La PS5 Pro sarà molto più potente della PS5, ma non in modo permanente

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Nuove informazioni sul chip grafico di PS5 Pro suggeriscono che la console sarà effettivamente molto più potente del suo predecessore, con una sottigliezza.

L’imminente annuncio di a nuova console di Sony, o meglio una nuova versione della sua ultima, non è più un segreto. Di PS5 Pro si parla regolarmente da tempo, con rumor e altri leak che ci permettono di farci un’idea sempre più precisa della futura piattaforma. Ciò che possiamo dire senza timore di sbagliare è che la macchina farà di tutto per rrendi i tuoi giochi il più belli possibile. Per questo si basa su diverse tecnologie.

Ad esempio, la PS5 Pro utilizzerà l’intelligenza artificiale per migliorare la qualità dell’immagine e la fluidità del gioco. Per soddisfare gli attuali requisiti di definizione e fotogrammi al secondo, sappiamo anche che si baserà su un processo di ricostruzione dell’immagine chiamato PSSR ().Risoluzione di campionamento spettrale PlayStation). È l’equivalente di DLSS a Nvidia O AMDFSR, una tecnica che consiste sostanzialmente nel generare artificialmente immagini aggiuntive per aumentare le prestazioni. Per gestire tutto ciò, la PS5 Pro avrà bisogno di potenza pura.

La PS5 Pro sarebbe molto più potente della sua versione standard, in alcuni casi

Le ultime informazioni ottenute dal sito Digital Foundry e trasmesse da Eurogamer forniscono maggiori dettagli su chip grafico che equipaggerà la prossima console Sony. Apprendiamo quindi che visualizzerebbe a frequenza massima di 2,35 GHz e sarebbe basato suArchitettura RDNA3. In totale, la PS5 Pro avrebbe 60 unità di calcolo per un potenza pura di 36,1 TFlop. Basandosi solo su queste cifre, sarebbe circa 3,5 volte più potente rispetto alla PS5 e ai suoi 10,28 TFlop. Ma ciò non significa che si tradurrà direttamente nel gioco.

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Per raggiungere questa frequenza, la PS5 Pro dovrà utilizzare una modalità “boost” che non può essere attivata in modo permanente. Durante le nostre partite, generalmente verrà chiamato in causa in determinati momenti chiave che richiedono un dispendio di risorse particolarmente elevato, ma non di più. Questo è il motivo per cui ci aspettiamo un guadagno minore rispetto alla PS5 di oggi. Infine, la piattaforma dovrebbe essere compatibile con DirectX 12 definitivocome Xbox Series X. Questo punto faciliterà lo sviluppo di giochi destinati ad altre piattaforme. L’ufficializzazione della console è prevista intorno a giugno o settembrese Sony rimane fedele ai suoi periodi di annuncio privilegiati.

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