In questi giorni ognuno di noi si è divertito a fare il punto sui dodici mesi trascorsi. Glorioso per alcuni, moribondo per altri. Da parte mia, l’anno 2024 non ha nulla da invidiare alle sue sorelle maggiori: è stato l’anno più favoloso ai miei occhi. Più che troppo promettenti, gli ultimi dodici mesi mi hanno dato così tanta nostalgia che non so più cosa farne, e so già che continuerà nel 2025. Vale tutte le grandi uscite che ci sono state date. vantatevi per quest’anno!
Una valanga di JRPG nel 2024, so cosa mi aspetta quest’anno!
Non so se anche tu hai provato la stessa sensazione, ma ho avuto la sensazione che l’anno 2024 sia volato. Come nei dodici mesi precedenti, il calendario delle uscite dei videogiochi è stato molto ricco, anche se non tutti i giocatori hanno trovato quello che cercavano. Se qualcuno fosse ansioso di iniziare il 2025 per assaporare le promesse di intrattenimento – magari un po’ anche per l’uscita della prossima console Nintendo -, Il 2024 è stato un anno incredibile per gli appassionati di giochi di ruolo giapponesi. L’anno scorso, quasi in questo periodo, stavo per iniziare il test Granblue Fantasy Relink e, soprattutto, su cui poggiare le mani Final Fantasy VII Rinascita per un’anteprima, pochi giorni prima di iniziare una grande maratona che rimarrà uno dei miei ricordi più belli del 2024. Certo, le condizioni di scoperta non sono le stesse quando si vivono tali produzioni nella sfera privata, ma i ricordi sono solo più forti. Premesso che quest’anno 2024 era iniziato alla grande, non è stato facile trovare un equilibrio nelle mie sessioni personali e ancor meno seguire il ritmo frenetico delle uscite!
Insisto ma credo che il 2024 sia stato un anno davvero eccezionale per gli appassionati dei giochi di ruolo giapponesi. Ho già citato due argomenti relativamente forti poco prima, ma si potrebbe aggiungere molto: Persona 3 Ricarica, Signore supremo degli unicorni, Il dogma del drago 2, Metafora: ReFantasia (votato miglior gioco di ruolo del 2024 ai Game Awards), La neo dimensione del fantasy (anche se è stato precedentemente rilasciato su Apple Arcade), Come un drago: ricchezza infinita, Shin Megami Tensei V Vendetta, La leggenda degli eroi: sentieri attraverso l’alba, SaGa Emerald Beyond, Romancing SaGa 2: La vendetta dei sette e molti altri. Comunque tutto questo per dire che ce n’erano così tanti che non ho avuto la possibilità di provarli tutti. Di per sé, una benedizione sotto mentite spoglie perché, sebbene il programma che ci aspetta nel 2025 sia nel complesso molto attraente, niente mi fa sognare più dei titoli usciti quest’anno e che non ho ancora avuto il tempo di scoprire. In effetti, gli schiaffi grafici che ci vengono venduti per i mesi a venire mi incantano meno della prospettiva di trascorrere un anno nuovamente pieno di JRPG. Di conseguenza, so già che trascorrerò buona parte dei prossimi dodici mesi recuperando e godendomi queste produzioni al mio ritmo.
Nostalgia rivisitata grazie a Final Fantasy VII Rebirth
In ogni caso, quello che ricordo già dell’anno 2024 è la nostalgia che ha accompagnato gran parte delle mie sessioni di gioco. Inoltre, non sono stato assolutamente sorpreso, quando ho scoperto la mia retrospettiva per PS5, la versione per videogiochi di Spotify’s Wrapped, di notare che Final Fantasy VII Rinascita siede in cima alla pila. L’ho detto, è uno dei miei ricordi più belli insieme ad un altro di cui parlerò poco dopo. Quindi sì, possiamo ovviamente associarlo a questa categoria di videogiochi AAA che vogliono stupire, ma non è quello che rimane dopo un centinaio di ore trascorse in sua compagnia. In realtà, e per quanto bello possa essere, non l’ho divorato Final Fantasy VII Rinascita con il pretesto che mi avrebbe messo le stelle negli occhi grazie alla sua direzione artistica e alla sua grafica aggiornata, anche se devo ammettere che non mi aspettavo di essere così immerso in questo mondo che non era altro che una semplice mappa del mondo e un successione delle schermate di gioco precedenti. E Final Fantasy 7 Rinascita ha conquistato così tanto il mio cuore durante quest’anno, è soprattutto per pura nostalgia e amore per questa licenza e questo episodio. Immergermi nell’universo di quest’opera, sfogliare libri e altri siti web da destra a sinistra, confrontarmi con la nuova visione di Square Enix rispetto all’opera originale… Tanti esempi che dimostrano il mio attaccamento a quest’opera e l’emozione che prova suscita in me dopo tanti anni.
Anche se a volte vediamo i remake sotto una luce negativa, Ero più che curioso di capire come, dopo la puntata RemakeSquare Enix avrebbe affrontato la potente nostalgia che attraversa la seconda parte di questo episodio. Qui, era la promessa di un’avventura che stava davvero iniziando e che si sarebbe innegabilmente scontrata con i ricordi più radicati dei giocatori. La sfida era già dura, ma lo è stata ancora di più per molteplici ragioni. Sì, la prova della nostalgia è a doppio taglio quando decidi di cambiare tante cose. Oltre a portarci in un viaggio (nel tempo, nei nostri ricordi, suscitando meraviglia come se fosse la prima volta…), i team hanno dovuto spingere i limiti di un gameplay già progettato con ineguagliabile cura. Alla fine, la nostalgia non ha risvegliato la pigrizia di Square Enix che, secondo me, ha costruito il miglior sistema di combattimento della licenza. Tuttavia, il principio del sistema di combattimento a turni ha segnato la mia pratica dei videogiochi per anni e anni.
No, davvero, questo scatto di nostalgia è stato più appagante del previsto e mi è piaciuto tantissimo viaggiare attraverso questa versione alternativa, il suo universo più vivo e ingiusto che mai, trascorrendo del tempo con questi personaggi che mi hanno già segnato per sempre ma che hanno una nuova storia da raccontare. scrivere e dare vita. Certamente, il corso del giocosoprattutto nella sua costruzione a mondo aperto, potrebbe sembrare obsoleto, ma l’esilarante opportunità di riscoprire un intero campo da gioco, di sperimentarne tutta la generosità e di trovare coloro senza i quali quest’opera non avrebbe lo stesso sapore è riuscito, oltre a riportarmi indietro di anni, a regalarmi un’esperienza che resterà impressa in me, tanto quanto l’originale.
Dragon Quest III HD-2D, un’esperienza a metà tra due epoche
Al di là delle mie ore trascorse Final Fantasy VII Rinascita, un altro candidato che aspettavo con impazienza non era altro che Remake HD-2D di Dragon Quest III. Ancora oggi ricordo il rivelamento del gioco e quanto rimasi affascinato dalla sua direzione artistica, rivista per l’occasione. Ben due volte, l’anno 2024 mi avrà davvero gettato in una spirale di nostalgia. Tuttavia, gli approcci dei due titoli che utilizzo come esempio in questo articolo sono molto distanti tra loro. Questo infatti rappresenta ancora una volta la rivalità che può esserci tra le due licenze. E Remake HD-2D di Dragon Quest III ha funzionato così bene su di me, è perché lo ènonostante la sua reinterpretazione, le sue caratteristiche nuove e modernizzate o il modo in cui la sua storia è stata rielaborata, una sorta di capsula del tempoil contrasto all’abbandono del gioco a turni Final Fantasy VII Remake/Rinascita e quasi l’antitesi di questo remake. Del resto è sempre stato così Ricerca del drago. La licenza ha sempre voluto mantenere i codici che ne hanno determinato il successo, ed è per questo che mi è piaciuto e non l’ho più lasciato andare dal suo rilascio. In realtà, questa terza opera rivisitata mi ricorda il momento in cui scoprii la licenza attraverso l’episodio L’Odissea del Re Maledettoprima incursione in Francia e componente 3D.
Quasi vent’anni dopo aver messo piede in una saga che ha decuplicato il mio amore per i J-RPG a turni, l’anno 2024 e Remake HD-2D di Dragon Quest III offrimi l’oggetto perfetto sia per far rivivere i miei ricordi del passato sia per provare un piacere semplice e regressivo ma a volte così complicato da riprodurre. Il semplice fatto di avere una schermata di combattimento fissa, in cui posso ammirare gli sprite dei personaggi e quelli dei mostri, di prendermi il tempo di scegliere ogni azione secondo il mio ritmo, di girovagare, come allora, in un vasto mondo mappa, sentire il tema iconico della patente e la musica riorchestrata (o anche altre che non conoscevo) mi ha dato l’impressione di trovarmi a cavallo tra due epoche, in un luogo dove ricordo momenti di gioco e dove ne forgio di nuovi. Anche se è un gioco diverso, ho ritrovato tutte le mie vecchie abitudini: prendermi il tempo per esplorare ogni città da cima a fondo, ispezionare i sotterranei su e giù per non perdermi nulla, identificare quanti più mostri possibile per partecipare a battaglie nell’arena. , raccogli quante più mini medaglie possibile per mettere le mani sull’attrezzatura migliore. Anche il fatto di concatenare combattimenti per aumentare il livello dei membri della mia squadra e cercare di trovare il miglior posto per coltivare, pieno di sticky di metallo, era fonte di piacere esilarante.
Anche se mi sono divertito moltissimo con altre produzioni nel 2024, nulla è riuscito a eguagliare questa semplice felicità. Inoltre, la prospettiva di riviverlo con l’uscita di Remake HD-2D di Dragon Quest I e II nel 2025 mi riempie ancora di più di gioia. Con quello che è successo nel 2024, non voglio buttarmi a capofitto nelle immense promesse propagandate dall’AAA a venire. Di per sé, aspiro soprattutto a recuperare il ritardo e riprendere me stesso di molti anni fa per affrontare le cose nuove che mi sono perso o per riscoprire questi giochi e saghe che hanno plasmato il mio amore per i J-RPG. Ok, andiamo, Ovviamente rischio qualche distorsione. versare Xenoblade Chronicles X, Chiaroscuro: Spedizione 33, Il Codice Sui I e II e altri titoli del genere che, nel 2025, potrebbero stuzzicare la mia curiosità. Ma qui, e intanto, ho un po’ di tempo e mi dico che forse è ora di cominciare Eiyuden Chronicles: Cento eroi. No, evidentemente non l’avevo dimenticato!
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