Il regista Naoki Hamaguchi e il produttore Yoshinori Kitase hanno fornito ulteriori notizie sullo stato di avanzamento di FF7 Remake 3 e su una delle aggiunte di questo episodio.
FF7 Rebirth è un vero successo tranne che dal punto di vendita. Square Enix ha infatti deplorato risultati inferiori alle aspettative negli ultimi due giochi, nonostante gli inizi siano stati buoni. Non è quindi da escludere che il porting PC di questa parte e del capitolo finale possano magari arrivare prima del previsto. Nel frattempo, le squadre sono concentrate nel fornire una conclusione storica sia per i veterani che per i nuovi arrivati.
Tutto sta andando bene per FF7 Remake 3
I team di FF7 Remake 3 hanno la pressione di non deludere, a maggior ragione dopo l’ottimo feedback di Final Fantasy 7 Rebirth. Ma soprattutto dovranno assicurarsi di prendere le decisioni giuste per non turbare i vecchi fan, sviluppando la storia o ovviamente il gameplay. Ad esempio, il personaggio di Tifa sarà diverso da quello che milioni di giocatori già conoscono. Nonostante questo cambiamento, il produttore Yoshinori Kitase ha già assicurato che non si tratta di tradire i fan del gioco originale con FF7 Remake 3.
Durante un panel al G-CON 2024, trasmesso da 4Gamer, Kitase-san e il regista Naoki Hamaguchi hanno fatto annunci eccellenti e hanno rivelato qualcosa di nuovo che ti piacerà. Per iniziare, la trama di FF7 Remake 3 è completata, i concetti sono ben definiti e il gioco è addirittura entrato nella fase di produzione. Durante una precedente discussione, Hamaguchi aveva già parlato del ritorno dell’Highwind, ma oggi ne sappiamo qualcosa in più.
“FF7 Rebirth offriva una mappa ampia, ma basandosi sulla versione originale, il terzo gioco presenterà Highwind. Dobbiamo quindi consentire ai giocatori di vivere il mondo da una prospettiva più elevata. Non imbroglieremo con il sistema dei dirigibili (in FF7 Remake 3), ma lo sfideremo per poterlo volare liberamente su tutta la mappa di gioco ». È vero che il dirigibile sarà una sfida per garantire che venga implementato in modo coerente, senza rovinare l’esperienza. Oltre alla libertà offerta da Highwind, il direttore del combattimento Teruki Endo ha anche promesso che i giocatori potranno scegliere come giocare.
Fonte: 4Gamer.
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