Tutto è iniziato con un semplice tweet: “Quanto costa Hasbro?” (Quanto costa Hasbro?). Questa domanda, apparentemente innocua, è bastata per far balzare le azioni della società del 2%, dimostrando ancora una volta la notevole influenza del miliardario sui mercati.
Il motivo di questa improvvisa attenzione per Hasbro ? Sviluppi recenti in Dungeon e draghiin particolare l'abbandono del termine “razza” in favore di “specie” e l'inclusione di personaggi appartenenti a minoranze, provocarono le ire dei conservatori americani. Jason Tondro, project manager di D&D presso Hasbro, ha spiegato questi cambiamenti come il desiderio di espandere l'universo del gioco per renderlo più inclusivo. Una direzione che sembra insopportabile agli occhi di Elon Musk.
Dopo X e i videogiochi, Elon Musk attacca la cultura pop
La potenziale acquisizione di Hasbro rappresenterebbe molto più del semplice controllo di D&D. Con una capitalizzazione di mercato di 9 miliardi di dollaril'azienda ha un portafoglio impressionante di franchise di culto, tra cui Trasformatori, il mio piccolo ponyo anche Monopolio. Senza dimenticare il recente fenomenale successo di Porta di Baldur 3sviluppato sotto la licenza D&D, che ha fruttato 90 milioni di dollari in costi di licenza.
Questa possibile acquisizione fa parte di un progetto più ampio di Elon Musk. Il miliardario ha infatti annunciato l'intenzione di creare uno studio di videogiochi sotto l'insegna della sua start-up xAI. Il suo slogan? “Rendi i giochi di nuovo fantastici”, un ovvio cenno al famoso slogan di Donald Trump.
I piani di Elon Musk per Hasbro, se verranno realizzati, potrebbero includere l'integrazione di tecnologie innovative come l'intelligenza artificiale e la realtà aumentata nei giochi tradizionali. Tuttavia, questa prospettiva preoccupa molti fan di lunga data, che temono di vedere i loro franchise preferiti diventare il terreno di gioco per gli esperimenti ideologici del miliardario.
- Elon Musk considera l'acquisto di Hasbro, facendo aumentare le azioni della società del 2%
- La sua motivazione principale: contrastare la direzione “woke” presa da Dungeons & Dragons negli ultimi anni
- La potenziale acquisizione fa parte di una strategia più ampia che comprende la creazione di uno studio di videogiochi “anti-woke”.
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