È IL fenomeno di questa fine anno, stagione 2 diArcano è stato un successo monumentale. Non solo è entrato rapidamente nella top 10 dei programmi più visti in tutto il mondo, ma come bonus è stato molto apprezzato dalla critica. E non parliamo solo della stampa, visto che la stragrande maggioranza degli spettatori l'ha amato e ne vuole di più. Mentre sono attesi altri progetti, è tempo di bilanci. E a quanto pare, non è così buono come sperato sulla base di recenti rapporti.
Arcane è un grande successo, ma non avrebbe portato nulla
Lo riferisce infatti il serissimo Bloomberg le serie Riot Games e Fortiche sarebbero costate circa 250 milioni di dollari. Non è la prima volta che questa cifra viene avanzata, anche se Riot e Fortiche hanno sempre avuto la meglio. Anche per 18 episodi, sono un sacco di soldi e, a quanto pare, La rivolta non ci sarebbe stata. Si dice che Netflix abbia pagato 3 milioni di dollari per ogni episodio, a cui Tencent ha aggiunto altri 3 milioni di dollari per rilasciare la serie sul mercato cinese. In totale, i due colossi coprirebbero solo circa 108 milioni di dollari. Quindi meno della metà.
La strategia di Riot sarebbe stata quindi quella di trarre vantaggio dalle piccole cose. Goodies e altri collezionisti o anche il gioco League of Legends che, se aveva perso un po' il treno con la stagione 1, ha ampiamente compensato con la stagione 2 con grandi eventi e tanti cosmetici. Secondo Bloomberg, Tencent, proprietaria di Riot Games, ha iniziato a interessarsi alla redditività del progetto già alla fine della prima stagione. Partiamo quindi dal presupposto che i conti non ci siano affatto, e dopo la fine della stagione 2 non ci saremmo ancora. Ovviamente la soglia della redditività dovrebbe essere raggiunta, ma non bisogna sperare troppo in maggiori profitti.
Ha un cattivo odore per il futuro?
Dovremmo aver paura per le conseguenze di Arcane? Forse, forse no. Difficile dirlo ancora in questa fase. Da un lato, le casse di Tencent e Riot, più in generale, dovranno rivedere il colore del denaro per continuare ad alimentare l'universo esteso di League of Legends eLa questione della redditività potrebbe diventare un freno al processo creativo se le forniture vengono ridotte o peggio, tagliate. Come abbiamo visto, a Riot Games possono cadere teste.
Non stiamo parlando di licenziamenti, che negli ultimi tempi sono stati numerosi in azienda, ma piuttosto di progetti da quando Riot Forge, che doveva essere un incubatore di giochi vari e diversificati, è stato chiuso con la stessa rapidità con cui era stato creato, e questo, ben prima tutta questa storia attorno ad Arcane. D'altra parte, difficile immaginare la cancellazione dei seguiti di Arcane per il semplice motivo che il potenziale è incredibile e la popolarità è enorme. Questo è anche ciò che dice Marc Merill (Tryndamere), co-fondatore di Riot Games.
La risposta di Riot Games è sincera
Su Reddit, Marc Merill ha risposto all'articolo di Bloomberg e più in generale a tutti coloro che pensano che Arcane sia un amaro fallimento (sì, ce ne sono alcuni).
L'uomo sembra anche un po' infastidito dalle critiche, soprattutto perché non è la prima volta che League of Legends ne è vittima. « Le persone che guardano tutto da una prospettiva cinica, transazionale e a breve termine hanno davvero difficoltà a comprendere Riot.. Questo è già stato vero per coloro che sostenevano che i giochi gratuiti di altissima qualità non avrebbero potuto funzionare, che gli eSport non avrebbero mai funzionato, ecc. E ora dicono che Arcane non era eccezionale e non ne valeva la pena.” inizia Merill prima di spiegarlo « queste persone pensano che facciamo cose come Arcane per vendere cosmetici, quando in realtà vendiamo cosmetici per fare cose come Arcane ».
Per Riot, Arcane è davvero un successo
Riot ha già ribadito più volte, e dimostrato attraverso queste azioni, di essere un'azienda che non riposa quasi mai sugli allori. Ci prova, cade e si rialza, impara e ci riesce. Su League of Legends, questo si traduce in prove di modalità di gioco temporanee, che sono diventate modalità di gioco definitive, eventi o patch regolari che si basano sul feedback e sui dati dei giocatori. Al di fuori dei MOBA, si tratta di giochi, esperienze uniche che sono state provate, alcune hanno funzionato, altre no. Altri ancora sono in arrivo.
“Riot è un'azienda guidata da una missione: impegnarsi costantemente per migliorare la vita dei giocatori. Questo è il motivo per cui siamo riusciti a farlo ancora e ancora in molti giochi e ora in più aziende/media: giochi, sport, musica e animazione. Stiamo facendo tutto bene? No, per niente. Ma non siamo concentrati sull'estrazione di profitti a breve termine: siamo concentrati sulla fornitura di un valore eccezionale al nostro pubblico nel lungo termine, ancora e ancora e ancora. » ha spiegato Merill. “Per essere chiari, Arcane è un successo per i giocatori ed è quindi un successo per noi » conclude.
League of Legends attira, ma fatica a trattenere i nuovi arrivati
Riot è chiaro, Arcane è un successo e preferisce nascondere le storie dei numeri sotto il tappeto. Questa vicenda solleva però un altro problema, quello di League of Legends, e Arcane, come i suoi sequel, potrebbe pagarne il prezzo. Se quanto riportato da Bloomberg è vero, la strategia di Riot consiste nell'affidarsi al suo MOBA per rendere redditizi gli altri suoi progetti. Qualcosa che alla fine viene convalidato dallo stesso Marc Merill quando afferma che Riot vende cosmetici “per fare cose come Arcane” e non viceversa. Tuttavia, alla fine, l'uno non può prescindere dall'altro. E se Riot ha fatto di tutto per trarre profitto da questa stagione 2, purtroppo il suo MOBA ha visibilmente smorzato l'entusiasmo dei nuovi fan.
League of Legends ha avuto diritto ad un vero e proprio boom durante e dopo la fine della Stagione 2 di Arcane, ma Riot purtroppo non è riuscita a trattenere i nuovi arrivati. La grande maggioranza dei nuovi conti ha già smesso di essere regolare. La notizia arriva quando gli eventi legati alla stagione 2 di Arcane si sono conclusi su League of Legends. Bloomberg afferma che Riot apparentemente non è riuscita a trarre vantaggio dalla serie. La fidelizzazione dei nuovi giocatori è negativa, così come le vendite di skin. Il motivo? Sono certamente numerosi, ma Secondo il feedback dei giocatori, è il gioco stesso a risultare troppo ripido per i principianti.
Arcano sabotato da League of Legends?
LoL è considerato uno dei giochi più tossici Le prime partite, soprattutto in modalità classificata, possono essere davvero strazianti. Compagni di squadra (o avversari) impazienti e spesso irritabili… purtroppo non è raro essere attaccati da altri giocatori. Questo non è né normale né piacevole, ma purtroppo molto comune nei giochi competitivi e ultra popolari, LoL compreso. C'è anche il fatto che il gioco non è facile da imparare, anche se è molto più accessibile di DOTA 2 Per esempio.
Con più di 150 eroi da conoscereche possiedono tutti almeno 4 abilità, decine e decine di oggetti con effetti diversi, per non parlare delle regole del gioco, dell'andamento di una partita, ecc. Anche se Riot ha fatto molti sforzi in questo senso, League of Legends richiede ancora molto tempo per adattarsi e alcune parti difficili da sopportare più che da godere. D'altra parte, una volta superato questo traguardo, League of Legends diventa un gioco entusiasmante per i fan competitivi e terribilmente avvincente.
Fonte: Reddit, Bloomberg