È disponibile l’aggiornamento 2.21 di Cyberpunk 2077: DLSS4 e fix Xbox sul programma

È disponibile l’aggiornamento 2.21 di Cyberpunk 2077: DLSS4 e fix Xbox sul programma
È disponibile l’aggiornamento 2.21 di Cyberpunk 2077: DLSS4 e fix Xbox sul programma
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Cyberpunk 2077 riceverà oggi un nuovo aggiornamento. Se CD Projekt sta lavorando duramente su The Witcher 4 e Cyberpunk 2, lo studio sta ancora apportando modifiche al suo ultimo bambino, che beneficia delle ultime tecnologie di Nvidia.

L’aggiornamento 2.21 è disponibile!

Questo nuovo aggiornamento porta la compatibilità DLSS4 con la generazione multi-immagine per le schede grafiche della serie GeForce RTX 50 che sarà disponibile il 30 gennaio.

Se possiedi una scheda RTX di generazione inferiore, puoi anche godere di miglioramenti grazie all’introduzione del nuovo modello di ricostruzione dell’immagine Trasformatore.

Aggiunto supporto per DLSS 4 con generazione multi-frame per le schede grafiche della serie GeForce RTX 50, che aumenta gli FPS utilizzando l’intelligenza artificiale per generare fino a tre frame aggiuntivi (disponibile con le schede della serie GeForce RTX 50 dal 30 gennaio).

DLSS 4 introduce inoltre una generazione più rapida di frame singoli con un utilizzo ridotto della memoria per le schede delle serie RTX 50 e 40. Inoltre, ora puoi scegliere tra il modello CNN e il nuovo modello Transformer per la ricostruzione dei raggi DLSS, Super Risoluzione DLSS e DLAA su tutte le schede grafiche GeForce RTX a partire da oggi. Il nuovo modello Transformer migliora la stabilità, l’illuminazione e i dettagli in movimento.

Vengono inoltre offerte varie correzioni relative alle missioni, alla personalizzazione di veicoli e personaggi, nonché all’audio, mentre vengono risolti anche diversi problemi riscontrati dai giocatori Xbox.

Di seguito troverai la nota completa sulla patch in francese per questo aggiornamento ora disponibile.

Note sulla patch per l’aggiornamento 2.21

Foto in modalità

  • Ora è possibile aggiungere Nibbles e Adam Smasher quando V è in aria o in acqua.
  • Risolta l’opzione Espressione facciale per Adam Smasher.
  • Risolto un problema che impediva la visualizzazione dell’equipaggiamento cibernetico del torso luminoso di Adam Smasher.
  • Risolto un bug per il quale, se l’aspetto alternativo di Johnny era abilitato, entrambe le opzioni per generarlo (predefinita e alternativa) facevano apparire il suo aspetto alternativo.
  • L’aggiunta di personaggi mentre V è in aria o in acqua non li fa più schiantare a terra.
  • I caratteri ora vengono salvati correttamente nei preset.
  • I personaggi aggiunti ora sono visibili quando viene aggiunto uno sfondo.
  • La rotazione e la posizione di V ora vengono salvate correttamente nei preset.
  • Risolto un bug per il quale lo spostamento del cursore Su/Giù per V non cambiava la sua posizione tra determinati valori.
  • Gli NPC resi invisibili disattivando l’opzione NPC circostanti non avranno più collisioni.
  • Risolto un bug per il quale il caricamento di un preset poteva far apparire ulteriori fonti di luce anche se l’opzione era disabilitata, o farle apparire in posizioni errate.
  • Risolto un bug per cui la telecamera poteva rimanere bloccata nei muri dopo aver abilitato l’opzione Tutte le collisioni.
  • Risolto un bug per cui le impostazioni della fotocamera venivano applicate solo dopo aver caricato due volte una preimpostazione salvata.
  • L’attivazione di uno sfondo non modifica più la posizione della telecamera.
  • La telecamera ora ruota correttamente quando viene attivato uno sfondo.
  • Risolto un bug per il quale i suggerimenti per Muovi telecamera e Ruota telecamera apparivano quando non era possibile spostare la telecamera (ad esempio, quando si utilizzava la telecamera nella visuale in prima persona).
  • Risolto un bug per il quale la telecamera non poteva essere spostata dopo aver generato un personaggio se l’opzione Modifica personaggio era evidenziata.
  • La disattivazione dell’aberrazione cromatica nelle impostazioni grafiche non influisce più sulla possibilità di regolarla.
  • Risolto un bug che faceva scomparire alcuni elementi dello scenario dopo aver disattivato l’opzione NPC circostanti.
  • Risolto un bug per il quale l’attivazione dell’opzione PhysX Cloth sbloccava i veicoli NCPD.
  • La griglia della regola dei terzi ora si adatta correttamente alle proporzioni selezionate.
  • Risolto un bug che rendeva invisibile l’immagine esposta in uno SmartFrame se V non era rivolto verso di essa quando vi si accedeva.
  • Risolto un bug che poteva causare il blocco del gioco quando si apriva contemporaneamente la modalità foto e l’armadio o il nascondiglio.
  • Risolto un bug che rendeva possibile accedere alla modalità foto prima che un file di salvataggio fosse completamente caricato, causandone l’apertura senza l’interfaccia utente e impedendo l’esecuzione di altre azioni.
  • Risolti altri bug minori della modalità foto relativi all’aggiunta di personaggi, movimenti della telecamera, controlli, ecc.
  • Risolti vari problemi dell’interfaccia utente nella modalità foto, negli SmartFrame e nei menu Galleria, incluse incoerenze del cursore, errori di localizzazione, effetti sonori mancanti, comportamento errato durante l’interazione con determinate funzionalità, ecc.

Personalizzazione del colore del veicolo

  • Risolte diverse incongruenze di texture e colore per i veicoli con la tecnologia CrystalCoat abilitata.
  • Risolto un bug per il quale la spiegazione dell’icona Vernice spray non veniva visualizzata nel messaggio tutorial di Autofixer dopo aver completato il contratto di un veicolo.
  • Risolti diversi problemi minori dell’interfaccia utente nei menu CrystalCoat e TwinTone.

Creazione del personaggio

  • Le impostazioni del randomizzatore durante la creazione del personaggio ora vengono mantenute dopo essere passati alla fase Personalizza attributi.
  • Risolto un bug per il quale l’opzione Colore piercing non era disponibile durante la creazione del personaggio dopo aver abilitato i piercing se V inizialmente non ne aveva.
  • Risolti altri problemi minori con la creazione del personaggio, incluse le opzioni di aspetto non applicate correttamente, bug di ritaglio, incoerenze nel comportamento dell’interfaccia utente, bug di funzionalità dopo l’utilizzo del randomizzatore, ecc.

Subacquei

  • Run This Town – Risolto un bug per il quale in alcuni casi era impossibile disattivare l’impronta di Aguilar dopo aver incontrato Bennett.
  • Risolti i casi in cui, durante alcune missioni, Johnny poteva essere duplicato sul sedile del passeggero anche se era già presente nella scena.
  • Risolto un bug per il quale Johnny non appariva come passeggero abbastanza spesso.
  • Aggiunte diverse correzioni relative al comportamento degli NPC e dei veicoli per vari eventi minori a Night City.
  • Risolto un bug che rendeva impossibile interagire con alcuni venditori.
  • Risolto un bug per cui le voci fuori campo sui canali di notizie TV potevano mancare o non abbastanza forti.
  • Risolto un bug per il quale per la Quadra Turbo-R V-Tech veniva utilizzata la descrizione Quadra Turbo-R 740 invece della sua descrizione univoca.
  • Risolto un bug per il quale il messaggio “Scopri le novità” della patch 2.2 mancava dal menu principale.

Modifiche specifiche della console

  • Risolto un bug per cui gli screenshot acquisiti su Xbox con HDR10 abilitato apparivano vuoti nella galleria.
  • Aggiunto un messaggio nella galleria per avvisare i giocatori quando l’accesso agli screenshot è bloccato dalle impostazioni di privacy della console su Xbox.
  • Gli screenshot eliminati su Xbox al di fuori dell’interfaccia utente della Galleria verranno ora contrassegnati correttamente nella Galleria e scompariranno dagli slot occupati dopo la riapertura della Galleria.
  • Risolto un bug per cui la modalità grafica su Xbox Series S poteva essere impostata su Qualità anziché su Prestazioni per impostazione predefinita.

Modifiche specifiche per PC

  • Aggiunto supporto per DLSS 4 con generazione multi-frame per le schede grafiche della serie GeForce RTX 50, che aumenta gli FPS utilizzando l’intelligenza artificiale per generare fino a tre frame aggiuntivi (disponibile con le schede della serie GeForce RTX 50 dal 30 gennaio). DLSS 4 introduce inoltre una generazione più rapida di frame singoli con un utilizzo ridotto della memoria per le schede delle serie RTX 50 e 40. Inoltre, ora puoi scegliere tra il modello CNN e il nuovo modello Transformer per la ricostruzione dei raggi DLSS, Super Risoluzione DLSS e DLAA su tutte le schede grafiche GeForce RTX a partire da oggi. Il nuovo modello Transformer migliora la stabilità, l’illuminazione e i dettagli in movimento.
  • Risolti artefatti e macchie sulle schermate di gioco quando viene utilizzata la ricostruzione dei raggi DLSS.
  • L’opzione Generazione fotogrammi nelle Impostazioni grafiche ora si reimposta correttamente quando l’impostazione Scala risoluzione è disabilitata.

Belgio

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