Pieno di nuove tecnologie:
DLSS4: cosa c’è di nuovo?
Con l’annuncio della nuova gamma di schede grafiche, GeForce RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti e RTX 5070, è stata anche l’occasione per i green di annunciare l’arrivo di DLSS 4, la quarta generazione di Supercampionamento del deep learning combinato con Generazione di più frame (MFG). Come promemoria, l’architettura Blackwell dotata di nuovi Nuclei tensoriali 5a generazione e Nuclei di ray tracing 4a generazione. Sono queste innovazioni hardware di Blackwell e DLSS che consentiranno MGF, cosa che sarebbe stata tecnicamente impossibile sulla generazione precedente ADA Lovelace.
Secondo NVIDIA, il Generazione di più frame fornirebbe prestazioni fino a 8 volte migliori in giochi come Cyberpunk 2077 rispetto alla resa grezza dell’immagine. Fino a 15 dei 16 pixel per immagine sono generati dall’intelligenza artificiale. È quindi possibile raggiungere la soglia dei 240 FPS tracciamento dei raggi 4K e hanno anche la possibilità di utilizzare il file tracciamento del percorso per i giochi compatibili.
Quindi, cosa porterà questa nuova generazione rispetto alla precedente? La differenza principale è a livello di “ Generazione di fotogrammi “. Laddove con RTX 4000 il DLSS 3 era in grado di introdurre un’immagine aggiuntiva tra due immagini native, il DLSS 4 sarà in grado di inserirne fino a tre, da qui l’aggiunta del termine MultiFG. Avrai quindi la possibilità di generare un’unica immagine (x2) per le serie RTX 40 e RTX 50, due immagini (x3) per la serie RTX 50 o tre immagini (x4) per la serie RTX 50.
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È l’AI che genererà fino a tre immagini che avranno la conseguenza di aumentare il numero di FPS con la conseguenza di un gioco più fluido e una riduzione del consumo di memoria grazie all’ Shader neurali RTX che può essere utilizzato per comprimere le trame. Questo nuovo modello di intelligenza artificiale è più veloce del 40%, utilizza il 30% in meno di VRAM e deve essere eseguito solo una volta per fotogramma sottoposto a rendering per generare più fotogrammi. L’unico svantaggio è che queste immagini create dall’intelligenza artificiale avranno l’effetto di aggiungere latenza a causa del processo di creazione, ma NVIDIA introdurrà Reflex 2, su cui torneremo più avanti in questo articolo.
Una cosa è certa: NVIDIA sta godendo del vantaggio di essere saltata molto rapidamente sul treno dell’intelligenza artificiale e sta ora approfittando dei suoi molti anni di ricerca di fronte alla concorrenza. Dovresti essere consapevole che non è più possibile aumentare le prestazioni grezze del 25-30% con ogni generazione di schede grafiche, è lo stesso problema riscontrato ad esempio dai processori. È quindi una scelta di NVIDIA quella di aver integrato l’intelligenza artificiale nelle sue carte per poter offrire l’upscaling.
DLSS 4 è compatibile solo con questa nuova generazione di RTX 5000, ma le altre tecnologie incluse avranno un impatto positivo sulle generazioni precedenti. Anche le RTX 5000 e 4000 beneficeranno del miglioramento Generazione di fotogrammi e potrà beneficiare di un guadagno dal 5 al 10% secondo NVIDIA e con un minore consumo di memoria.
Non appena arriverà l’RTX 5000, cioè alla fine di gennaio, il 30 per la precisione, 75 giochi e applicazioni saranno compatibili con DLSS 4 per il lancio, ad esempio Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Indiana Jones e il Grande Cerchio, et Fuorilegge di Star Wars.
La nuova “Trasformazione”:
DLSS 4 fornisce un aggiornamento dell’architettura per DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Risoluzione e DLAA. In precedenza, DLSS utilizzava reti neurali convoluzionali (CNN) per generare nuovi pixel e ora diventa il nuovo Trasformatore. Ciò dovrebbe offrire maggiore stabilità, meno ghosting, più dettagli sugli oggetti in movimento e bordi più smussati.
Ciò potrebbe comportare la possibilità di utilizzare una modalità Performance per DLSS, che non sarebbe più visivamente media, ma che potrebbe avvicinarsi alla modalità Balanced/Quality sul modello CNN della generazione precedente. Naturalmente, per testare e confrontare in termini di qualità dell’immagine tra RTX 4000 e RTX 5000. Sarà anche rilevante confrontare le diverse modalità DLSS in termini di qualità dell’immagine.
Il nuovo Trasformatore offrirà un miglioramento della qualità dell’immagine in Ray Reconstruction, come ad esempio, nell’immagine a sinistra, in Alan Wake 2 con la recinzione a maglie di catena. L’immagine a destra evidenzia il miglioramento nel dettaglio tra il modello CNN e quello di questa nuova generazione.
Tecnologia Reflex2:
Come vi abbiamo detto in precedenza, il Generazione di più frame ti consentirà di aumentare il numero di FPS, ma aggiungerà latenza a causa del processo di creazione. NVIDIA offrirà quindi la sua versione 2 per Reflex che abbiamo già avuto modo di presentarvi qui. È soprattutto nei giochi competitivi che questi pochi millisecondi possono davvero fare la differenza.
NVIDIA Reflex 2 combinerà la modalità Reflex a bassa latenza con la tecnologia Deformazione del telaio e sarà compatibile con tutti gli RTX. Il principio è ovviamente quello di ridurre la latenza, cioè il tempo che passa tra il momento in cui si clicca sul pulsante del mouse e la sua comparsa sullo schermo, visualizzando un’immagine predittiva più vicina alla realtà. Reflex 2 arriverà nelle prossime settimane.
Sostituisci DLSS o sostituisci DLSS:
L’ultima applicazione di NVIDIA, NVIDIA App, consentirà ai giochi che non sono ancora stati aggiornati agli ultimi modelli e funzionalità DLSS di abilitare il supporto tramite una sostituzione DLSS. La versione dell’applicazione che testeremo è una versione stampa e le opzioni di sostituzione DLSS sono disponibili sullo schermo Grafica > Schermata Impostazioni programma sous Impostazioni del conducente.
Ovviamente testeremo l’Override DLSS durante il nostro test della NVIDIA RTX 5090 Founders Edition per vedere se le manipolazioni sono facili da eseguire. Abbiamo fatto un primo bilancio su queste nuove tecnologie anche se non abbiamo approfondito tutto quello che offrirà questa nuova RTX 5090. Tieni presente che dispone di tre encoder di 9a generazione e di un nuovo decoder di 6a generazione. I tre codificatori dovrebbero logicamente accelerare la velocità di rendering.