Due settimane dopo la sua uscita, Dragon Age The Veilguard continua a migliorare lentamente attraverso aggiornamenti che al momento sono irrilevanti.
Dire che Dragon Age The Veilguard era atteso dietro l’angolo sarebbe un eufemismo. Il quarto episodio portava sulle spalle il peso di uno sviluppo complicato e della situazione BioWare altrettanto complicata. È stato visto da molti come l’ultima possibilità per lo studio, che ha dovuto ricominciare praticamente da zero cinque anni fa. Le cicatrici di questa situazione dietro le quinte a volte si fanno sentire nella sua versione, ma sarebbe disonesto dire che non è un bel gioco dividersi su certe scelte e pregiudizi delle sue meccaniche? Certamente, ma la qualità c’è. Non è questione di vendetta perché BioWare possa riposare sugli allori. Se ora le squadre si concentreranno su Mass Effect 4, il seguito di Dragon Age 4 sarà assicurato. Prova di ciò è che il gioco di ruolo d’azione sta ora accogliendo il suo secondo aggiornamento.
Un secondo aggiornamento per Dragon Age The Veilguard
Dopo aver celebrato N7, una giornata dedicata a Mass Effect, BioWare si concentra sulla sua ultima produzione. I giocatori continuano a esplorare le nuove terre del Thedas e mettono fine alla minaccia degli dei elfici che incombe sul mondo. Se alcuni bug persistono ancora oggi, BioWare ha già le mani sporche per migliorare Dragon Age The Veilguard. Per una patch più sostanziale e possibili nuove funzionalità, dovrai tornare. L’aggiornamento distribuito la sera del 13 novembre 2024 corregge solo alcuni problemi ed è rivolto solo ai giocatori PC. Lo studio, tuttavia, promette ulteriori patch, e per tutti, nelle prossime settimane, ma le comunicherà a tempo debito.
Sfortunatamente, questo secondo aggiornamento non risolverà il problema persistente che impediva ai giocatori PC di muoversi con le frecce della tastiera, ma piuttosto risolverà un crash ricorrente per i giocatori. Senza ulteriori indugi, vi lasciamo con il breve elenco delle correzioni per questa patch 2 di Dragon Age The Veilguard.
Correzioni di bug:
- Risolto un raro problema che causava il ripristino involontario di alcune impostazioni di un’istanza di Rook esistente dopo la creazione e il salvataggio di un’altra replica di Rook.
- Risolto un problema di crash durante la compilazione degli shader all’avvio del gioco.
Fonte: EA
Belgium
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