L'Artefice è una classe sottoutilizzata in Dungeons and Dragons, ma ciò potrebbe cambiare. Ci vorrà del tempo, ma la WOTC sembra determinata a proporre finalmente questo corso!
La classe Artificer in Dungeons & Dragons sarà sottoposta a una profonda revisione nell'aggiornamento del regolamento previsto per il 2024. Ecco i punti principali:
- La classe meno giocata beneficerà di miglioramenti pensati per aumentarne la popolarità.
- Magia fai-da-te migliorata e a Colpo di genio rispondere in modo più efficiente alle critiche precedenti.
- Le sottoclassi, come l'Alchimista e il Battlesmith, riceveranno potenziamenti significativi.
- Il rilascio ufficiale degli aggiornamenti è previsto in un supplemento nel 2025.
Sono entusiasta di condividere oggi alcune buone notizie sulla classe Artificer, che è stata a lungo nel dimenticatoio in D&D. Il corso non era già nel libro dei giocatori, ma disponibile solo tramite il supplemento di Tasha. Con l'edizione 2024, l'Artefice riceverà un grande impulso per diventare un pilastro di ogni buon addestramento per avventurieri.
Il viaggio dell'Artefice: dall'ombra alla luce di un lanciafiamme
Introdotta nel 2004 come parte dell'universo steampunk di Eberron, la classe dell'Artefice ha sempre faticato ad affermarsi contro gli archetipi più tradizionali del fantasy. Sebbene sia stato incorporato in integratori come Il Calderone di Tashal'Artefice rimane la classe meno giocata, secondo le statistiche dei giocatori di D&D Beyond.
Tuttavia, le cose sembrano cambiare per questi magici ingegneri. Sebbene l'Artefice fosse assente dalle prime revisioni delle regole del 2024, il team di progettazione di D&D sta chiaramente mostrando il desiderio di portare questa classe al passo con i tempi. Il recente playtest disponibile su D&D Beyond propone una serie di miglioramenti che potrebbero trasformare l'esperienza di gioco degli Artificers.
Per uno come me a cui piacciono gli outsider e la classe non scontroso Nei giochi di ruolo, questi cambiamenti sono una buona notizia! I cambiamenti imminenti vanno ben oltre semplici modifiche minori e potrebbero cambiare profondamente la sua popolarità e il gameplay.
Ridefinire l'identità dell'Artefice
L'essenza della classe rimane intatta, ma il playtest introduce grossi cambiamenti. Tra i cambiamenti più notevoli ci sono:
- E Magia fai da te migliorato, permettendoti di creare oggetti di avventura comuni. E a chi non piace poter creare oggetti?
- E Colpo di genio che si attiva dopo un guasto, fornendo un utilizzo più efficace.
- Un miglioramento alla conservazione degli incantesimi, che consente l'uso di incantesimi di livello 3 per una maggiore versatilità magica.
- Nuove opzioni di gestione degli slot incantesimo, che offrono maggiore flessibilità.
Questi aggiustamenti rispondono a numerose critiche mosse contro la classe. Migliorandone l'utilità e le abilità magiche, i progettisti stanno posizionando l'Artefice come un'opzione più attraente per i giocatori.
Concentrarsi sulle sottoclassi
La sottoclasse Alchimista ha beneficiato in particolare di una revisione significativa. Il playtest offre un intelligente compromesso tra l'elemento del caso e il controllo del giocatore nella creazione delle pozioni. Questo cambiamento potrebbe trasformare il modo in cui viene giocata questa sottoclasse, rendendola più affidabile.
Le altre sottoclassi non sono escluse. Il Fabbro da combattimento ora beneficia dell'opzione di armatura “Dreadnaught”, mentre il Gunner vede i suoi cannoni diventare più versatili.
Sottoclasse | Cambiamenti notevoli | Impatto globale |
---|---|---|
Per l'artil tuo | Cannone mistico ha tre opzioni di attivazione | Positivo |
Bracciourier | Nuovo modello di armatura “Dreadnaught”, ma danno basso | Misto |
Fabbro di battaglie | Pochi cambiamenti, ma influenzati da modifiche generali | Leggermente negativo |
Alchimiste | Niente più elisir, ma dipende ancora da tabelle casuali | Negativo |
I dilemmi del crafting: la nuova magia dell'Artefice
L'essenza della classe Artifice risiede nella sua capacità di creare oggetti magici e infusioni. In questa nuova versione, Wizards of the Coast ha rinominato l'abilità Infondi oggetti In Replica oggetti magici. A prima vista, questo cambiamento sembra offrire maggiore flessibilità, consentendo agli Artefici di creare una gamma più ampia di oggetti magici, a condizione che conoscano i corrispondenti “progetti”.
Ma questa maggiore libertà ha un prezzo. Il numero di infusioni o progetti che un artefice può apprendere è stato notevolmente ridotto. Ad esempio, un Artefice di livello 6 nella versione 2014 conosceva sei infusioni, mentre il suo equivalente del 2024 è limitato a quattro o cinque progetti fino al livello 10. Questa riduzione potrebbe far sentire limitati alcuni giocatori.
Altre modifiche influiscono sul momento in cui gli Artefici acquisiscono determinate abilità. Ad esempio, il popolare infuso Servo dell'omuncoloprecedentemente disponibile al livello 2, è ora un incantesimo di livello 2, spingendo il suo accesso al livello 5. Allo stesso modo, la capacità di creare un'arma +2 viene trasferita dal livello 10 al livello 14.
Abilità | Livello | Modifiche per la classe Artificer del 2024 |
---|---|---|
Armeggiamento magico | 1 | Ora ti consente di creare rapidamente oggetti a basso costo. |
Incantesimi | 1 | – Ti permette di cambiare un trucco magico dopo ogni riposo lungo. – L'elenco degli incantesimi dell'Artefice include nuovi incantesimi: Trucchi di magia (Elementalismo, Vero colpo), Livello 2 (Vigore Arcano, Il respiro del drago, Servo dell'omuncolo) e Livello 5 (Cerchio del potere). |
Replica oggetti magici | 2 | Conosciuto come Infondi oggetto Nelle regole del 2020, questa funzionalità è stata rinominata e ridisegnata. Ora ti consente di riprodurre qualsiasi oggetto magico di rarità e tipo qualificati. |
Armeggiatore di oggetti magici | 3 | Sostituisce Competenza negli strumenti e ti permette di trasformare un oggetto magico in uno slot incantesimo. |
Lampo di genio | 5 | Ora viene utilizzato quando fallisci una prova di abilità o un tiro salvezza. |
Oggetto salva-incantesimi | 18 | Ora include gli incantesimi di livello 3 dell'Artefice. |
Anima dell'artificio | 19 | Non richiede più una reazione per evitare la morte. Ora ripristina 20 punti salute invece di uno solo. Inoltre, migliora i test di abilità. |
Compromessi: cosa è andato perduto lungo il percorso
Mentre esaminavo il documento, ho notato diversi aggiustamenti:
- La competenza negli strumenti è stata rimossa.
- Esperto di oggetti magici non ti consente più di ignorare i requisiti di attivazione.
- Gli oggetti infusi non possono più essere utilizzati come focus magici.
- La capacità Anima dell'artificio è stato notevolmente indebolito.
Sebbene questi cambiamenti possano sembrare minori, potrebbero avere un impatto significativo sul modo in cui i giocatori costruiscono e giocano con i loro Artefici. La rimozione della competenza sugli strumenti, in particolare, sembra un passo indietro per una classe che avrebbe dovuto eccellere nel crafting.
Tuttavia alcuni aspetti sono stati migliorati. Colpo di genio ora si attiva dopo un tiro fallito, il che potrebbe renderlo più utile in situazioni di vita o di morte. Inoltre, la funzionalità Oggetto salva-incantesimi è stato ampliato per includere incantesimi di livello 1, 2 e 3, offrendo maggiore versatilità nel combattimento e nell'esplorazione.
L'Artigliere sembra essere il grande vincitore, con maggiore flessibilità nell'uso dei suoi Cannone mistico. Il nuovo modello di armatura “Dreadnaught” per l'Armaiolo è intrigante, ma la sottoclasse soffre di una progressione dei danni deludente. Il Forgiatore da battaglia rimane generalmente invariato, ma potrebbe essere penalizzato dall'impossibilità di utilizzare le infusioni come focus magici.
L'Alchimista, purtroppo, resta sullo sfondo. Sebbene ora possa produrre più elisir, la dipendenza da tabelle casuali per i loro effetti ne limita ancora l'efficacia. Le nuove abilità finali e l'accesso all'incantesimo Il Calderone Ribollente di Tasha sono aggiunte gradite, ma non risolvono i problemi fondamentali di questa sottoclasse.
Cosa ci aspetta: feedback e revisioni future
Credo che questo documento di playtest sia solo una prima bozza di un processo più lungo per la classe Artificer. Wizards of the Coast ha aperto il periodo di feedback, dando ai giocatori l'opportunità di condividere le loro opinioni su questi cambiamenti.
Secondo il programma di rilascio di D&D, la versione finale di questa classe non dovrebbe vedere la luce prima del rilascio del Guida per il giocatore di Forgotten Realms nel 2025. Fino ad allora, monitorerò da vicino l'evoluzione di questi cambiamenti e il loro impatto sul futuro di una delle classi più uniche e divertenti di Dungeons & Dragons.