembrava molto migliore su PS5 Pro che su PS5 normale, e in misura davvero impressionante. Secondo lui, “Non stiamo giocando allo stesso gioco”. Allo stesso modo, e sempre secondo il nostro ex Gamekult preferito, the raytracing era molto più presente Alan Wake 2 su PS5 Pro che su PS5.
Riscaldamento, rumore e consumo energetico
Abbiamo esaminato anche altri aspetti meno focalizzati sul puro gameplay. Innanzitutto, abbiamo misurato il consumo energetico delle nostre due console Sony. Nel complesso, la PS5 Pro risulta essere un po' più dispendiosa dal punto di vista energetico. Quando la schermata principale viene visualizzata senza un gioco in esecuzione in background, il nostro misuratore di potenza indica 70 W rispetto ai 53 W della PS5 classica. Durante parte di Lama Stellareabbiamo notato 220 W per il primo e 210 W per il secondo, ogni volta in modalità bilanciata. Non abbastanza per aumentare la bolletta elettrica.
Abbiamo poi misurato la temperatura nella parte posteriore delle due macchine utilizzando la nostra preziosa termocamera, di cui troverete la foto qui sotto.
C'è ancora una differenza di 5°C nel punto più caldo tra la PS5 Pro e la PS5, la prima è meglio raffreddata. Ancora una volta, la differenza è minima e non può costituire un criterio di selezione tra l'una o l'altra console di gioco.
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Infine, poiché siamo dei grandi masochisti, abbiamo chiuso questa sessione di test con un attento esame del livello sonoro, misurazione di cui avremmo potuto fare a meno visto che su questo punto non c'è differenza tra la PS5 Pro e la PS5 classica. Sto ancora giocando Lama Stellareil nostro fonometro posizionato a 1 m di distanza non ha superato i 31 dB (A) al culmine dell'azione.
Dovremmo comprarlo o no?
Quando arriva il momento di fare il punto, è molto difficile rispondere a questa domanda poiché la risposta dipende dalla situazione, in particolare dal potenziale acquirente. Se questo è il primo acquisto di una PS5, un giocatore occasionale, o anche un giocatore medio, sarà più ispirato a conservare le poche centinaia di euro di differenza tra le due console per pagare qualche buon gioco, controller extra o altri accessori.
D'altra parte, il giocatore tecnofilo fino in fondo del controllore, che vuole giocare nelle migliori condizioni per trarre vantaggio dal minimo telaio – in un gioco di combattimento, in particolare, peccato Combattente di strada 6 O Combattimento mortale 1 non fa parte dell'elenco dei titoli migliorati fornito da Sony – troverà un certo interesse per la PS5 Pro per un primo acquisto o per sostituire una PS5 non Pro.
Perché sì, i miglioramenti grafici ci sono, così come la fluidità promessa, anche se a volte bisogna strizzare gli occhi per esserne sicuri. Attenzione, la verità di oggi non è la verità di domani, soprattutto quando si parla di videogiochi. E chissà che tra qualche settimana o mese certi giochi molto impegnativi non siano ottimizzati molto meglio per una PS5 Pro che per una PS5 normale.
In ogni caso, speriamo che Sony e gli sviluppatori non lascino in disparte i possessori di PS5 classici quando verranno pubblicati i titoli più attesi (GTAVI in mente) sarà disponibile…
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