Gli esperti mettono in guardia contro gli elementi di gioco d’azzardo nei videogiochi, trampolini di lancio per la dipendenza

Gli esperti mettono in guardia contro gli elementi di gioco d’azzardo nei videogiochi, trampolini di lancio per la dipendenza
Gli esperti mettono in guardia contro gli elementi di gioco d’azzardo nei videogiochi, trampolini di lancio per la dipendenza
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Ruote della fortuna che permettono di vincere online equipaggiamenti speciali per il proprio personaggio o scrigni del tesoro che accelerano il progresso: questi meccanismi, tra gli altri giochi d’azzardo e di denaro integrati nei videogiochi, incoraggiano i giovani a giocare con soldi veri. Questo studio universitario è il primo nelle Fiandre ad esaminare a lungo termine la presenza di elementi di gioco d’azzardo nei videogiochi e nel loro ecosistema.

Gli esperti mettono in guardia in particolare dalle loot box (a pagamento o gratuite), queste “scatole a sorpresa” contenenti oggetti virtuali, ma anche giochi da casinò, ruote della fortuna e video di giochi d’azzardo. I ricercatori hanno seguito per tre anni circa 2.300 studenti di età compresa tra 12 e 17 anni, chiedendo loro quali fossero le loro abitudini di gioco. Cinquecento di loro hanno partecipato a tre fasi dello studio.

Più di otto adolescenti su dieci hanno riferito di giocare regolarmente ai videogiochi nei tre sondaggi. Tra questi, il 60% ha dichiarato di aver partecipato al gioco d’azzardo nell’ultimo anno. Le scommesse con gli amici (35%) e i gratta e vinci (33%) sono i più gettonati, anche se i giochi d’azzardo sono vietati ai minorenni.

I ricercatori hanno scoperto che i giovani esposti a elementi di gioco d’azzardo simulati durante la prima fase dello studio hanno mostrato una maggiore propensione al gioco d’azzardo e comportamenti di gioco d’azzardo nella vita reale più frequenti un anno dopo. “L’effetto è stato in questa direzione e non viceversa”, spiega Rozane De Cock dell’Università di Louvain (KU Leuven).

“Non abbiamo osservato che i giovani che hanno riferito di aver giocato a giochi d’azzardo durante la prima fase hanno poi iniziato a utilizzare giochi d’azzardo nei videogiochi. Questo inizia con giochi d’azzardo integrati nei videogiochi e nel loro ecosistema, per poi provocare un aumento della propensione giocare e i comportamenti di gioco effettivi un anno dopo”, osservano i ricercatori.

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