I giochi hanno una sana ossessione per le fantasie medievali, ma pochi sono in grado di trarne vantaggio come Kingdom Come: Deliverance 2. Darti la fantasia di vivere davvero la vita medievale era la proposta unica del predecessore del gioco del 2018, e questo sequel cerca solo per andare oltre. Nei sette anni trascorsi dal suo debutto, la visione di Warhorse Studios è diventata sempre più ambiziosa. È lì fin dall’inizio con la sua sequenza di apertura tecnicamente raffinata nel mezzo di un assedio al castello, e poi quando ritroviamo Enrico di Skalitz, che cavalca come parte dell’entourage di Sir Hans Capon per consegnare un messaggio urgente. Chi ha bisogno della magia quando hai a disposizione la ricca storia e le bellezze naturali della Boemia del XV secolo con una colonna sonora entusiasmante?
Con la sua enfasi su una simulazione realistica e immersiva del medioevo, questo è ancora un gioco molto pesante a livello di sistema, da qui il prologo considerevolmente lungo che ti coinvolge con tutto, dal discorso persuasivo alle conseguenze del crimine e della punizione, fornendo anche un po’ di background per i nuovi arrivati. È comunque una voce più accessibile se non altro perché questa volta non inizi come apprendista fabbro analfabeta proveniente dai contadini. Non che inizi come un personaggio completamente formato poiché avrai presto anche opzioni di dialogo per indicare su quale tipo di stile di gioco vuoi concentrarti.
I vestiti fanno l’uomo
Informazioni chiave
Sviluppatore: Warhorse Studios
Editore: Argento profondo
Piattaforma/i: PC, PS5, Xbox Serie X
Data di rilascio: 4 febbraio 2025
Questo non vuol dire che Kingdom Come: Deliverance 2 non abbia paura di essere un videogioco quando necessario. È così che il suo prologo prende spunto da Metroid dopo che un’imboscata ti lascia fuggire da uno stagno seminudo, culminando in una brutta caduta che ti indebolisce resettando alcuni dei tuoi livelli e vantaggi, mentre anche il tuo fidato destriero e il tuo cane vanno. mancante. Eppure l’artificio sembra plausibile poiché la simulazione non riguarda solo le statistiche ma le apparenze.
Essere privati dell’armatura e dei gradi di cavaliere è essenzialmente un ripristino del potere, senza che nessuno creda chi sei, soprattutto quando sei vestito con abiti da mendicante e non puoi permetterti un bagno (non che ciò impedisca al viziato Cappone di indossare arie arroganti, con risultati esilaranti per entrambi). Questo è anche il motivo per cui è importante che il gioco abbia momenti in cui ti fa uscire dalla prospettiva in prima persona durante i dialoghi o le scene tagliate, in modo che tu possa vedere Henry e realizzare che, sì, forse dovresti lavarti il sangue dalla faccia prima di provare a parlare con lui. qualcuno di nobiltà.
Un altro tocco di gradita sciocchezza deriva da un’icona di lepre animata per tenerti attento a come gli altri si comportano nei tuoi confronti. È un modo gradito e spensierato per sapere se sei entrato in una casa privata in cui non dovresti trovarti o se qualcuno ti sta cercando attivamente. Fortunatamente, c’è anche una certa sottigliezza nel sistema, per cui ti viene dato un giusto avvertimento di andartene se stai sconfinando prima che qualcuno decida di scegliere la violenza. Il rovescio della medaglia è che se gli abitanti del villaggio ti vedono dove non dovresti essere e poi scoprono che è scomparso qualcosa, possono comunque dedurre che sei tu l’autore del reato senza coglierti sul fatto.
È una sorta di promemoria del fatto che in epoca medievale non tutto era distrutto (o mandato in malora). In effetti, è più realistico avere l’opportunità di trovare una via d’uscita dal conflitto, sia cercando di essere ragionevoli sia ricorrendo a tattiche di intimidazione. Naturalmente, quando arriva il momento di sporcarsi le mani, è importante anche essere preparati. Non si tratta solo di assicurarti che la tua lama sia affilata, ma anche di essere equipaggiato con l’armatura giusta, ovvero di avere la cuffia adeguata sopra la testa. Prima indossano un elmo e indumenti morbidi che passano sotto armature rigide e pesanti. E se esci da una situazione a malapena vivo, allora assicurati di avere bende per fermare qualsiasi emorragia e cibo per recuperare le tue energie, ma assicurati anche che ciò che hai nelle tasche non sia andato a male (ad esempio fumandole ).
Se entrare nei dettagli concreti della vita medievale piacerà ai giocatori più abituati a un fantasy immediato e potenziante sarà oggetto di dibattito, soprattutto quando ciò influirà sulle 100 ore di gioco stimate di Kingdom Come: Deliverance 2 (che sospettiamo possa anche includono molte ore sprecate giocando a dadi). Ma mentre cammini per la campagna boema, crogiolandoti nella splendida luce che cade sul fogliame renderizzato in CryEngine, sono quei piccoli dettagli che danno vita a questa epopea storica.