No, la PS5 non può reggere il confronto con un PC da gioco su questo punto specifico

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Novità JVTech No, la PS5 non può reggere il confronto con un PC da gioco su questo punto specifico

Pubblicato il 16/10/2024 alle 07:40

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Negli ultimi anni il ray tracing si è affermato come una tecnologia chiave per la grafica dei videogiochi. Simulando il comportamento realistico della luce, questa tecnica consente di visualizzare effetti visivi molto migliori, in particolare in termini di ombre e riflessi. Se la PS5 Pro, da poco disponibile al preordine, vanta miglioramenti sostanziali in termini di ray tracing, il dibattito resta aperto: potrà competere con le configurazioni PC più avanzate su questo punto?

Ray tracing su PS5 Pro: dalle promesse alla realtà

Annunciando la PS5 Pro, Sony ha evidenziato le prestazioni di ray tracing rispetto alla PS5 standard. Il produttore ha affermato che la nuova console offrirà tra 2 e 3 volte le prestazioni di ray tracing della versione base, grazie alla stretta collaborazione con AMD. Questo sviluppo è dovuto principalmente all’integrazione di una nuova tecnologia di ray tracing direttamente dalla roadmap di RDNA 4, un’architettura grafica di prossima generazione.

Nonostante questi progressi, alcuni esperti rimangono scettici. Il calcolo delle prestazioni menzionato da Sony si basa su una combinazione di hardware aggiuntivo (un numero maggiore di unità di calcolo) e miglioramenti software delle generazioni precedenti. Il salto tecnologico tra RDNA 2 (presente nella PS5 standard) e RDNA 3 (che avrebbe potuto essere utilizzato su PS5 Pro) non è sufficiente per eguagliare il livello di prestazioni osservato sulle GPU NVIDIA.

È importante capire che la potenza di calcolo non è l’unico fattore che determina la qualità del ray tracing. Su PC, le schede grafiche di fascia alta, come la NVIDIA RTX 4070 e i modelli superiori, beneficiano di un ecosistema software più maturo, in particolare grazie a tecnologie avanzate come DLSS (Deep Learning Super Sampling) e più recentemente Ray Rebuild in DLSS versione 3.5. . Queste tecniche non solo consentono di eseguire un ray tracing più efficiente, ma anche di migliorare notevolmente l’efficienza ottimizzando le risorse grafiche tramite l’intelligenza artificiale.

In confronto, la PS5 Pro, sebbene dotata della tecnologia PSSR (PlayStation Spectral Super Risoluzione), non raggiunge la stessa finezza di ottimizzazione. Il PSSR consente di ridurre la risoluzione nativa dei giochi compensandola con un rendering più nitido grazie all’upscaling basato sull’intelligenza artificiale, ma non raggiunge il livello di dettaglio e precisione offerto dal DLSS su PC. Di conseguenza, anche se in alcuni casi la PS5 Pro riesce a offrire un ray tracing fluido, non può pretendere di competere con le soluzioni disponibili sui PC dotati delle ultime GPU NVIDIA o addirittura Intel Arc.

Ray tracing hardware e software: la grande differenza

Una delle maggiori differenze tra PS5 Pro e un PC da gaming di fascia alta risiede nella gestione del ray tracing a livello hardware e software. Su un PC, le schede grafiche come quelle di NVIDIA o Intel offrono un set completo di accelerazione hardware per il ray tracing. Ciò significa che le unità di calcolo specifiche per questo compito sono più numerose e più efficienti, consentendo una resa molto più realistica degli effetti luminosi in tempo reale.

Nel caso di PS5 Pro, nonostante si parli di nuove funzionalità hardware, alcune fonti indicano che le capacità di accelerazione hardware del ray tracing rimangono inferiori a quelle disponibili su PC. Ad esempio, le tecnologie di ray tracing presenti sulle console spesso utilizzano una combinazione di metodi software e hardware, come soluzioni basate su Lumen di Unreal Engine 5, che è spesso implementato in modalità software sulle console. Questo tipo di elaborazione rimane meno efficiente rispetto alle soluzioni integrate nell’hardware del PC.

Confronto del Ray-Tracing Silenht Hill 2 Remake (Fonte: Digital Foundry)

Il software RT non consente un rendering così pulito sui rimbalzi della luce

No, la PS5 non può reggere il confronto con un PC da gioco su questo punto specifico

Un esempio concreto è il porting di giochi come Silent Hill 2 Remake su PC e console. Su PC i giochi offrono una versione più avanzata del ray tracing, con riflessi e ombre più precisi, grazie all’accelerazione hardware completa. D’altro canto, la versione PS5 di questi titoli, sebbene visivamente impressionante, soffre di alcune limitazioni legate all’implementazione software del ray tracing, in particolare problemi di stuttering o texture meno dettagliate nelle scene in movimento.

Quindi sì, un PC rimane un oggetto costoso da utilizzare solo per i giochi. Sony sta cercando di creare una soluzione di compromesso tra nuove tecnologie e prezzi. Ma quando si tratta di Ray-Tracing e di effetti di luce in generale, le recenti schede grafiche per PC sono ben al di sopra di quelle che possiamo trovare sulle console.

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