Redon: Xavier Allanic, dalla creazione di immagini 3D ai videogiochi e all’intelligenza artificiale

Redon: Xavier Allanic, dalla creazione di immagini 3D ai videogiochi e all’intelligenza artificiale
Redon: Xavier Allanic, dalla creazione di immagini 3D ai videogiochi e all’intelligenza artificiale
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Par

Gwenaël Merret

Pubblicato il

14 novembre 2024 alle 3:02

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“Il software di intelligenza artificiale è uno strumento creativo”, afferma Xavier Allanic, un artista digitale 2D e 3D indipendente con sede a Redon da 8 anni, che crea grafica e loghi.

“Utilizzo l’intelligenza artificiale generativa in modo che mi offra varianti delle mie creazioni, che poi perfeziono”, continua il 33enne, che “ha imparato tutto sui software di creazione grafica 2D e 3D in un anno con un 16enne -vecchio amico”, spiega il titolare di un BEP nelle vendite di Nantes, che ha lavorato per 7 anni nel settore della ristorazione prima di dedicarsi alla sua passione.

“Quando è iniziato il 3D, dovevi sapere come programmare le righe di codice. Oggi sto impastando l’argilla virtuale. Le estensioni di intelligenza artificiale ci permettono di vedere i cambiamenti in tempo reale quando variamo uno slider. Gli strumenti sono diventati democratizzati e ci sono molti artisti che possono usarli. »

Xavier Allanic viene dalla sua esperienza come community manager per un’azienda coreana di videogiochi. “Stavo lavorando per un gioco gratuito, il cui modello economico si basa sull’1% di giocatori disposti a pagare per accessori, armi o personaggi. Alcuni sono pronti a spendere 10.000€ al giorno! Per trattenere i giocatori, devi offrire costantemente nuovi prodotti. »

“La Corea è molto più avanti nella cultura dei videogiochi. Quando, in Francia, guardavamo il Club Dorothée in TV negli anni ’90, i giovani coreani potevano guardare le trasmissioni di combattimenti tra videogiochi! Anche i giapponesi svilupparono i loro giochi in modo diverso per l’Europa perché sentivano che non saremmo riusciti a tenere il passo. »

In Europa, “le aziende specializzate creano grandi licenze e sviluppano quattro giochi in parallelo in quattro anni, dove applicano sempre la stessa ricetta, ma rifacendo tutto, ambientazioni, musica, doppiaggio, il che genera costi molto importanti… Mentre in Corea, può durare dai 4 ai 10 anni con un gioco che richiedeva investimenti venti volte inferiori”.

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Qualunque sia il tipo di videogioco, “dobbiamo garantire che tutti i giocatori, i migliori e i più cattivi, si divertano a giocare, a volte con tecniche spregevoli, come posizionare bersagli nel campo visivo per aiutare alcuni a mirare”.

In Giappone e ora anche in Cina, “sempre più persone vivono da recluse, in mondi virtuali dove hanno le loro case e animali domestici, e sono completamente isolate dalla vita reale”. Non c’è da stupirsi che “il tasso di natalità sia a mezz’asta”!

Tutto questo è cinese per Jean Boidron, ex professore di letteratura e bretone, specialista in culture celtiche. “Ma Chat GPT è buono in bretone! », si sorprende.

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