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L'evento di fine stagione per il League of Legends scena degli eSport, il Mondi serie, ha costantemente migliorato il suo picco di spettatori ogni anno dal 2020. Ai Mondiali 2023, la finale tra T1 e Weibo Gaming ha raggiunto un picco di 6,4 milioni di spettatori simultanei, stabilendo un nuovo record di trasmissione di eSport. Noi di Esports Charts abbiamo raccolto alcuni fattori che potrebbero influenzare il 2024 raggiungendo un nuovo picco di spettatori e li presentiamo.
Dinamiche di spettatori verso la finale
L'aumento del numero di spettatori per le partite finali e finali di un torneo sembra logico, ma non è sempre così e l'importo dell'aumento varia notevolmente da torneo a torneo. Dal 2016, la serie dei Mondiali ha visto un aumento del picco di spettatori dal 25% al 165% dall'ultima semifinale alla finale.
Nello specifico, per quanto riguarda l'anno scorso, il picco di spettatori ai Mondiali 2023 è aumentato del 49% e se creiamo una media ponderata per le dinamiche di spettatori dei Mondiali, con l'importanza dei dati basati sul numero grezzo di picchi di spettatori della finale, I tornei mondiali di solito aumentano il picco di spettatori di circa il 70% per le finali.
La seconda semifinale di Mondiali 2024 ha visto i T1 confrontarsi con il loro pari coreano Gen.G Esports. Questa semifinale del derby coreano ha raggiunto un picco di 4,98 milioni di spettatori e sulla base delle dinamiche dei Mondiali 2023 e della nostra media ponderata, ciò predirebbe statisticamente che le finali dei Mondiali 2024 supereranno facilmente l'attuale record di picco di spettatori degli eSport di circa 1 milione di spettatori. Naturalmente, questa dinamica statistica è una panoramica superficiale della performance della serie, con altri fattori che influiscono pesantemente sul pubblico.
Numero di spettatori del partecipante alla finale
Le squadre che compongono le finali di un evento di eSport sono la chiave per far sì che l'evento raggiunga un picco di spettatori elevato. Per avere un'idea di quali squadre sarebbero le migliori finaliste, possiamo analizzare il loro numero medio di spettatori simultanei per le partite dei Mondiali 2024 prima delle finali. criticamente, IL I finalisti dei Mondiali 2024, T1 e Bilibili Gaming, hanno registrato una delle visualizzazioni medie più alte di sempre per i finalisti dei Mondiali. Anche escludendo le piattaforme di live streaming cinesi, Bilibili Gaming è ancora uno dei finalisti più famosi di sempre al mondo.
Non possiamo includere le statistiche sugli spettatori delle piattaforme di live streaming cinesi nei nostri dati poiché i dati disponibili al pubblico di queste piattaforme sono inaffidabili e non idonei al confronto con altre piattaforme di live streaming.
Classifiche eSport PRO gli utenti possono esplorare le migliori squadre dei Mondiali 2024 in base al loro pubblico medio per numeri esatti, ma in parole povere, T1 ha raggiunto finora ben oltre 2,5 milioni di spettatori medi per le partite dei Mondiali e Bilibili Gaming non ha raggiunto 2 milioni di AV. Questo significa T1 è il finalista dei Mondiali più popolare nella storia di League of Legends e Bilibili Gaming è anche uno dei primi 5 finalisti dei Mondiali per numero di spettatori medi delle prefinali.
Anche senza tenere conto del numero di spettatori cinesi in live streaming, la finale dei Mondiali 2024 si preannuncia come uno degli eventi più popolari di sempre, considerando il numero di spettatori delle squadre prima della partita finale. Un'area che ci mancherà è la rappresentazione e l'attivazione del principale pubblico regionale per gli eSport di League of Legends. Attualmente, mentre i tifosi coreani tiferanno senza dubbio per il T1, tutti gli altri grandi spettatori non avranno alcuna squadra locale da supportare. Con questo in mente, diamo un'occhiata a come si sono comportati finora i segmenti linguistici ai Mondiali 2024.
Dimensioni e dinamica dei segmenti linguistici ai Mondiali 2024
Confrontando il picco di spettatori raggiunto durante la finale dei Mondiali 2023 con l'attuale picco di spettatori raggiunto durante la semifinale dei Mondiali 2024, possiamo concludere che c'è ancora molto spazio per la crescita di alcuni grandi segmenti di pubblico. Il pubblico coreano ha raggiunto oltre 700.000 spettatori simultanei in più con il picco nel 2023, mentre il pubblico in lingua inglese ha superato i 500.000 spettatori: questi due principali spettatori degli eSport di LoL hanno ancora spazio per crescere per la finale di quest'anno, e i risultati precedenti ne delineano il potenziale.
Il pubblico vietnamita e brasiliano di LoL ha già effettivamente aumentato il suo picco di spettatori rispetto a 2023. Il pubblico vietnamita degli eSport di LoL sta crescendo organicamente e sta emergendo come uno dei più nuovi grandi segmenti di pubblico per il titolo MOBA. Infatti, il 2024 potrebbe vedere il pubblico vietnamita raggiungere oltre 1 milione di PV per la prima volta nella storia degli eSport con la finale dei Mondiali 2024. Il pubblico brasiliano ha guardato i Mondiali 2024 attraverso il canale ufficiale CBLOL canali e anche il co-caster in rapida crescita Baia.
Il pubblico spagnolo, sebbene in precedenza contribuisse in modo significativo al numero di spettatori dei Mondiali, quest'anno ha visto la sua influenza diminuire. Il picco di spettatori per questo pubblico nelle finali dipenderà quasi interamente da il fiumeche ha dominato tutti gli altri canali in lingua spagnola durante i Mondiali 2024. Mentre il pubblico brasiliano ha visto Baiano crescere insieme ai canali di trasmissione ufficiali, ibai ha apparentemente detronizzato i canali ufficiali in lingua spagnola, contribuendo finora con i 2/3 del tempo di visualizzazione totale in lingua spagnola ai Mondiali 2024.
Mentre il pubblico coreano e inglese ha ancora spazio per crescere nel 2024, il pubblico vietnamita e brasiliano è in testa alla curva, avendo già aumentato il proprio picco di visualizzazioni quest'anno rispetto ai picchi del 2023. Il pubblico per i fan spagnoli dipenderà in gran parte da ibai e se questo co-caster coprirà le finali dei Mondiali 2024.
Effetti del co-casting
Da quando il co-casting è stato completamente integrato nella trasmissione dei Mondiali lo scorso anno, questi co-caster hanno completamente cooptato parte del pubblico più vasto dei Mondiali, con i fan che hanno abbandonato i canali di trasmissione ufficiali. Nel 2023, ciò ha apparentemente causato un massiccio calo di spettatori per i canali ufficiali in determinati segmenti di pubblico linguistici, ma questo si è stabilizzato nel 2024.
Durante la finale dei Mondiali 2023, i co-caster hanno rappresentato poco più del 20% del picco totale di spettatori. Tuttavia, nel 2024, i co-caster saranno responsabili di oltre il 40% del picco attuale, il che significa che la loro importanza per il pubblico dei Mondiali è quasi raddoppiata. Anche se affidarsi ai co-caster non è una novità per il settore degli eSport, La dipendenza del mondo dai co-caster nel 2024 potrebbe influenzare negativamente il picco di spettatori delle finali, se questi co-caster non saranno tutti presenti.
Fusi orari e programmazione delle partite
L'evento dei Mondiali 2022 è stato il meno visto dal 2020, in gran parte a causa della programmazione dell'evento che dissuadeva i fan asiatici dal sintonizzarsi. L'evento si è tenuto nelle Americhe, con molte partite dei playoff a Città del Messico a partire dalle 23:00, ora dell'Europa centrale. Anche se queste ultime partite non erano ideali per i tifosi europei, erano quasi inguardabili per quelli asiatici.
Per esempio, La semifinale del T1 ai Mondiali 2022 contro JD Gaming è iniziata alle 7 del mattino per i fan coreanie la partita è arrivata solo 2,24 milioni di spettatori di punta. Il gran finale del T1 contro DRX è iniziato un po' più tardi, alle 10:00 per i fan coreani, e anche questo leggero ostacolo ha aiutato l'evento a raggiungere il suo picco massimo di 5,15 milioni di spettatori.
I Mondiali 2024 si terranno in Europa, che storicamente si è rivelata ideale per gli eSport di League of Legends, poiché segna un punto intermedio tra molti del pubblico globale di LoL. La grande finale tra T1 e Bilibili Gaming inizierà alle 15:00, ora dell'Europa centrale, o alle 23:00 per i fan coreani. Mentre i fan delle Americhe prenderanno il caffè mattutino subito prima dei mondiali, i fan brasiliani si godranno gran parte dell'evento a partire da mezzogiorno.
TikTok emerge come una delle principali piattaforme di live streaming di eSport
Recentemente, la piattaforma di video e live streaming TikTok è cresciuta notevolmente nel settore delle trasmissioni di eSport. TikTok non solo ha raggiunto centinaia di migliaia di spettatori simultanei per gli eSport di giochi mobili in Asia, ma ha anche recentemente stabilito un nuovo record di spettatori per i tradizionali giochi di eSport per PC durante i Mondiali 2024.
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Mentre il nuovo record di TikTok negli eSport su PC è stato pari a solo 135.000 spettatori simultaneiquesta piattaforma potrebbe ancora portare un pubblico minore ma nuovo agli eSport di League of Legends. Questo record è aumentato in modo significativo rispetto al precedente record di TikTok, che era di 77.000 PV all'MSI 2024, il che significa che potremmo potenzialmente vedere questo record infranto ancora una volta durante la finale.
Nel complesso, i fattori che abbiamo considerato riguardo al numero di spettatori delle finali dei Mondiali 2024 hanno dipinto un quadro promettente per il torneo. Statisticamente, l’evento del 2024 dovrebbe battere i record considerando le dinamiche di pubblico delle precedenti iterazioni dei Mondiali, e molti dei principali segmenti linguistici per il suo pubblico hanno molto più potenziale da raggiungere durante la finale.
Tieni d'occhio la finale tra T1 e Bilibili Gaming, che inizierà il 2 novembre alle 14:00 GMT (clicca qui per trovare l'ora nel tuo fuso orario). La nostra pagina del torneo per Mondiali 2024 sarà aggiornato in tempo reale durante le finali con alcune statistiche preliminari, quindi tieni d'occhio l'evento che batte i record degli eSport e raggiunge potenzialmente un picco di 7 milioni di spettatori.