Planet Coaster ha deliziato gli appassionati di costruzioni con strumenti potenti e personalizzazione impeccabile. Planet Coaster 2 arriva con ambizioni ancora più forti: più bello, con più possibilità di gestione, strumenti ancora più impressionanti e persino multiplayer. Ma volendo fare tutto alla perfezione, il gioco può perdere giocatori lungo il percorso?
A cosa servono i parchi acquatici?
Cominciamo dalla novità più eclatante: l'arrivo delle piscine e degli altri scivoli. La controparte acquatica del parco divertimenti, popolare nel mondo reale per giustificare soggiorni più lunghi nei luoghi di divertimento, offre una dimensione aggiuntiva al gioco. Questi nuovi punti acquatici, associati ad un miglioramento complessivo della grafica, in particolare degli effetti di luce, permettono al gioco di presentare un'estetica calda che fa venire voglia di andare in vacanza. Se i diversi tipi di scivoli sono pochi, meno di dieci in totale, apprezzeremo i pochi elementi graditi nelle piscine, come la possibilità di scegliere la profondità, aggiungere onde o creare “fiumi pigri”, questi percorsi dove i bagnanti si lasciavano trasportare lungo i canali, spinti dalle correnti. Possiamo immaginare con piacere i risultati immersivi – in ogni senso della parola – che potrebbero beneficiare di questa funzionalità.
Ma non dovremmo ridurre Planet Coaster 2 alle sue piscine, anche se questa è l'ovvia strategia di marketing per un gioco che ha bisogno di un fattore “wow” per giustificare un seguito. Ne sentiamo, implicitamente, il desiderio realizzare un nuovo Planet Coaster, più completo e di maggior successo. Il gioco sta guadagnando stabilità e sembra essere molto più in grado di supportare le migliaia di visitatori che sfogliano le tue costruzioni più complesse. Noteremo rallentamenti nei menù di costruzione, la cui visualizzazione può provocare lievi freeze sui parchi più densi. È molto meno fastidioso degli incessanti sussulti della prima opera, ma speriamo comunque che una patch risolva tutto.
Parchi e ricreazioni
L'intero aspetto costruttivo è stato magnificato e arricchito. Il primo Planet Coaster sembra essere servito da grande bozza per il 2, che mira a farlo dare il pieno controllo al giocatore su ciò che vuole fare. Le possibilità sono vertiginose… letteralmente! Ogni elemento dell'edificio può essere modificato, fino a un filo d'erba o un bullone in un edificio. La bella sorpresa arriva dalla personalizzazione delle “giostre”, le “giostre piatte” sarebbe piuttosto dire, che ora vengono proposte come funzionali carcasse da vestire a piacimento. Uno svantaggio è che non viene offerto un vero e proprio “giro” (una giostra, un giro in aereo… Tutto ciò che ruota attorno a un asse). Ci accontenteremo quindi delle Coppe per far risplendere la nostra creatività… Oppure pagheremo extra il “pack attrazioni vintage” per accedere alla giostra. Tuttavia, siamo onesti, il gioco offre un numero significativo di attrazioni e queste poche carenze non ostacoleranno la tua creatività.
Gestione al microscopio
Anche dal lato gestionale la cura dei dettagli la fa da padrone: ogni orario del personale può essere ottimizzato in base all'orario e al luogo in cui si trova il dipendente, sapendo che anche l'operatore dell'attrazione ora deve essere gestito. Se va in pausa l'attrazione non funziona più! Il tempo è importante e se non fornisci un tetto sopra la coda o un ombrellone sopra un tavolo da picnic, se piove, i visitatori andranno altrove. Potremmo elencarli così tanti dettagli che potrai gestire, sia in fase costruttiva che gestionalema ci accontenteremo di un ultimo esempio molto significativo. Puoi determinare il menu dei tuoi fast food. Ma i tuoi visitatori hanno un certo numero di allergie o intolleranze, alcuni sono vegetariani… I tuoi piatti possono contenere latticini, glutine e molti altri elementi che potrebbero essere rifiutati dai tuoi visitatori. Ogni regione ha una percentuale di visitatori intolleranti a questo o quell'elemento, quindi l'ideale sarebbe tenerne conto… È sconcertante, forse scoraggiante.
E questo è l'intero dilemma del gioco. Da un lato, vuole permetterti di farlo scegli il gameplay che desideri : gestione del parco fin nei minimi dettagli, creazione di magnifiche ambientazioni da condividere online (compatibili tra PC e console), creazione di montagne russe iperfedeli che tengono conto dei più moderni progressi nel campo (mettiamo i termini “Switch track” e “Drop track” qui, gli specialisti apprezzeranno!), creazione di un parco completo utilizzando solo elementi predefiniti o condivisi dalla community… Tutto questo è possibile! Finché riesci a padroneggiare gli strumenti di gioco.
Giostre che allenano il cervello
Perché, siamo onesti, Planet Coaster 2 è un gioco difficile da imparare. L'ottima idea viene dalle due missioni tutorial e poi dalla modalità carriera, che offre una ventina di missioni sceneggiate in graziosi ambienti o parchi già iniziati per imparare sul lavoro e divertirsi molto. Ma è difficile riuscire a fare quello che vuoi veramente. Ci scagliamo contro l'interfaccia, che non è chiara; le opzioni essenziali le scopriamo molto tardi (c'è una torcia attivabile nella sezione “ora del giorno!”); alcuni elementi essenziali non vengono mai presentati al giocatore… È un gioco che renderà molto popolari i video “tutorial”! Ma non possiamo fare a meno di essere frustrati.
Abbiamo tra le mani uno strumento molto potente', capace di creare facilmente una foresta, innalzare una montagna di roccia al centro, quindi costruire splendide montagne russe, il cui treno stesso può essere personalizzato con qualsiasi elemento; potergli fornire un viaggio interattivo, con esplosioni, laser o animatronici che si attivano in un ordine preciso esattamente al passaggio di un treno; creare un grazioso edificio per la sua stazione con dettagli avanzati; per gestire la tua coda, i tuoi abbonamenti rapidi, il tuo prezzo, la tua manutenzione e le tue operazioni, in breve POSSIAMO fare tutto questo, ma tutto sembra così complicato, tutto può andare così storto senza che ce ne rendiamo contoe, cavolo, sono cinque minuti che il menu mal organizzato ci nasconde questo elemento di personalizzazione di cui abbiamo tanto bisogno… E quando finalmente apriamo le nostre montagne russe e si scopre che è “troppo spaventoso” perché di Una svolta scadente e mal negoziata è fastidiosa! Tutto può essere scoperto e riparato, ma per fare le cose bene dovrai essere paziente…
Il multi, in tutta onestà
Ma non terminiamo con una nota negativa e parliamo del sistema di franchising. Creare un parco multiplayer online è un sogno raramente realizzato, tranne che da alcuni ambiziosi progetti amatoriali. Planet Coaster 2 tenta ancora una volta la fortuna una modalità che permette di formare o entrare a far parte di un franchising, una sorta di gilda di creatori di parchi. Tutti possono costruire uno o più parchi nel mondo, su terreni predefiniti, ognuno dei quali ha il proprio bioma, possibilità di ricerca o finanziamenti iniziali. Meglio ancora, altri membri del Franchising possono venire e modificare il parco di qualcun altro… Ma non contemporaneamente! Un sistema di versioni, un po' come una pagina Wikipedia, permette al creatore del parco di vedere cosa è stato modificato in sua assenza, e di scegliere se mantenere o meno tali modifiche. E per spingere la gilda a progredire vengono proposte delle sfide, ad esempio generare più soldi possibile in tutti i parchi. Viene stabilita una classifica con le altre gilde e sono in palio ricompense cosmetiche. Tieni presente che questo è anche un modo per vedere altri parchi creati da altri giocatori di tutto il mondo, per visitarli mettendoti in quota o al posto di un visitatore, per testare le loro attrazioni… E, nella vita reale, è quasi un gioco a sé stante perché le creazioni dei fan possono essere davvero magnifiche!
Conclusione
Punti forti
- Le sbalorditive possibilità di personalizzazione
- Microgestione precisa e dettagliata
- Condivisione delle creazioni online
- L'ottimizzazione, che sembra molto più efficace di quella del primo gioco
- Modalità carriera, completa, con script e con mappe superbe
- Modalità franchising, un promettente multiplayer
- Parchi acquatici, che mettono in risalto grafiche luminose e calde
- L'alta qualità della riproduzione delle attrazioni
- La libertà di giocare come vuoi
- La possibilità di visitare i parchi altrui, una vera gioia
Punti deboli
- Tutorial insufficienti, che evitano le funzioni essenziali
- Interfacce laboriose da navigare, almeno all'inizio
- Possibilità così numerose da scoraggiare
- Mancano alcune attrazioni imperdibili (giostra “vera”, giro in barca…)
- Rallentamenti nei menù di costruzione, speriamo in una patch!
Planet Coaster 2 voleva diventare il gioco di creazione di parchi a tema definitivo e ci è riuscito. Il livello di dettaglio, la portata dei parametri da tenere in considerazione e la quantità di possibilità creative offerte sono vertiginosi. Il rischio di lasciarsi scoraggiare da tanta ricchezza è reale, soprattutto perché interfacce poco chiare e tutorial incompleti non ti aiuteranno abbastanza. Ma, così come i tuoi visitatori potranno scegliere se tuffarsi o meno nelle tue nuove piscine, spetta a te decidere in quale gioco tuffarti: un impegnativo gioco di microgestione? Un gioco di costruzioni ultra completo? O semplicemente un momento divertente in modalità carriera, prendendo in prestito magnifiche creazioni dalla community? Tutto è possibile e la frustrazione di non riuscire a fare ciò che desideri è alleviata. Chi ha detto che fosse facile domare un gioco quasi perfetto?
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