Nvidia ha dettagliato le numerose nuove funzionalità e miglioramenti di DLSS 4, che promette prestazioni migliorate, ma anche una migliore qualità di rendering, e non solo per la prossima GeForce RTX 50. Ecco cosa offre questo grande aggiornamento.
Oltre ai tanto attesi annunci delle sue schede grafiche con architettura Blackwell, Nvidia ha finalmente detto di più su DLSS 4, la nuova versione principale della sua tecnologia di upscaling. Lo annuncia Nvidia, si tratta della più grande evoluzione del DLSS dal 2020 e della sua versione 2.0.
Sono trapelate pochissime informazioni su questo aggiornamento, che promette di migliorare quasi tutti i suoi componenti, tra generazione di immagini, ricostruzione dei raggi e persino la qualità generale dell’immagine dello strumento. Ecco tutto ciò che DLSS 4 apporta alle GPU Nvidia.
Generazione di immagini portata al livello successivo
La nuova funzionalità chiave di DLSS 4 è la generazione di più immagini, una funzionalità che aggiunge non una ma fino a tre immagini aggiuntive generate utilizzando l’intelligenza artificiale.
Disponibile solo sulle schede grafiche GeForce RTX 50, questa evoluzione della generazione di immagini promette prestazioni quasi raddoppiate rispetto alla vecchia versione. Una novità resa possibile in particolare dai nuovi core Tensor che offrono una potenza di calcolo AI più di 2,5 volte superiore rispetto all’architettura precedente.
Possiamo quindi interrogarci sull’impatto di tale funzionalità sulla latenza complessiva del gioco. Nvidia afferma di aver lavorato innanzitutto sulla fluidità complessiva della generazione delle immagini, con un frame-pacing meglio gestito, ma anche su Reflex 2, la nuova versione della sua tecnologia di riduzione della latenza.
Inoltre, Nvidia ha migliorato il suo modello classico di generazione di immagini (per RTX 50 e 40) per renderlo più veloce, ma anche più efficiente. Possiamo quindi aspettarci prestazioni migliori (fino al 40%) con un ingombro di memoria ridotto del 30%.
Qualità dell’immagine migliorata per tutti gli RTX
Come sottolinea Nvidia, DLSS è una tecnologia che per sua natura migliora continuamente, purché il suo modello continui ad essere addestrato.
Con DLSS 4, Nvidia ha migliorato la qualità di rendering della Super Risoluzione, della ricostruzione dei raggi e persino del DLAA. Questo miglioramento è stato reso possibile grazie al passaggio a un cosiddetto modello a trasformatore, che offre il doppio dei parametri rispetto a una CNN (Convolutional Neural Network), utilizzato finora da Nvidia, ma anche da Sony su PS5 Pro.
Questo nuovo modello promette una migliore stabilità dell’immagine quando è attivato DLSS, riducendo così possibili effetti ghosting in movimento, ma anche fenomeni di flickering nelle scene più complesse.
Anche la ricostruzione dei raggi, che già migliora il rendering del ray tracing nei giochi compatibili, beneficia di questi miglioramenti del rendering. Questo è anche il caso del DLAA, l’anti-aliasing potenziato dall’intelligenza artificiale di Nvidia, che dovrebbe anche migliorare la stabilità in movimento.
Un DLSS 4 in versione beta per il momento
Questo nuovo modello non sarà però attivato di default e sarà inizialmente disponibile in versione beta. I giocatori potranno attivarlo tramite l’app Nvidia per testare i miglioramenti prima che venga distribuito più ampiamente per tutte le schede grafiche GeForce RTX.
Quando verrà lanciata la GeForce RTX 50, 75 giochi saranno compatibili con la generazione multi-immagine, tra cui Indiana Jones e Elder Circle, Cyberpunk 2077 e Star Wars Outlaws. In futuro, giochi competitivi come Marvel Rivals e Nakara: Bladepoint potrebbero trarne vantaggio.
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